這捷運系列帶著另一個新的主線作品回歸,不過這一次,它完全是在考慮 VR 的情況下建造的。雖然許多人更喜歡新的平板體驗,但基於 AAA 系列的更多 VR 遊戲正是許多 VR 遊戲玩家一直夢想的。為此,廣受歡迎的《Arizona Sunshine》系列背後的開發人員 Vertigo Games 決定與 4A Games 合作,將他們的《Metro》系列帶入 VR 世界。結果?也許這是您全年都能玩到的最好、最恐怖的 VR 體驗之一。
陷入瘋狂
在《地鐵覺醒》中,你扮演瑟達(Serdar),一名醫生,與一群倖存者一起生活在現已廢棄的地下地鐵部分。作為一名醫生,許多當地人都依賴你的醫療專業知識和技能,但對於塞爾達來說,他的首要任務是照顧他的妻子雅娜,她似乎正在經歷精神問題,導致她聽到聲音和看到不真實的東西那裡。有一天,你從地鐵站跑完回來,卻發現雅娜的表現不像她自己。
你很快就會得知她已經停止服藥,而且由於沒有更多藥物可供使用,當地的供應商還沒有結束跑步任務。隨著亞娜的病情開始惡化,時間至關重要。這樣,你的地鐵之旅就開始了,儘管瑟達對此一無所知,但這將是一次深入他內心地獄的旅程。
那些關注《地鐵》遊戲的人可能會認出薩爾達,因為他的外表與汗的相似,汗是該系列中反覆出現但又最神秘的角色之一。這是因為這是同一個角色,《地鐵覺醒》不僅是第一款遊戲的前傳,也是可汗本人的起源故事。這款遊戲最終解答了該系列有史以來最大的問題之一:誰是可汗?當然,我不會劇透,還是留給你自己去體驗吧。然而,我要說的是,《地鐵覺醒》想要講述的故事並沒有讓我失望,除了對它必須結束的無休止的恐懼之外。儘管這個結局是在近九個小時的遊戲和故事之後才結束的,但考慮到大多數人都堅持在幾個小時的範圍內,這對於 VR 體驗來說是一個令人印象深刻的長度。這是一款相當漫長的遊戲,你可能會在其中休息很多次,因為它的物理內容也相當廣泛,儘管對於大多數 VR 遊戲來說都是如此。
我想說的是,從我踏入VR 的第一步起,《Metro Awakening》就讓我著迷於它的世界,我發現自己在充滿電的Quest 3 上玩遊戲,直到電池耗盡並需要再次充電。 VR 遊戲讓我想要這樣做的情況相當罕見,儘管《蝙蝠俠阿卡漢之影》是最近推出的另一款遊戲,它也成功地以一種只能用完美來形容的方式讓我沉浸其中……我對《地鐵覺醒》也有同樣的感覺。
《Vertigo Games》在讓玩家沉浸其中並在必要時安慰他們方面做得非常出色,同時在其他時候也讓他們感到痛苦和徹頭徹尾的恐懼。一瞬間,你將周圍的一切盡收眼底,聽著活潑的NPC們談論著他們的日常生活。然後,在接下來的場景中,你會爬過一條隧道,盡量不發出任何噪音,並聆聽潛伏在陰影中某處的某種生物的存在。它可能是溫馨而溫馨的,然後突然變成了一場全面的生存恐怖,讓我感到相當的恐懼和寒意。有無數次我必須停下來,因為我看到一個模糊的人影散落在地板上然後消失,舉著我的槍,彷彿這將把我從即將到來的不可避免的恐怖中拯救出來。
我喜歡它。它做得非常好,我完全沉浸在 Vertigo Games 成功捕捉和交付的世界中。這是一個由旁白、視覺效果和聲音設計完美拼接而成的世界,它講述的故事超出了主要故事的範圍。沿著寒冷、黑暗、潮濕的地鐵隧道跋涉,看到核武投下之前時代的所有遺跡,為這個世界增添了一層令人毛骨悚然的感覺,這個世界總是讓人感覺活著,並且總是在看著你。但如果你進行了足夠的探索,並花點時間平靜地關注每一章中散佈的小細節,你會發現一系列的小故事,有些充滿希望,有些則完全絕望。
就視覺效果而言,遊戲看起來和玩起來都很棒。事情可能會變得非常黑暗,因為你將探索許多帶有通風井、地下室等的廢棄車站,但放射性蘑菇等野生動物增添了與環境形成鮮明對比的怪異外觀。點燃的火也是如此,火焰發出的光芒會讓場景變得更加恐怖,暴露出一個區域周圍的一些恐怖。
然而,聲音設計會不斷欺騙你。當您漫步穿過區域時,您會突然聽到隨機的嘎嘎聲、腳步聲,甚至來自各個不同角度的聲音。它可能會變得非常令人抓狂,引發一定程度的偏執,讓你停下來快速看看身後,以確保沒有任何東西跟踪你。這也很合適,因為這個故事確實聚焦於塞爾達的瘋狂以及他如何被稱為可汗。
關於故事和一般可重玩性的唯一真正令人失望的是,在通關遊戲後沒有太多可回去的地方。我確實花了 9 個小時才通關,遠高於我從 VR 遊戲中獲得的預期時間。這是一款來自知名 IP 的 AAA 級體驗,專為 VR 打造,當許多其他 VR 遊戲感覺更像是技術演示時,我們很難抱怨或認為冗長的活動是理所當然的。 《地鐵覺醒》的情況並非如此,因為它是真實的。再說一遍,除了其他難度級別之外,故事之外沒有太多可回溯的內容。對於那些想知道的人來說,沒有其他的結局。這更多的是讓我對 VR 體驗結束感到失望。儘管如此,這仍然是一次非常值得一玩的體驗,我很樂意在某個時候重新審視故事,尤其是遊戲玩法。
武力回應武力,戰爭滋生戰爭,死亡只會帶來死亡。
從本質上講,《地鐵覺醒》是一款生存第一人稱射擊遊戲,與前兩款《地鐵》遊戲非常相似。這並不是想改變特許經營權的方向,特別是因為它確實擺脫了一些機制,例如隱藏的業力系統,有些人可能喜歡也可能不喜歡(我知道我沒有錯過它)。但在 VR 中,任何玩過 VR 的人都可能會告訴你,VR 本身已經改變了遊戲規則,因為操作武器等並不只是按下按鈕那麼簡單,而且你的角色會執行行動。透過 VR,您可以完全控制角色的移動,因為您本質上就是角色,以及您如何移動,這就是角色的行為。
當然,這就是虛擬實境的吸引力:能夠以全新的方式玩這些遊戲,讓你真正處於角色的情況。問題是,我玩過很多第一人稱 VR 遊戲,但真正能像《地鐵覺醒》那樣令人難以置信的遊戲卻寥寥無幾。處理每種武器並習慣其獨特的重新加載輸入等,雖然確實需要一些時間,但與許多遊戲相比感覺如此自然。例如,庫存以及它們在插槽所在位置和在你身體上的軌蹟的定位感覺很完美。許多其他 VR 射擊遊戲似乎無法做到這一點,因為我經常發現自己摸索並點擊按鈕,希望它能找到我想要的物品。在 Metro Awakening 中,可以感受到觸覺,Quest 3 使控制器的追蹤比例接近 1:1,我的手在現實生活和遊戲中都在移動。這使得存取庫存變得輕而易舉,幾乎不需要付出任何努力。我可以始終注視周圍的環境,而不是不斷地低頭看著自己的身體,看看自己正在到達哪裡。
重新裝填武器、取出彈匣等也相當容易,而且我並沒有遭受太多的跟踪錯誤(如果有的話)。
這使得《地鐵覺醒》中的戰鬥變得更加有趣和身臨其境。現在,遺憾的是,在做很酷的事情時,遊戲的物理原理並沒有太多,但戰鬥非常有趣且引人入勝。
此外,您還可以使用其他工具,例如打火機,可用於在遊戲後期燃燒蜘蛛網。這是一個小機制,用得不多,但它確實帶來了一個有趣的小機會,讓你拍打你的手和臉。我現在就說:如果你不喜歡蜘蛛,你可能不喜歡遇到它們時發生的事情。
有一種手電筒可以充電使用,並且可以透過您必須自行啟動的電動曲柄再次通電。這聽起來很累,也確實可能很累,但相信我,考慮到遊戲的黑暗程度,你會發現它很快就會成為你最好的朋友。
你最終會解鎖一個防毒面具,它可以幫助你在輻射區域呼吸。戴上它,在這些區域行走,然後突然,你的手錶開始倒數計時,讓你知道過濾器中還剩多少空氣。這就像一場與時間的賽跑,我讓自己處於一種狀態,我知道我必須加快速度,否則就有死亡的風險。
這些是你希望在 Metro 遊戲中看到的日常遊戲機制,但我想說的是,當它們都必須組合在一起並同時使用時,在 VR 中,事情很快就會變得瘋狂,你的腎上腺素開始激增。有一次,我發現自己身處一間充滿輻射的鎖著的房間裡,突然,一群變種人開始在近乎漆黑的地方突然出現。我急忙戴上面罩,另一手拿著獵槍,同時努力平衡手電筒的電力。我可以感覺到我的靈魂離開了我的身體,我的面具開始起霧並出汗,我用手擦去它,結果發現一隻變異鼴鼠向我跳來。 《地鐵》遊戲以前並沒有讓我害怕過,但在 VR 中玩《地鐵》卻是一場噩夢,讓我感到極度恐懼。
正如我之前提到的,有無數次,當我走過一個關卡時,我必須停下來,拔出槍,確保它已經上膛,然後環顧四周,看看有什麼東西跟著我,結果卻發現了。發現那裡什麼都沒有。這個遊戲會欺騙你,因為你很快就會變得如此恐慌,所以它總是讓你感到緊張。 《地鐵覺醒》想要成為一款生存恐怖遊戲,它確實在這方面表現出色。
現在,也許遊戲中最薄弱和最令人失望的部分就是潛行遊戲和缺乏近戰武器。開發者不包括任何類型的近戰武器,感覺像是錯失了機會,因為你會發現自己與許多敵人近距離接觸,除了揮出一兩拳並希望能重擊他們之外,沒有真正的方法來攻擊他們足夠的。這就是你進行秘密擊殺的方式:你潛入人類敵人身後,猛擊他們的後腦勺。在 VR 遊戲中很難辨別距離,我發現對於《地鐵覺醒》來說,採取潛行路徑並試圖擊倒敵人是遊戲中最令人惱火的部分之一。擊倒敵人並不容易,更多的時候是打破了隱身區域,驚動了所有敵人,導致他們都死了,因為他們都有槍。值得慶幸的是,這不是那種如果你打破隱身就必須重新開始的遊戲,所以如果你有足夠的彈藥並且能堅持下去,從技術上講你可以從這些部分中射擊出來。就我個人而言,我更願意與怪誕的變種人打交道,而不是人類人工智慧。
最後一盞燈
《地鐵覺醒》無疑是目前最好的 VR 體驗之一,考慮到 Vertigo Games 之前在《亞利桑那陽光》系列中所做的工作,這不足為奇。儘管如此,令人印象深刻的是,經驗豐富的 VR 開發人員能夠從另一家工作室獲取現有 IP,並將其很好地過渡到 VR,同時保留了讓眾多粉絲愛上該系列的精髓。他們憑藉《地鐵覺醒》徹底擊敗了對手,讓我們對這個系列有了全新的視角。這真是太可怕了,讓人不寒而栗,但這個世界的某些東西是如此精心設計,不斷吸引著我。
得分:9.5/10
優點:
- 輕鬆獲得最佳 VR 體驗。感覺就像一款真正的 AAA 遊戲,專為 VR 打造。
- 雖然我不能評價 Quest 3 和 PSVR 2 版本,但在 Ultra 上運行的 PC 版 Metro Awakening 對於 VR 遊戲來說是令人驚嘆的,並且經過了良好的優化。由於視覺效果令人難以置信,我感覺完全沉浸在這個世界中,不僅在「現實主義」方面,而且在整體藝術指導和燈光方面。
- 儘管變種人看起來不太嚇人,但這款遊戲確實很嚇人。這在一定程度上要歸功於出色的關卡設計,讓你感覺自己正在擠過每個角落的狹小空間。沒有什麼比知道在這個美麗的、幽閉恐怖的噩夢的盡頭可能有什麼東西在等著你更讓你跳起來的了。
- 聲音設計和音樂一樣令人驚嘆。真正融入了場景的氣氛。
- 遊戲玩法有趣且引人入勝,有多種機制可以幫助您在 VR 中感覺「自然」。
- 出色的配音使角色栩栩如生。
缺點:
- 潛行可能需要更多的工作,因為用拳頭擊倒敵人可能會導致突破潛行,這可能會令人沮喪。
- 缺乏真正的近戰武器,甚至連刀都沒有,就錯失了擴展戰鬥和潛行遊戲的機會。
《地鐵覺醒》評論代碼由 PC 版發行商提供。你可以閱讀MP1st 的審核和評分政策就在這裡。