《傷痕之上》雖然觸及星空,但卻未能完整地講述一個銀河故事,它是一部稱職且引人入勝的科幻旅程,提供了動作和謎題的平衡組合。這個錯綜複雜的謎團會讓你投入並探索一個陌生的新星球,但如果更多地關注其元素武器的有趣想法,它永遠不會實現它所暗示的輝煌。
元素的力量
凱特沃德(Kate Ward)是《傷痕之上》的主角,她是一名太空人和科學家,沒有接受過任何實際的武器訓練。她是 SCAR(感知接觸評估和反應小組)的一員,該小組被派去調查這個突然出現在地球軌道上的巨大結構。當然,事情並沒有按預期進行,飛船被這種多面體形狀所吸引,凱特在一個未知且充滿敵意的星球上獨自醒來。她的任務是生存,找到三名失踪的船員,發現這個陌生的地方正在發生什麼,也許——只是也許——嘗試返回她的家鄉星球。說起來容易做起來難,但凱特將證明自己是一支足智多謀的軍隊。
《傷痕之上》是一款第三人稱動作冒險遊戲,擅長元素武器和小工具的使用。大多數時候,你會發現自己以一種非常線性的方式探索這個星球,解鎖新型武器,學習如何有效地使用它們對抗每個敵人,並將武器庫攻擊與小工具結合。你可以從中獲得一些有趣而巧妙的組合,例如在重力氣泡中減慢敵人的速度,將角色轉移到更好的位置時凍結時間,以及點燃他們以將其圍攏。這是一個有趣的化學和破壞的小遊樂場。
缺點是,在遊戲決定最終是時候瘋狂並釋放最佳選擇之前,你將花費相當多的時間局限於幾個基本選項 - 當這種情況發生時,冒險已接近尾聲,所以你可以期待一些明顯的節奏問題可能會導致不必要的早期掙扎。
元素武器涵蓋了基礎武器:電、火、冰和毒,其中一些具有備用火力模式,可以在以後解鎖。凱特掃描每一個新的敵人,並將資訊儲存在詳細的日誌中,分析其弱點以及如何解決它們。一開始這並不完全明顯,但發現和元素組合的樂趣是這個過程的一部分。
凍結敵人以阻止其前進,然後使用射線槍擊中其弱點是眾多示例之一,但您還必須學會適應環境 - 水是一種很好的電導體,您可以使用它創建所謂的濕組合。化學組合是另一種選擇,當你使用火焰和化學武器來製造大規模的敵人燃燒時。薄冰已經成熟,可以用你的熱武器粉碎,當你的對手落入冰水中時將其凍結,並為你提供足夠的時間消滅他們。
儘管戰術範圍很有趣,但《傷痕之上》缺乏充分探索該系統所有潛力的雄心。元素鏈並不完全是有機的;它們是大量腳本化的,除了上面的例子之外,大多數都忽略了環境。遺憾的是,你不能點燃高高的草叢來製造熾熱的伏擊,或者你的低溫武器對凱特需要點燃的易燃灌木叢沒有任何效果,以防止體溫過低——這對積雪水平最冷的部分,因為它增加了額外的壓力和緊迫感。
一點點想像力可以大有幫助,可以創造出令人難忘的遊戲來向你的朋友展示,但不幸的是,除了明顯為敵人編寫的組合之外,你可能會忘記任何形式的自由元素組合。
虛幻的星球
儘管人們對如此廣闊的星球上的自由有一種假設,但《傷痕之上》中的大多數關卡都是線性的,只會讓你在短時間內偏離主線,因為分支路徑和突然的死胡同意味著你不會在這個過程中偏離軌道。儘管如此,有時當你尋找岩層之間的小間隙,或是你不知何故錯過的罕見環境謎題時,你會很難找到正確的路線;不要指望任何接近開放世界的東西——這些生物群落是線性的,更喜歡戰鬥場景和謎題而不是探索。
說到謎題,有時你會遇到這些考試部分,可以很好地分解遊戲。在第一人稱模式下,你必須掃描一個小區域或房間來發現調查線索,讓你更深入地了解正在發生的事情。後期區域將需要一些推理和回溯,涉及有限的電源和電梯,但不會太費力。
透過在整個地圖上發現知識立方體可以解鎖一棵能力樹,但是掃描新敵人並從其他來源學習資訊也可以提高你的知識水平。這些物品的平衡感覺有點不平衡,因為在最初的幾個小時裡,立方體很少而且間隔很遠,但大約一半時,你會開始每30 秒偶然發現一個,就好像後來才意識到,這會很有趣。
隨著凱特繼續前進,您可能會因為在您需要經過的地方過度使用隱形牆或明顯忽視適當的碰撞檢測而感到惱火。你的角色對周圍環境的反應有時可能很粗糙,就好像你被包圍在這個區域中,而不關心阻礙你通過的障礙物的大小或高度。當我們試圖在有限的競技場內超越老闆並且凱特笨拙地粘住自己並沿著這些看不見的牆壁滑動時,這一點更加明顯。
有時,您會發現剪輯問題,當凱特滑過狹窄的小路時,相機會顯示岩石的內部。這是星球上的一個小細節,看起來不錯,有時甚至很棒,尤其是那些感覺更令人窒息的區域,無需詳細說明。不難猜測冒險將帶您前往何處,但您可以欣賞風景,因為它們通常非常令人愉悅。雪生物群系非常有吸引力,通常具有自然和外星結構的完美平衡,賦予其獨特的美感,並具有一些令人驚嘆的暴風雪效果。
閃避和翻滾
凱特是一位能幹的主角,並且非常擅長流行的躲避翻滾,這是她躲避危險的主要方式。觀察和控制很愉快,一些動畫仍然可以進行一些微調,尤其是從壁架上跌落的僵硬方式,幾乎不彎曲她的腿來軟化跌倒。看起來很奇怪,考慮到雖然不出色,但整體動畫高於平均水平,真是可惜。
這種閃避滾動作本身不會給《傷疤之上》貼上類似《靈魂》的標籤,但十小時的戰役有時會非常具有挑戰性,尤其是 Boss 戰。這不僅僅是盲目地向每個老闆衝鋒,而是掃描弱點,發現他們的基本弱點,並學習如何使用競技場的一些設計來對我們有利。有些遭遇相當令人難忘,但令人失望的是,在整個戰役中發現老闆的某些循環,削弱了我們第一次見到他們時的影響力。
說到回收,遊戲後期也遇到了這個問題。熟悉的場景被重複使用,以延長戰役的壽命,並與一些對故事至關重要的較小區域相關聯。這本可以被設計成一種方式,讓我們不必在熟悉的地面上穿行,通常相同的敵人會在與以前完全相同的區域中生成,從而給人一種不必要的懶惰感覺。
《傷痕之上》是一部史詩般的銀河編年史,可惜在史詩部分上有所欠缺,它是一部有趣但有缺陷的科幻喜劇,可以在元素組合和世界探索等方面進行擴展設計。有一些具有挑戰性的戰鬥可供享受,也有一些誘人的地方可供探索,但最終感覺它還可以更多。
如果您不是要求過高的人,《傷痕之上》絕不是一個浪費的機會,它仍然是一次值得一去的旅程——只需關掉您的大腦,放飛自我,享受這段旅程的本質。
評分:7/10
優點:
- 元素組合使用起來很有趣
- 小工具為戰鬥添加了另一個戰術層
- 具有挑戰性的頭目戰鬥
- 偶爾出現的謎題會積極打破動作流程
缺點:
- 元素組合可以擴大環境的可能性
- 探索大多是線性的
- 厭倦了老闆和更高等級的回收
傷疤 以上評論代碼由發布者提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。