正是《質量效應》三部曲讓 BioWare 聲名大噪。當然,在《質量效應》最初作為《星際大戰:舊共和國武士》等優秀遊戲的獨佔版登陸Xbox 360 之前,他們已經擁有一段傳奇的歷史,但真正讓他們在遊戲玩家中家喻戶曉的是《質量效應》。憑藉出色的故事講述和角色,這款科幻/第三人稱射擊遊戲/角色扮演遊戲的融合贏得了玩家的青睞,使 BioWare 成為有史以來最受尊敬的工作室之一。在重製版時代,BioWare 的真正作品趕上潮流只是時間問題。從很大程度上來說,《質量效應》傳奇版取得了巨大的成功。然而,它並非沒有奇怪的遺漏和錯失的機會。
《質量效應》三部曲借鑒了《星際爭霸戰》、《太空堡壘卡拉狄加》等硬科幻作品的許多線索,講述了謝潑德指揮官和諾曼底號船員的故事,以及他們在三個史詩般的廣闊戰役中對抗機器威脅收割者的故事。但它缺乏一些陳舊概念的真正原創性,而是寫作團隊如何將這些比喻融入故事敘述和豐富、複雜的角色中,真正讓一切感覺新鮮。
一個值得重溫的故事
第一次連續玩整個三部曲,對我來說,《質量效應》整體來說是最強大的故事。它緊湊而集中,並允許有空間探索和完成支線任務,而不會造成即將到來的末日滴答聲的不和諧,從而使第三款遊戲不太可信。
雖然《質量效應》整體上有更好、更緊湊的故事,但《質量效應 2》有更好的角色和支線故事。作為中間章節,當然存在風險,但它的展開方式讓我能夠了解並幫助每個角色完成他們的故事和「忠誠任務」。它也顛覆了我們在第一場比賽後所認為的知識,從而產生了一些有趣的情況。我毫無問題地完成每個人的任務,以確保每個人最後都活下來。對於那些不知情的人來說,完全有可能在遊戲中失去部分或全部船員。現在,雖然我總體上確實喜歡《質量效應 2》,但角色的範圍和數量確實讓遊戲失去了第一款遊戲的焦點。
從敘事角度來說,《質量效應 3》受到的影響最大。這絕對是好的,而且絕對是情緒化的,但與我們所了解和展示的關於收割者的內容以及遊戲的結構有很大的脫節,遊戲的結構要求謝潑德在銀河系中飛行,促成物種之間的和平,收集戰爭資產,做大量的支線任務和迷你任務,而收割者卻在摧毀許多行星。一段時間後,它會變得有點荒謬,為了獲得最好的結果,你確實需要花時間完成所有這些支線任務、迷你任務,並掃描每個星球。
令人遺憾的是,我花了這麼多時間來了解和喜愛《質量效應 2》中的角色,結果他們中的大多數人卻以客串的形式出現在《質量效應 3》中。我不是開發人員,但我的假設是,由於有可能讓前一款遊戲中的每個人都死掉,因此在仍然讓所有這些角色成為主要人員的一部分的同時考慮到每個排列是一個設計噩夢為了比賽。這也意味著《質量效應2》中的某些浪漫故事並沒有達到應有的令人滿意的程度(例如米蘭達)。如果您推遲玩遊戲直到遊戲中無法返回點之前,Citadel DLC 可以稍微解決這個問題。它更好,但並不完全像《質量效應 2》中對這些角色的投資那樣令人滿意。
品質有效
《質量效應》傳奇版也引入了幾乎所有的 DLC(遺憾的是,由於文件已損壞並永遠丟失,Pinnacle Station 並未包含在內),使得這三款遊戲本已豐富的故事變得更加龐大。儘管有些比其他更好,但所有的處理都非常小心。總而言之,你可以以要價得到大量的遊戲。
我應該在這裡指出,除了《質量效應 3》的《灰燼重生》DLC 之外,這個包是我第一次玩完所有 DLC。 《影子經紀人的巢穴》(《質量效應2》)等遊戲給我留下了深刻的印象,它增加了大約三個小時的戰役,還有我最喜歡的DLC《城堡》(《質量效應3 》)。對於諾曼第號的船員(無論如何,那些倖存下來的人)來說,它是強大的,有趣的,並且是最後的勝利,實際上比許多遊戲有更多的內容。這也是您可以不斷返回以應對挑戰等競技場模式的一種方式。
除了出色的故事敘述之外,這款遊戲還有一個“吸引力”,即你可以參與所有三款遊戲中的大量選擇和不同的結果。大多數決策都是二元的,但它們確實有一些分支,可以極大地改變遊戲事件甚至下一場遊戲的進行方式。對於那些尋找它的人來說,這為遊戲增加了大量的重玩價值。就我個人而言,我喜歡我的遊戲作為《質量效應》的故事,並在多年後再次玩它,我仍然做出了相同的決定,除了一個(而且我更喜歡我最初的選擇)。
遊戲中的「Paragon vs Renegade」選擇系統已經做了很多工作,這使得它確實相當二元化,但考慮到這些遊戲允許你在所有三款遊戲中導入保存,而迄今為止,這三款遊戲還沒有真正被超越(甚至連Telltale 都沒有) ),我可以原諒其有些死板的做法。有些決定看起來很小,有些則具有巨大的道德影響,我真的很欣賞這些決定,並進行了精彩的對話和理論討論。沒有太多遊戲允許這樣做,我對此表示讚賞。
如果它沒有壞,就不要修理它
那麼,到目前為止,如果您玩過遊戲,那麼所有這些都是眾所周知的,那麼《質量效應傳奇版》究竟有哪些新內容呢?總的來說,不是很多。至少在《質量效應 2》和《質量效應 3》方面,除了幀速率、解析度和新的圖形塗料。它們的玩法相同,並保留了所有相同的怪癖和奇怪的設計決策,例如在沒有“武器台”的情況下無法更改您想要在《質量效應3》中裝備的武器,“武器台”在任務中很少見,但在諾曼底總是可以使用,或者當你找到了一件新武器。這是對質量效應 1 中太多選項和質量效應 2 中太少選項的一種煩惱和過度修正。當時,這被歸咎於記憶體問題,他們不想將其浪費在如此相對較小的東西上,但這對Xbox 360 和PS3 來說是可以理解的。在 Xbox One 和 PS4 上,情況就少得多。當然,這可能是一個挑剔,但考慮到他們確實有機會改變一些事情,留下這些笨重的東西,似乎是一個錯失的機會。由於沒有多人遊戲,也沒有智慧型手機應用程式的配合,他們確實重新設計了遊戲的戰爭資產方面,這會影響到《質量效應 3》的結局,所以這就是問題。
出於同樣的原因,第一個《質量效應》成為一款更「硬派」的角色扮演遊戲的許多原因是你在武器技能上投入了點數,這使得它們在戰鬥中更加有效。例如,狙擊步槍的投資較低意味著保持穩定和射擊更加困難。此外,你拿起的每件武器本身都有統計數據,這對此有所幫助。然而,在傳奇版中,質量效應在這方面的改進最多。幕後的“骰子角色”和統計要求已經消失,使其更像續集的第三人稱射擊遊戲。這就引出了一個問題,如果統計數據在操控方面並不重要,為什麼不重新設計升級情況,為什麼我們必須擁有十種不同級別的某些槍支,而只有傷害和槍支過熱的速度才重要呢? ?我想我知道它可能需要徹底檢修,所以他們沒有完全重新發明整個東西是可以理解的。
有些事情比其他事情更需要解決
也有人說,Mako(探索行星時駕駛的車輛)已得到修復,但我的經驗是,2007 年駕駛 Mako 很糟糕,到 2021 年仍然很糟糕。中最不有趣、最沒有回報的。
從視覺上看,這款遊戲看起來好多了,但在上一代甚至現在的當前一代中,仍然不是很好。所有基本的人類 NPC(數量眾多)看起來都很糟糕。動畫很僵硬,眼睛幾乎永遠處於震驚狀態——睜大眼睛,一眨不眨——這在兩代人之前是可以接受的,但現在卻極其分散注意力。沒有人會誤以為這款遊戲是目前的遊戲。這是肯定的。
儘管如此,撇開怪癖和年齡不談,《質量效應傳奇版》確實是夢幻般的遊戲三部曲的完美包裝。它們並非沒有缺陷,但高潮遠遠超過低潮。這對於遊戲最初發佈時的粉絲來說非常有用,對於真正喜歡視頻遊戲中的精彩故事和角色的新玩家來說也非常有用。對我來說,考慮到有多少遊戲嘗試,實際上並沒有那麼多,僅此一點就使這個包變得特別且值得擁有。即使 BioWare 再也沒有達到這些高度,那也應該沒問題,因為它們已經是多麼高的高度了。
為了好玩,我在這裡對每個遊戲進行評分,並在下面給出總體評分。
質量效應 – 8.5/10
質量效應 2 – 9/10
質量效應 3 – 8/10
得分:8.5/10
優點:
- 有史以來最好的遊戲三部曲之一的精美包裝
- 三款遊戲中都有出色的角色
- 原版《質量效應》的遊戲玩法改進使其更適合現代觀眾
- 整體而言,《質量效應 2》是遊戲的高水位線
- 60fps 帶來更好的遊戲體驗
- 內含的 DLC 非常棒,尤其是 The Citadel
缺點:
- 馬可還是太可怕了
- 由於其結構,《質量效應 3》在敘事部分受到了一些影響
- 基本的人類 NPC 看起來很糟糕
- 《質量效應 3》本來可以在生活品質方面進行一些改進
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