《墮落之王》最初發佈於 2014 年,是一款相當不錯的魂類遊戲。在經歷了幾次失敗的開始,甚至更換了開發人員之後,HexWorks 已經掌舵,並負責糾正其續集的進程,該續集成為了該系列的重啟。我們對《墮落之王》的評論將告訴你,這些混亂是否弊大於利,或者 HexWorks 是否可能會利用他們的平行世界想法來實現某些目標。
一些粗糙的框架
首先,應該指出的是,《墮落之王》使用虛幻引擎5。 。連續玩幾個小時也會導致幀數減慢。值得慶幸的是,這個問題似乎(嗯,大部分)已被 HexWorks 透過最近的補丁修復。當然,在 PC 上,效能會根據系統規格的不同而有所不同,但在配備 GTX 1080 的 Intel CPU 上,我們可以在 1080p+ 解析度、啟用 DLSS 的情況下以高幀率達到 40 fps 左右。 《墮落之王》看起來確實不錯,有詳細的角色模型和相當大的世界,這實際上是玩家看到的兩倍大,這要歸功於新穎的 Umbral 概念(稍後會詳細介紹)。總的來說,雖然這不一定是一個展示遊戲,但它的外觀確實不錯,特別是如果你喜歡黑暗世界的話。
《墮落之王》中的比喻是類魂類遊戲的標準內容。你從幾個不同的職業中選擇一個,設定一些基本的身體特徵,然後開始一段艱難的旅程。本教學預計你會在第一次真正的戰鬥中死亡,以便介紹遊戲的重生機制。在這之後,遊戲基本上會讓你獨自探索事物。大多數敵人一開始只需要幾次攻擊就可以殺死你,隨著遊戲的進展,學習如何阻擋和招架成為一個重要的生存工具。
傳統戰鬥
對於這類主題的老手來說,《墮落之王》的戰鬥將會很熟悉。你可以在任何一隻手上裝備武器或防禦物品,以及各種其他裝備,以及重量和防禦屬性各不相同的衣服。你可以使用幾種攻擊:輕攻擊和重攻擊,後者可以蓄力造成更多傷害,但在蓄力時可能會面臨更多暴露的風險。戰鬥是艱難但公平的,儘管執行攻擊時存在一些過度承諾的問題,因為如果你看到即將到來的攻擊,你將無法在動畫中躲避。對於一款被認為更容易上手的遊戲《魂類》來說,無法輕鬆取消動作會讓事情比一些玩家可能習慣的更加困難。
多人遊戲基本上從一開始就可用,並且具有該類型的標準功能。你隨時可能被其他玩家入侵,他們的任務就是試圖殺死你。如果他們成功了,你將像往常一樣死去,並有機會恢復失去的活力,而入侵者則離開你的世界並為自己贏得豐厚的獎勵。對於那些可能需要一些幫助來完成關卡和老闆的人來說,合作社也是一個選擇。多人遊戲預設為開啟狀態,停用它可能會減少新玩家在遊戲早期階段可能遇到的挫折感。該設定也會在遊戲會話中保留,並且可以選擇跨平台遊戲。
一個全新的世界
到目前為止,《墮落之王》最獨特的地方就是暗影概念。在這個宇宙中,生命的世界被稱為Axiom。但有一個名為「暗影」的平行世界是為死者而存在的。這意味著整個遊戲總是加載兩個單獨的地圖。玩家有一盞暗影燈,可以讓他們窺視另一個世界。這盞燈也可以用來引出敵人的靈魂,對靈魂進行攻擊,雖然脆弱,但可以對敵人造成大量傷害,並有可能將其擊暈。當然,這個能力一開始只能在冷卻一段時間後才能使用,所使用的能量主要是透過擊敗敵人而獲得的。這也是戰鬥時需要考慮的一件事——如果敵人的生命條有白色邊框,他們就不會受到傷害,除非暗影中的某個靈魂被摧毀。
Umbral 被描繪成一個比 Axiom 更可怕的地方,其配樂也比正常世界更加不祥和不祥。當玩家死亡時,他們會掉落在地上並消失,並立即在 Umbral 世界中重生。雖然他們還沒有失去活力,但如果他們死在暗影,他們就會失去所有收集的活力並真正死去。因此,Umbral 的存在是為了給玩家兩條生命(如果你設法浮出水面則更多),而不是簡單地給他們一個生命計數器。但 Umbral 的世界比 Axiom 的世界更嚴酷。任何你正在戰鬥的敵人都會因為你出現在本影中而被擊退,這讓你有時間決定是留下來戰鬥還是逃跑並試圖找到離開本影的出路。這是《墮落之王》中最大的風險和獎勵系統。 Umbral 配備活力倍增器,起始值為 1.1 倍。當你在本影待的時間越長,這個數字就會增加十分之一。然而,附近會產生更多的敵人,當乘數達到 2.0 倍時,更具挑戰性的敵人將加入狩獵,而在 3.0 倍時,生存通常以秒為單位。這是一個很棒的概念,對於該類型的粉絲來說是值得的。
差一點就明白了
有一些因素阻礙了《墮落之王》躋身魂類遊戲的高端行列。首先,也許也是最緊迫的,偶爾會出現一些錯誤,如果玩家不小心的話,可能會導致卡住。這個世界有一個名為「遺跡」的檢查站,在真正的類魂形式中,如果玩家收集了足夠的活力(墮落之王的經驗點的名稱),玩家就可以升級他們的角色,或者他們也可以選擇休息,在那裡他們被完全治癒並為他們的治療物品充電。然而,所有的敵人也會復活。故意不使用某些是一種更快地穿過某個區域或保持更高的活力倍數的策略。然而,一旦你冒險離開上次使用的遺跡太遠,一個容易重複的錯誤就會導致部分地圖無法加載,並且不止一次,我不是摔死了,而是掉到了地圖的較低部分,否則的話無法訪問。我不能死,因為我被困在一個小石頭區域,周圍沒有敵人,沒有辦法離開,除非退出遊戲或使用使你回到上次使用的遺蹟的物品,沒有活力。在一款死亡可能意味著進度巨大損失的遊戲中,像邊走邊加載地圖這樣簡單的事情每次都應該完美無缺。
此外,雖然前往本影的旅程在設計上很短,但令人遺憾的是乘數計算得如此之快(幾秒鐘內從2.00 跳到3.00),對於大多數玩家來說,有必要退出一個有趣的世界。此外,Umbra 的緊迫感也意味著大多數人會錯過 Umbra 的一些更宏偉的設計,例如遠處由骨頭或巨型骷髏製成的梯子或橋樑。回顧我在 Umbra 中拍攝的一些截圖,我意識到死亡世界的景像比我記憶中的要多得多,因為我在逃離那裡的過程中呼嘯而過。不過,我想這意味著 Hexworks 成功地創造了一個你不想在其中閒逛的不死世界,這正是他們聽起來想要的。
判決
就像前作一樣,《墮落之王》是一款紮實的魂類遊戲,它依賴於熟悉的遊戲循環,反覆死亡,從一路上的錯誤中吸取教訓,同時找到一個不錯的敵人軌跡,讓你慢慢慢無止盡地屠殺敵人。暗影機制帶來了一些新東西,但遺憾的是對另一邊的訪問受到限制。 Hexworks 為自己設定了很高的標準,雖然他們沒有完全達到他們想要的高度,但他們所取得的成就應該受到讚揚。
得分:7.5/10
優點:
- 令人滿意的類型標準戰鬥
- Umbral 是一個有趣的地方,可以作為第二生命
- 熟悉、有益的核心遊戲循環
缺點:
- 關卡有時可能需要很長時間才能加載,從而導致碰撞問題。
- 性能可能會大幅波動。
- 不間斷的攻擊動畫
《墮落之王》評論代碼由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。