《Ghostrunner》由 One More Level 和 Slipgate Ironworks 聯合開發商於 2020 年發布,因其快節奏的跑酷動作、場景和難度而廣受好評。三年後的現在,One More Level 決定這次自己嘗試一下,因為《幽靈行者 2》希望在人們喜愛的第一款遊戲的基礎上,推出更好的續作。
每個角落都有危險
《幽靈行者 2》從第一款遊戲中鑰匙大師被摧毀的事件開始,讓你再次控制幽靈行者本人,我們在第一款遊戲結束時得知他的名字叫傑克。現在達摩塔和其中的每個人似乎都獲得了自由,一個基於人工智慧的邪教已經在塔外形成,並試圖利用鑰匙大師的倒台來接管自己並殺死任何阻礙他們的人。這個故事非常有趣,因為傑克調查了這個邪教及其成員,這導致了一些非常有趣的曲折,最好是在玩的時候第一次體驗,而不是在這裡被寵壞。
傑克在達摩塔開始遊戲,那裡的賽博龐克背景看起來比以往任何時候都更大更好。當您探索這座城市的內部時,霓虹燈閃爍著明亮的光芒,然後您最終會走出去,並在達摩塔外更加反烏托邦的荒涼景觀中旅行。每個地點的視覺效果都非常令人印象深刻,無論是大範圍的區域、網路空間部分,還是只是看看每個達摩塔建築的環境細節水平,即使許多建築看起來彼此非常相似。
與原作一樣,當您體驗遊戲的 18 個關卡故事戰役時,跑酷是《幽靈行者 2》中動作的中心。一開始只是簡單的牆跑,但當你到達更複雜的區域時,很快就會升級到更多,需要使用第一款遊戲中的感官增強能力和抓鉤來穿越。但這還遠非全部,因為你會獲得與環境配合使用的其他升級,例如使用手裡劍創建可以使用抓鉤的目標,甚至在遊戲後期使用翼裝來徹底重塑穿越指向前方。
無論你處於遊戲的哪個階段,動作幾乎總是感覺非常流暢,你通常會覺得你最終死亡是你的錯,而不是遊戲的錯。這在網路空間部分更為明顯,你將在眾多空中平台之間一個接一個地移動,直到你到達下一個站立平台。在許多遊戲中,糟糕的幀速率和關卡設計可能會導致您死亡,但《Ghostrunner 2》中的死亡通常是您必須掌握的時間安排的結果,而不是遊戲的任何效能問題。這其實也是遊戲的核心元素之一,因為你應該從錯誤中學習並嘗試、嘗試、再嘗試。
正如對續集的預期,你會死很多次。 《幽靈行者》的 DNA 已經在《邁阿密熱線》等遊戲中根深蒂固,在這些遊戲中,你會不斷死亡,直到你正確學習進一步前進的模式,並幾乎瞬間重新開始。第一代《Ghostrunner》是這樣,現在《Ghostrunner 2》也是如此。一旦你死了,遊戲就會快速跳到死亡畫面,並允許你按一下按鈕重新開始。
死亡後沒有很長的載入序列,至少在 PlayStation 5 版本上是這樣,這可以讓你直接跳回到動作中,並可能再次死亡。當你一次又一次死亡時,遊戲的某些要點肯定會考驗你的耐心,但這是遊戲玩法的一部分,不知何故仍然能夠很好地發揮作用。嘗試和錯誤在遊戲中很少起作用,因為它會讓玩家感到沮喪,但這個系列實際上是圍繞它構建的,並設法以某種方式執行它。
《Ghostrunner 2》中的檢查點系統也相當公平,否則可能真的會毀掉遊戲。在這款遊戲中,你經常會死去,重生後不會被送回很遠的地方是一個非常受歡迎的景象。在多部分的 Boss 戰鬥中,這可能會變得特別殘酷,這將最大限度地考驗你的技能。在這些 Boss 戰鬥中設置一些檢查站實際上可以讓你的戰術更具風險,並獲得很多樂趣,同時也可能一路上無數次死亡。
《Ghostrunner 2》中的死亡偶爾會因平臺本身而死亡,但更多的時候是因閃電般的戰鬥而死亡。這是因為傑克非常容易受到攻擊,只被擊中一次就會再次死亡。這意味著你不能只是衝進去並期望坦克傷害並消滅成群的敵人。相反,你必須在戰術上更加有條理,而遊戲的快速重生系統對此發揮了很好的作用。
傑克總是帶著他值得信賴的武士刀,他可以用它用一個按鈕進行攻擊,用另一個按鈕進行格擋,這是你在遊戲開始時唯一的戰鬥動作。對於沒有玩過第一款遊戲的人來說,戰鬥本身可能需要一些時間來適應,因為第一人稱視角在這類戰鬥遊戲中很少見。這通常會讓你在盲點中遭受突然襲擊,因此當你第一次通過關卡時,你必須幾乎按住或準備好按住阻止按鈕。
格擋按鈕對於你的生存也至關重要,因為它能夠招架和偏轉敵人的攻擊。在敵人即將攻擊你時按下格擋,它就會一擊殺死敵人。如果敵人發射彈,你也可以透過以同樣的方式計時你的格擋來將它們偏轉回來。這是遊戲玩法的核心,如果不在許多領域使用它,就很難生存。然而,遊戲的最終頭目戰改變了招架系統的處理方式,在我看來這是一個非常糟糕的主意。這裡的時機導致了許多不必要的死亡,並將原本不那麼困難的 Boss 戰變成了一場在一段時間後令人憤怒的戰鬥。如果遊戲在這場戰鬥中沒有多個檢查點,我可以看到很多人在那場戰鬥中站起來並退出。
至於遊戲中的常見敵人,你會遇到幾種不同的敵人,並且必須學會如何擊敗它們。有些是使用近戰攻擊的基本敵人,而有些則使用彈體或其他類型的武器。了解哪些敵人最適合先瞄準是學習經驗的一部分,這是你需要充分利用才能長期生存的東西。
明智地運用你的技能
在玩完遊戲的更多故事戰役後,您將解鎖三個非常重要的附加技能和一個可能命中或失敗的終極攻擊。第一個技能是我在遊戲中使用最多的技能,那就是手裡劍技能。這不僅有助於前面提到的穿越,而且在戰鬥中也可能非常致命。根據你面對的敵人,你可以向它扔手裡劍,立即一擊殺死它,或者通常至少會擊暈它,讓你可以移動並消滅它。它還可以用於瞄準炸藥桶和防護屏障,因此用途非常廣泛。
你還可以使用暗影和暴風雨能力,儘管與手裡劍相比,我最終只在必要時才使用它們。暗影可以讓你隱藏自己,並在激活它時從你站立的地方製作一個副本。這在某些領域是必需的,但我從未發現它在戰鬥中有用。暴風雨本質上是《星際大戰》中的原力推動能力,在我的遊戲中主要用於推動物體而不是敵人。不過,我在這裡真正喜歡的是,我能夠根據我最喜歡的技能調整我的經驗,而其他人可以輕鬆地找到其他兩項技能中更有用的一項,然後走那條路。
還有幾種不同的終極能力可供您選擇和裝備,更多的終極能力將在遊戲後期提供,其中一種可以讓您創建能量束,同時消滅眾多敵人,另一種則可以讓您放慢時間。這些是透過按下右側的模擬搖桿來啟動的,由於遊戲的遍歷和戰鬥的快節奏性質,我有很多次不小心激活了它,這實際上有時會讓人感到有點沮喪。每個終極能力還具有三個級別的助推器,您可以透過遊戲的主機板系統存取它們。
《Ghostrunner 2》透過引入主機板,改變了第一款遊戲的升級系統。當你玩遊戲中的每個關卡時,你會遇到隱藏的紫色記憶體碎片,你可以收集這些碎片來逐漸升級你的主機板以提供更多記憶體。您還會在主中心和其他一些區域看到一台計算機,這些區域出售可以安裝到主機板上的特殊晶片。這些籌碼分為不同的類別,例如涉及角色速度、手裡劍使用的耐力的籌碼,甚至是前面提到的終極助推器籌碼。這個系統一開始有點複雜,但本質上可以在不同的地方放置某些晶片,並且將它們放置在板上的層級會影響放置它們的記憶體成本。因此,需要一些時間來學習這個系統以及如何最好地放置晶片。
《幽靈行者 2》最精彩的新增內容之一是傑克走出達摩塔時的新摩托車。與達摩塔的賽博龐克外觀完全不同的設置,當你在地圖標記之間行駛以完成相應的任務時,這些場景的規模會感覺更加宏偉。摩托車控制得很好,包括一些非常創新的部分,你必須發射自己以避免摩托車可以穿過的雷射障礙,然後大步回到摩托車上。我幾乎希望我們能夠有更多這樣的部分,並且很樂意在未來看到一款專注於此設定的完整遊戲。
摩托車不僅用於駕駛,還包括車輛戰鬥部分,您可以使用無限子彈射擊敵人,或使用劍近距離砍殺敵方騎自行車的人。這些部分很少像遊戲的一些第一人稱部分那麼難,但我幾乎每一秒都非常享受。故事的巔峰是傑克必須避免被一隻名叫娜迦的巨型機器人沙蟲殺死,你最終將其驅入並摧毀。整個過程令人興奮,並且是一個巨大的節奏變化,可以讓遊戲在幾個小時內保持新鮮感。
那些完成主義者也會在整個遊戲中找到一些不同的收藏。你的劍、手套和摩托車有不同的膚色,以及散佈在遊戲中的隨機文物和音訊記錄。這些都不是必需的,但嘗試您注意到的替代路徑然後遇到您沒有預料到的收藏品是令人滿足的。
判決
《幽靈行者 2》繼承了一款出色的遊戲,並在更雄心勃勃的後續作品中將遊戲提升到了一個新的水平。遊戲本身基本上與以前相同,但現在你擁有更多的能力,例如手裡劍,讓腎上腺素激增的戰鬥在每場戰鬥中生存下來時更加令人滿意。騎著摩托車走出達摩塔是一種令人耳目一新的節奏變化,我們真的希望看到它在充滿希望的續集中進一步擴展(或者作為其發布後計劃)。 《幽靈行者 2》不僅是原作的精彩續作,對於從未玩過第一款遊戲的人來說也能輕鬆享受遊戲的樂趣。
評分:9/10
優點:
- 仍然很困難,但幾乎總是公平的
- 足夠引人入勝的故事,讓您在玩遊戲時投入其中
- 達摩塔外的冒險增加了遊戲的規模
- 摩托車環節,尤其是對抗沙蟲,非常精彩
缺點:
- 有些玩家可能會發現遊戲的難度太大,無法克服,沒有難度選項
- 最終頭目招架時間的改變不受歡迎
- 終極能力的按鈕位置不佳
《Ghostrunner 2》評論代碼由發行商提供。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。