《我的世界傳奇》評論 – 不完全是傳奇混合體

《我的世界》是大多數工作室都夢想實現的家喻戶曉的名字。現在在微軟的手中,它繼續發展壯大,並在 2021 年催生了廣受好評的地下城探索遊戲《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons)。我的世界傳奇,一款動作策略遊戲,建築和戰術戰鬥相互碰撞,所有這些都具有資源收集和溫暖的爬行者熟悉感的常見組合。但這是一種能夠征服粉絲和反對者的做法,還是一種平淡的嘗試來擴大特許經營權的控制力?

主世界是你的牡蠣

這款《我的世界》衍生作品採用標誌性的像素化視覺效果,帶您踏上冒險之旅,在土地上漫遊,招募單位並從豬靈手中拯救村莊。你先從微薄且無關緊要的免費皮膚中挑選一個英雄——這裡沒有任何階級系統的暗示,你可以隨時切換皮膚——然後你就會進入教程。透過了解資源收集、建築結構和指揮部隊投入戰鬥的基礎知識,使用者介面遠非戰術指揮官的夢想。

具有熱欄圖示選擇與滑鼠右鍵和左鍵按下的組合,有時同時按下,當您擺弄資源收集選擇和建築物放置時,可能需要一段時間才能習慣它。當部隊參與其中時,就會有更多的關鍵因素發揮作用,但結果永遠都不夠令人滿意,而且與真正的即時戰略遊戲所帶來的樂趣和戰術複雜性相去甚遠。感覺更像是一種妥協,無法同時滿足休閒遊戲玩家和頑固的老玩家,使用者介面常常妨礙任何娛樂。

遊戲的大部分內容圍繞著探索世界並從豬靈佔領中拯救村莊,解鎖有用的快速旅行選項並賺取更多資源。晚上,當豬靈試圖襲擊另一個村莊時,你必須盡最大努力挫敗他們的計劃並解放各個村莊,而遊戲循環不會超出此範圍。帶著你值得信賴的人穿越數英里的土地,發現新的生物群落和額外的資源類型,建造高級類型的部隊和建築,你可能偶爾會偶然發現苦力怕和其他單位,你可以招募它們來完成你的事業,即使只是暫時的。

戰鬥系統極為簡單且重複。你在戰鬥中的角色不會超出揮舞武器和圍繞敵人或建築物轉圈的範圍,而將你的單位發送到目標則沒有應有的精確度和有效性,而將一個單位發送到目標的選項則更加複雜。此外,集結系統無法如預期般運作,迫使你進入非常小的半徑內呼叫你的單位;再遠一點,他們就會站在一箭之遙的地方,一動也不動,無視於你的呼救聲。這是一種即使是休閒玩家也無法避免的微觀管理,感覺像是事後才想到的。

混亂的基地征服帶來了一些激烈而深入的戰術戰鬥的潛力,但結果卻是中等的。你和你的軍隊摧毀一棟建築物所花費的時間是極其漫長的,以至於讓人感到無聊;在所有的混亂中控制你的單位變成了一件混亂的事情,因為儘管你盡了最大的努力,你還是很難找到誰是誰以及如何讓他們專注於敵人或建築物。創意單位有很大的潛力,可以採用聰明的方法,例如挖掘隧道、攀岩牆等,但一切都感覺線性和麻木。結果是,戰鬥不夠有趣或缺乏戰術性,不足以讓你渴望下一次村莊突襲,而這正是戰役模式的核心(無論是單人模式還是合作模式),並且單調感很快就會蔓延開來。

多人遊戲模式可能會稍微改變遊戲的命運,但很容易斷線,你無法交換隊伍與朋友組隊,而且非常缺乏 ping 系統。雖然有朋友一起戰鬥總是一件好事,但這並不能掩蓋遊戲玩法並不有趣的事實。

市集傳奇

正如預期的那樣,《我的世界傳奇》配備了一個充滿皮膚和紋理的市場,以及名為「失落的傳奇」的每月劇集。第一個名為 The Portal Pile,是免費提供的,但後續版本可能會要求您提供一些珍貴的礦幣。這個特定的冒險是一種通用的部落模式,豬靈從三個傳送門生成,你必須在 20 波越來越困難的攻擊中保護你的村莊,逐步解鎖防禦結構。最後,它與您在競選中所做的很接近,希望接下來的劇集能展現出一些額外的創造力。

《我的世界傳奇》是一款不錯的遊戲;問題是它在它試圖解決的任何類型上都不擅長。在結構方面,它的可能性比不上原版,公平地說,這並不是這裡的目標——儘管如此,它可以做的比現在多得多;作為一款戰術戰爭遊戲,它是一種簡單化但有時令人費解的遊戲,它提供了一些有限的選項來進行深入而有意義的戰鬥,而不是通過數量和基本單位專業知識進行統治,這不會讓你的指揮官發揮作用。 《征服者之刃》是無數以卓越方式演繹這種戰爭藝術的例子之一,以一種有益的方式平衡了複雜性和樂趣。

對於尋求挑戰的玩家來說太淺薄,而對於年輕玩家來說又太複雜,這款衍生作品大多缺乏創意。 《我的世界傳奇》可能保留了一些最初的塊狀魅力,但有趣的一面在途中消失了,取而代之的是重複的遊戲玩法和令人沮喪的單位控制問題。

評分:6/10

優點

  • 愉快的 Minecraft 氛圍
  • 一個有一定優勢的概念
  • 多人戰鬥偶爾會以一種好的方式混亂

缺點

  • 淺層建築和戰鬥機制
  • 複雜的使用者介面
  • 缺乏原作大受歡迎的創意

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