《火影忍者》一直並將繼續成為全世界最受歡迎的動漫系列之一,多年來催生了無數的電玩遊戲。其中最受歡迎的是《終極忍者》系列,自 PS2 時代起由 CyberConnect2 開發。該系列最初是 2D 格鬥遊戲,後來以《終極忍者風暴》的綽號過渡到 3D,並以近七年來該系列的首個全新作品《火影忍者 X 博人傳終極忍者風暴連接》再次回歸。
成為忍者
CyberConnect2 無疑擁有一個多年來在其眾多遊戲中運行的系統,該系統始終能夠很好地複製各種角色的不同戰鬥風格。然而,《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》的問題在於,自上一款作品以來,遊戲玩法感覺在遊戲玩法方面完全沒有發展,而且到了這一點,它感覺幾乎已經過時了。有時有一個很好的論點,因為如果某些東西沒有損壞,就不要修復它,但沒有理由不能以某種方式改進遊戲玩法。
和過去一樣,你扮演一個角色,根據遊戲模式和戰鬥中可以切換的情況,最多有兩個輔助角色。每個角色都有自己獨特的連擊、忍術攻擊和秘術,儘管後兩者總是以相同的方式執行。如果您有合適的團隊成員和完整的風暴量表,您還可以啟動特殊的連結秘密技術。如果你的生命值夠低並且你按住查克拉的時間夠長,就可以啟動覺醒,這可以迅速扭轉戰鬥的局勢。你還可以透過按 L1 和 R1 來召喚你的團隊成員來提供一些支持,同時也可以切換到其中一個成員,甚至是中間連擊,這非常適合對敵人造成大量傷害。替身之術再次回歸,可以幫助你逃離危險的境地,但你也必須確保不要過度使用它們,否則你會在沒有替身之術的情況下被抓住並造成重大傷害。
長期以來,我對這個系列最大的抱怨之一是,即使使用了《忍者衝刺》這樣的技術,感覺兩個戰士之間的距離仍然太遠。敵人喜歡在很多時候保持距離,這使得很多戰鬥變得令人沮喪,因為你只是試圖縮小差距以便能夠攻擊。這使得一些戰鬥在試圖追趕它們時感覺更像是一場貓捉老鼠的遊戲,一段時間後就會變得令人厭煩。
除了一些問題之外,《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》的遊戲本身還是很紮實的。很少有任何性能問題,快速而流暢的戰鬥非常典型地體現了動畫中的內容。問題在於,開發者花了很多年的時間來尋找一種方法來推動遊戲玩法向前發展,而只是給了玩家更多他們對過去系列中的戰鬥的期望。
《究極忍者風暴》系列迄今已多次涵蓋《火影忍者》和《火影忍者疾風傳》的整個系列,並透過 DLC 擴充包覆蓋了動畫之前的《博人傳》電影。特別是對於一部長期運行的動畫來說,很難確定是要涵蓋現有的故事還是要採用全新的故事。多年來,該系列特別與現有故事緊密結合,但《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》設法將兩種不同的遊戲模式混合在一起。
歷史模式是《火影忍者 X 博人傳終極忍者風暴連結》中的一個新故事模式,在時間發生某些事情並且過去的事件開始被抹除後,它可以作為系列的回溯之旅。為了恢復歷史並找回那些記憶,你必須重溫《火影忍者》和《火影忍者疾風傳》中的這些重要時刻。這裡不包括《博人傳》,因為這種模式的事件似乎發生在《疾風傳》的結尾,當時鳴人和佐助進行最後的戰鬥。
我們不強迫您按順序玩完所有這些章節,而是歡迎您從一開始就從八個可玩章節中選擇一個。這意味著你可以從頭開始,也可以直接跳到像第四次忍者大戰弧這樣的弧線。要完全恢復章節,您必須完成其中包含的每個主要情節和子情節,每個章節中的主要情節和子情節數量不同。
這些主要情節包括情節場景和情節戰鬥,它們根據弧線的流程混合在一起。不幸的是,劇集場景並不是完整的過場動畫,而是動畫中的螢幕截圖或重新創建的圖像序列,並帶有文字和配音來解釋故事。另一方面,子集只是這些相同的序列,沒有配音,彌補了故事中的更多空白。像這樣貫穿整個系列的故事,感覺就像是以前遊戲的故事模式的彙編,但這一次,它是以預算形式完成的,缺乏實際的過場動畫,故事的多少最終被掩蓋了。
每集戰鬥本身都有獲勝條件和偶爾的限制,以及獎勵目標,您可以完成這些目標來解鎖遊戲中的物品,例如服裝、配件、標題卡等。獎勵目標通常是用秘密技術完成戰鬥,就像原版一樣,它會解鎖一個小的額外語音片段和顯示它的圖像。如果你在戰鬥中失敗,你可以在失敗時以完全健康的狀態恢復,但代價是無法在該嘗試中解鎖 S 等級,或者從頭開始重試。
每章最後還有boss戰,根據情況而定。這些範圍從與我愛羅的守鶴形態的戰鬥到鳴人與佐助之間的最終決戰。其中一些也是多個部分,混合了 QTE 片段,就像過去的遊戲一樣。這些一開始可能會很有趣,但其中一些肯定會比應有的時間長一些。
遊戲試圖加入一點互動元素,允許玩家透過反應對每個主要情節進行評分,並且最常用的反應將顯示在有關該情節的選單中。在每一章的末尾,還會問你一個問題,除了能夠看到其他人後來如何回應並因此獲得遊戲貨幣外,該問題不會影響遊戲中的任何內容。
雖然歷史模式因為缺乏真實的過場動畫等而感覺有點受限,但這就是特殊故事模式發揮作用的地方。該模式具有完全語音表演的過場動畫,伴隨著專為該遊戲編寫的全新原創故事,由該系列時間線中的 Boruto 主演。與歷史模式類似,特殊故事分成多個章節,你必須玩完這些章節,混合了故事部分和遊戲部分。這個模式仍然不是那麼長,但它非常值得一玩,讓你希望有更多。特別故事和歷史模式之間唯一真正的區別在於,它整體上感覺更加充實,過場動畫以及這是一個供粉絲第一次享受的新故事,所以至少在風格上有一些協同作用兩種模式中的一個。
兩種基於故事的模式都具有多種語言選項,其中英語配音是預設選項。但這裡出現的問題是,在動畫戰鬥場景中,與配音的口型同步有時非常不同步,這令人沮喪,因為配音是這裡的預設選項。這是因為遊戲一開始就考慮了日文版本,但遺憾的是他們無法為配音重新設計。此外,實際的配音本身有時會讓人感覺不太對勁,因為台詞傳遞到了似乎有一些奇怪的編輯正在進行的程度。
除了歷史和特殊故事模式之外,其餘的遊戲模式本質上只是對抗戰鬥,無論你想在本地還是在線上進行。不過,你有很多選擇可供選擇,包括錦標賽、聯賽,或只是傳統的對戰。這兩者還允許使用您在《火影忍者 X 博人傳終極忍者風暴連結》整個遊戲中收集的許多物品進行角色自訂。
《火影忍者 X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections》中有許多不同的物品可供收集,無論它們是作為獎勵獲得的,還是用遊戲內貨幣 Ryo 購買的,或者是透過您收集的兌換券獲得的。遊戲中的收藏品包括服裝顏色、配件、替代物品、完成場景、個人資料卡、標題等等。該遊戲甚至試圖比過去更多地推動線上方面,同時也試圖透過在玩遊戲的前 80 天每天提供登入獎勵來讓玩家持續回來。這些獎勵有助於隨著時間的推移添加到您的客製化收藏中,如果您不斷回來獲取更多獎勵,這將很有幫助。
我認為包含的一個很酷的功能是《火影忍者 X Boruto 百科全書》,可以從遊戲的主選單中存取它。這為您提供了《火影忍者》系列中的一長串角色列表,對於那些可能因為沒有該系列及其眾多角色的歷史而選擇遊戲進行一些精彩戰鬥動作的人來說,這可以作為複習甚至學習工具。當您玩遊戲時,您還將解鎖更多這些條目,因此一旦您玩完遊戲中的所有內容,它最終將成為包羅萬象的指南。
判決
自從《終極忍者風暴》系列的上一部作品以來,《火影忍者》系列已經發生了很大變化,《博人傳》的劇集即將接近 300 集大關。即便如此,CyberConnect2 仍然決定將大部分重點放在最初的兩個《火影忍者》系列上,感覺像是之前《終極忍者風暴》系列的快速運行,而新的《博人傳》特別故事只是為了帶給玩家新的東西。雖然遊戲玩法沒有太大變化,但它仍然感覺非常像火影忍者,並且非常適合遊戲想要做的事情。希望這是為了作為經典風格的最後歡呼而創建的,我們將看到該系列從這裡隨著《博人傳》系列的發展而演變。即便如此,該系列的粉絲可能會在這裡找到一些樂趣,它甚至可以作為第一次體驗該系列的人的開胃菜。
得分:7/10
優點:
- 流暢的戰鬥
- 大人物名單
- 《博人傳》特別故事模式是原創故事,非常有趣
缺點:
- 戰鬥與先前的條目基本相同
- 歷史模式缺乏過場動畫
- Boss 戰往往持續太久
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