星際大戰絕地:墮落的武士團評論-原力迴響

視頻遊戲是一種迭代媒介。許多開發人員借鑒以前所做的事情,並對其進行自己的改進,以創造出新的東西。在這方面,重生娛樂從《黑暗靈魂》(巧合的是,《隻狼》)、《銀河戰士》和《神秘海域》系列中汲取了靈感,甚至還從時不時出現的哈仙巢穴賞金獵人中汲取了一點《魔多之影》的元素。對於任何玩過這些靈感來源的人來說,他們都會很容易在《墮落秩序》中認出它們。儘管他們也會意識到上述所有系列都讓他們做得更好。這並不是說《墮落秩序》是一款糟糕的遊戲。它不是。這實際上是一款真正出色的遊戲,並且(有時)有很棒的敘事。然而,遊戲缺乏打磨和「萬事通,無專才」的本質使得《星際大戰絕地:墮落的武士團》無法成為真正偉大的遊戲。

《墮落秩序》最擅長的是它的故事。故事發生在《西斯復仇》事件發生五年後,故事開始於布拉卡星球,我們的主角卡爾凱斯蒂斯在66 號命令發布後一直躲藏在那裡,該命令導致克隆人軍隊的程序啟動並處決了絕地武士。熟悉《星際大戰》的人都知道,數千名絕地被殺,只剩下少數人躲藏在銀河系各處。當 66 號命令落下時,卡爾還是一名學徒(絕地大師的學徒),此後一直在布拉卡號上從事廢棄星艦的打撈工作。沒多久,事件就導致他使用了原力,將審判官帶到了布拉卡。審判官是黑暗面原力敏感者(他們可以使用原力),他們的任務是追捕剩餘的絕地武士。透過使用原力,卡爾實際上觸發了一個讓他逃跑的信號。他被 Cere 和 Greez 在他們的「螳螂號」飛船上救了出來,他們踏上了組成《墮落秩序》故事的冒險之旅。

所有角色要么很好(Greez)要么很棒(Cere 和遊戲後期添加的角色實際上是遊戲中最好的角色,但出於故事原因我不會劇透)。螳螂號是格里茲的飛船,瑟雷繪製這艘船的目的就是為了拯救卡爾並踏上穿越銀河系的旅程。最後也是最重要的一點是 BD-1。卡爾是一個非常樂於助人的機器人。與盧卡斯影業創造的任何東西一樣可愛,BD-1(BD)將投擲卡爾治療刺激(針)以恢復健康(升級後,重新填充力計),以及破解門,幫助滑索,並破解敵人機器人(這在最後的 Boss 戰中至關重要)。 BD 非常棒,而且以一種重要的方式融入更大的敘事中。

我不會破壞故事的任何細節,因為它實際上相當不錯,儘管受到一些遊戲設計的損害。出於一些感覺像是填充的“原因”,《墮落秩序》讓你進行大量的回溯,不僅是在五個行星本身上,而且在行星之間來回移動。它確實找到了一種方法在故事中證明這一點,但考慮到卡爾使用原力後審判官出現的速度有多快,這就引出了一個問題:為什麼卡爾沒有越來越頻繁地遇到他們。

由於這是一款電子遊戲,讓卡爾從一開始就可以使用他的所有力量,這不會讓電子遊戲變得如此敘事,透過切斷自己與原力的聯繫來保持隱藏,他必須重新連接到他的能力和隨著時間的推移磨練它們。就理由而言,它實際上相當不錯。就我上面關於回溯的觀點而言,解鎖新的原力力量和能力意味著以前無法進入的區域現在可以透過你新獲得的原力能力來探索(即:銀河惡魔城),而正是在這裡,黑暗靈魂DNA 的第一部分開始顯現。

前進一步,前進一步,後退兩步(曲目)

每個星球都有自己的地圖,它們都是相互關聯的,並且在許多情況下相互纏繞,就像《黑暗靈魂》、《血源》和《隻狼》等 From Software 遊戲中的地圖一樣。與那些擁有快速旅行和大量緩解緊張捷徑的遊戲不同,《墮落秩序》沒有前者,後者也很少。考慮到你在這款遊戲中需要做的實際瘋狂的回溯量,它所擁有的少數捷徑並沒有真正的幫助(如果你想要白金獎杯或滿分 1,000 分玩家分數,那就更糟了,因為如果您在沒有嚮導的情況下玩耍,您第一次穿過該區域時將會錯過一些區域)。值得慶幸的是,每個星球都是多樣化的,充滿了值得探索的領域,並且都有自己的衝突,卡爾將一路處理。這讓敘事感覺有點脫節,但它適合更大的宇宙,在這個宇宙中,帝國的崛起引發了連鎖反應,對許多行星產生了不同的影響。雖然《墮落秩序》的故事宏大、史詩般,而且大多令人滿意,除了回溯造成的一些節奏問題外,它以一種極其令人滿意的方式結束,沒有在整個故事和傳奇的既定邏輯中留下任何漏洞。它也為一兩部續集留下了空間。到最後,我絕對想從這些角色中看到更多。

故事情節都不錯,那麼遊戲玩法如何呢?在大多數情況下,這很有趣。使用光劍的戰鬥總是很糟糕,在《墮落秩序》中也不例外。隨著卡爾獲得越來越多的力量,到最後你可以拉動敵人並用光劍刺穿他們,或者將他們拉向你並將他們推下懸崖。事實上,我認為我透過將敵人從壁架上推出來殺死的敵人和我砍倒他們時殺死的敵人一樣多(我是說,這個遊戲中有很多壁架)。有些更難對付的敵人我甚至懶得去戰鬥。咻咻地跳下去,你就可以輕鬆獲得經驗值了。到最後,隨著原力的全面升級,戰鬥選項將大大開放,即使是最具挑戰性的頭目也會變得更有趣。

當你殺死敵人、發現秘密、讓 BD 掃描環境中的東西時,你將獲得 XP。一旦您填滿了XP 欄並獲得了技能點,您將需要在保存點「冥想」(想想《黑暗靈魂》中的篝火或《隻狼》中的祈禱神像),在那裡您可以使用它們來升級涉及光劍的原力能力以及一些健康和力計相關的升級。在保存點休息會重置該區域的所有敵人,就像 From Softwares 的遊戲一樣,所以如果你足夠接近獲得技能點並且不想冒失去 XP 的風險,你可以種植它們。

受到啟發但不渴望…

我之前提到《隕落的武士團》與《隻狼:影逝二度》兩次巧合地分享了它的一些設計。這是一個巧合,因為《隻狼》在八個月前發布,並且知道製作一款遊戲、完成它並發布它需要多長時間,所以這兩款遊戲的大部分時間都是同時開發的。因此,在這裡看到類似的系統是很瘋狂的,例如填充你的XP 條將給你一個技能點,如果你死了,這個技能點就不會丟失,但你在獲得的技能點之間獲得的任何東西都會被沒收(儘管在《隻狼》中你會失去一半,而且無法恢復,在《墮落秩序》中,殺死你的敵人必須被擊中才能恢復)。再加上《墮落秩序》非常強調格擋以及它如何影響敵人的姿勢條,兩者的相似之處是不可思議的。通常,這不會是太大的問題,因為優秀的遊戲設計就是優秀的遊戲設計,對吧?這裡的差異在於,在《隻狼》中,招架是一種精確的、幾乎有節奏的機制,經過完美的打磨和精確,而在《墮落秩序》中卻不是。時機不是很清楚,而且每種敵人類型似乎都不同,所以感覺不太好。值得慶幸的是,你擁有那些原力力量,可以大幅減輕挫折感。這並不是說戰鬥不好。這是。但當今年發布的一款遊戲在近戰和招架方面做了很多相同的事情時,它就顯得遜色了。

《隕落的武士團》也有很多類似《神祕海域》的平台遊戲,但這也缺乏其明確靈感的提煉。你會錯過很多本該落地的跳躍,重生似乎知道這種情況會經常發生,因為錯過跳躍並基本上墜落死亡幾乎不會受到懲罰。你幾乎不會立即重生到最近的一塊堅實的地面上,而是會立即重試,而只會損失一點點生命值(你損失的生命值取決於你選擇的難度。我玩過絕地大師,所以我會比玩故事模式的人損失更多)。這對整體體驗來說是一個不幸的負面影響,因為當平台像我確信他們想要的那樣工作時,你可以串聯起一個相當好的運行,讓你感覺像你應該的那樣敏捷。我的意思是,這也是負責《泰坦天降》系列的工作室,它擁有遊戲中一些最有趣、最精緻的穿越機制。然而,這裡的控制是無可挑剔的,它們只是「足夠好」來玩遊戲。

然後是幻燈片。哦,那些該死的幻燈片。這麼多幻燈片。由於我甚至無法理解的原因,《墮落的武士團》中有大量近乎搞笑的部分和區域,卡爾會踩在泥土或冰的斜坡上,然後像滑雪一樣滑下來。如果我不覺得很多時候我的速度超出了我的控制範圍,並且會直接飛出邊緣,然後不得不重新開始整個部分,那麼這些也不會太糟糕。然後,為了搞笑,Respawn 增加了一些平台部分。如果說我對這款遊戲有什麼大的抱怨,並且無論我向上帝祈禱,希望他們再也不會包含這些內容,那就是這些該死的幻燈片。它們沒有添加任何東西,感覺很花哨,而且到處都是可怕的。

值得注意的是,當您在遊戲中進行並在寶箱中找到時,可以使用一些自訂選項。其中大部分是用於定制光劍外觀的光劍部件,其他是 Cal 的雨披和服裝、Mantis 的油漆工作以及 BD 的油漆工作。當然,在遊戲過程中你很可能不會看到太多光劍,但看到對細節的一點關注也是很酷的。我在這方面的一個抱怨是我並不真正喜歡卡爾的任何服裝。它們只是一開始就弱設計的顏色交換。這是一款關於絕地武士的遊戲。重生應該包括讓他看起來更像絕地武士的皮膚。

永遠是學徒,從未成為大師

考慮到 Respawn 在製作令人難以置信的精美遊戲方面的記錄,《墮落秩序》在技術上的粗糙程度令人震驚。紋理彈出豐富,某些部分的幀速率會突然出現幾秒鐘的變化,有時敵人不會在應有的位置生成,根據我的個人經驗,遊戲崩潰到主螢幕三次。有一次,這起不幸事件發生在遊戲中最艱難的 Boss 戰。如果我以為我真的會贏得那場特別的戰鬥,我會非常憤怒,但當事情發生時,我卻難以置信地笑了。

如果我聽起來對《墮落秩序》很嚴厲,那隻是因為那裡有一款很棒的遊戲,充其量只是因為令人驚訝地缺乏改進和打磨而表現良好。故事很好,在戰鬥中使用原力力量非常出色,光劍決鬥也很好,如果不是完美的話,原力力量真的讓你感覺像一個壞蛋絕地武士,boss戰鬥多種多樣且有趣。我只是希望重生能夠放棄一些顯然不起作用的東西(我有沒有提到我有多不喜歡這些幻燈片?),並花更多的時間來完善那些有用的東西。儘管我有很多抱怨,而且遊戲缺乏精緻、拋光和真正的創新,但我仍然很喜歡玩它並欣賞故事。最終,《星際大戰絕地:墮落的武士團》是 EA 獲得版權以來最好的星際大戰遊戲,也可能是自原版《舊共和國星際大戰武士》以來最好的星際大戰遊戲。

得分:8/10

優點

  • 一個精彩的星際大戰故事,有很棒的角色,尤其是 BD-1
  • 全面升級的原力能力讓戰鬥充滿活力、有趣,讓你覺得自己像個絕地壞蛋
  • 行星感覺彼此截然不同且獨特
  • 打造自己的光劍很酷

缺點

  • 滑動部分太多
  • 從其他遊戲中提取但與其中任何一個都不匹配
  • 回溯和缺乏快速旅行選項讓人感覺像是在填充
  • 令人驚訝的技術問題