回顧電腦歷史上不同時期所描述或描述的方式是很有趣的。在 80 年代和 90 年代,當這項技術還相當新並且剛剛被認真地介紹給公眾時,人們對探索和試圖準確理解我們所創造的東西有很大的興趣。諸如此類的相當不準確和簡單的方法電腦穿網球鞋不再流行,轉向近乎神秘,將這種子類型稱為“技術童話”也並非完全不合適。創是這類故事中最成功的,正是這種遺產成田男孩正在尋求儀式致敬。那麼問題是它的效果如何?它是盜版產品還是真正的原創產品,只知道它的靈感是什麼?而且,也許最重要的是,玩起來有趣嗎?我們來談談。
永遠年輕
我覺得有必要在開始討論時說,我真的不喜歡現代遊戲有像素圖形。老遊戲因其像素而迷人,但它們是那個時代的產物。一般來說,我更喜歡使用當前技術、獨特或具有強烈藝術指導的圖形。成田男孩是證明規則的例外。這些是像素圖形,但藝術指導、燈光和效果絕對是頂級的。主題和背景很大程度上解釋了為什麼這對我有用。
每次我啟動它時,我都會對它印象更深刻,我想很大程度上是因為我有多喜歡它。視覺效果具有真正的情感分量,因為感覺就像您身處一個舊作業系統所包圍的世界。當你探索祂所創造的世界的廢墟時,你可以領會到「造物主」自己憂鬱痛苦的心態,結果卻意外地讓它被自身的碎片摧毀。精靈的動畫方式讓人想起金屬彈頭遊戲,但像素要少得多。燈光效果以及所採用的背景遠景,在重現 80 年代技術幻想的沉悶美學方面取得了令人震驚的距離。這是一部利用現代技術模仿並極大增強過去時代的外觀和感覺的大師級作品。
我應該提一句批評的話。遊戲在啟動時預設使用可選的 CRT 濾鏡,以真正完成玩 80 年代遊戲的感覺。雖然它比我見過的一些 CRT 濾鏡要好,但它仍然讓我頭疼,而且比任何東西都更分散注意力,所以我在選項中將其關閉。就我個人而言,我不確定為什麼開發人員不斷嘗試這一點,因為CRT 的外觀在很大程度上是一種機械的東西,如果不物理地複製那些舊設備的實際限制,就無法真正模仿(尋找向量圖形以獲得更多資訊)這種現象的極端版本)。
每個人都想統治數字王國
雖然它是一款融合了銀河惡魔城、格鬥遊戲和傳統平台遊戲元素的 2D 類型混搭遊戲,成田男孩非常有故事驅動。你扮演的是名義上的成田男孩,一個流行的新型電腦和作業系統的用戶,在 80 年代中期的一個深夜被捲入了數位王國。數位王國,即操作系統的居民所稱的家園,迫切需要幫助。似乎三色族三個家族的領導人之一(簡稱 HIM)和他的名為「種馬」的程式大軍已經崛起,試圖接管另外兩個部落。
你是預言中的英雄,造物主是日裔美國電腦科學家,設計了這個系統,全天戴著一副光滑的太陽眼鏡,他承諾將拯救數位王國。這一切都有點傻,但它以一種非常微妙的幽默之手真誠地對待自己,防止它變得俗氣。通常,你會真正感覺到自己正在探索一個偉大文明的廢墟。為了進行比較,請考慮顯而易見的創受《銀翼殺手》和《阿拉伯騎士》童話故事的影響,所有故事幾乎都以夜間或黃昏為背景。
在黑暗中跳舞
正如我已經提到的,這是一種混合類型的體驗。主要結構是進入一個新的區域,與一些NPC對話(遊戲的對話完全基於文本,沒有畫外音),然後開始完成謎題,記住隱藏在其中的三個連續形狀的圖案。器並進入新區域,找到鑰匙,並沿途與成群的敵人戰鬥。雖然所有這些都很有趣,但最突出的是戰鬥。這並不是一個像去年那樣的複雜系統哈迪斯,但它有足夠的動作和多樣化的選項,它很有趣,讓你感覺自己像一個酷炫的科技忍者。
如果我要對遊戲玩法提出任何批評,那就是它處理目標發現和追蹤的方式。每個區域的所有指示都是透過與 NPC 交談來給出的,所以你真的應該停下來與每一個NPC交談。沒什麼大問題,因為如果經常充滿遊戲自己的內部行話,寫作會很有趣(想想一個溫和的版本發條橙在某些方面)。
然而,一旦目標被添加到您的清單中,就沒有任何跡象表明您正在尋找的人或物品在哪裡。如果你能夠在短時間內玩相對較長的時間,這很好,因為這些區域最終會陷入單一前進的瓶頸。也就是說,如果你盡可能地玩遊戲,那麼你經常會在加載保存時迷失方向,並且不得不徘徊一段時間試圖記住所有東西在哪裡。考慮到某些區域的大小可能需要一些實時時間。這不是一個遊戲破壞者,我知道他們想要一種復古的感覺,但對於有工作和責任的成年人來說,這與其說是一種資產,不如說是一種限制。唯一值得安慰的是檢查站系統很慷慨並且經常保存。
打氣果醬
Studio Koba 製作的音樂也很出色。它非常適合遊戲的氣氛,而且足夠好,我會自己聽它。音效和環境聲音在其他方面並不那麼令人難忘或突出獨特,但這並不會影響它的工作,因為它完成了它的工作,也不會分散注意力。
音樂正是人們所期望的設定:一種振動的合成器配樂,帶有喜怒無常的沉思感覺,至少在戰鬥音樂開始之前是這樣,此時它變得更加緊迫和動感。在不同的區域中,我最喜歡的樂譜是 Yellow Chroma 的樂譜;我真的很喜歡沙漠廢墟的主題,音樂也非常適合。
最後的倒數計時
成田男孩不一定要非常好。它主要是在Kickstarter 上進行眾籌的,一旦推出,它可能會像許多Kickstarter 遊戲一樣,也可能是一款未啟動的遊戲,但發布後卻表現平平,但Studio Koba 的團隊確實把這款遊戲推出了。這不是一個改變生活的體驗,也不是一些深刻的精神之旅,但我認為這是一個有趣的復古遊戲,明白它仍然是一個現代版本。這種專案會讓大型發行商認真對待一個團隊,無論他們決定與發行商合作還是保持獨立,我懷疑我們都會看到 Studio Koba 推出更多產品……呃,數據流。
得分:8.5/10
優點:
- 華麗的圖形。
- 有趣且做得很好的故事和氛圍。
- 紮實的配樂。
缺點:
- 不透明的球員指令,缺席後無法喚起你的記憶。
- 戰鬥雖然還不錯,但本來可以更吸引人。
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