弗蘭克·斯通評論選角——像 80 年代一樣死去

早在去年12月,Behaviour Interactive宣告他們正在與 Supermassive Games 合作開發一個名為「弗蘭克·斯通選角」的新項目,這是一款以黎明殺機宇宙為背景的敘事驅動恐怖遊戲。在其發布之時,有些人可能對此不屑一顧,認為這是一款懶惰的遊戲,旨在吸引《黎明殺機》玩家群,撬開他們的錢包,輕鬆出售。如果您是想到這一點的人之一,我們很高興地說事實並非如此——絕對不是這樣。

弗蘭克·斯通是誰?

自從Behaviour Interactive 宣布他們將與Supermassive Games(《直到黎明》和《黑相選集》背後廣受讚譽的工作室)合作開發一款原創的《黎明殺機》單人遊戲體驗以來,出現了許多問題,其中一個是最常見的問題:弗蘭克‧史東到底是誰?

我不會回答這個問題,不是因為我不知道,而是因為回答這個問題將解開 Behaviour Interactive 和 Supermassive Games 打造並試圖嚴密掩蓋的故事的大部分謎團。他們對這件事守口如瓶,因為,老實說,這可能是《黎明死線》宇宙有史以來最好的內容之一,也可能是 Supermassive Games 迄今為止推出的最好的恐怖遊戲。

這是一個大膽的聲明,考慮到許多人對《直到黎明》的評價,但由於《黎明死線》背後的思想也協助了這個項目,從開放時間就可以清楚地看出,這是我們不知道我們需要的工作室混搭。

《弗蘭克·斯通選角》的故事始於一個簡單的前提。時間是 1963 年,你扮演新任警察 Sam Green,他目前正在調查一名失踪男孩的案件,最終將他帶到了小鎮遠郊的一家鋼鐵廠。這裡令人毛骨悚然、黑暗而孤獨,是在無人監視的情況下發生非法和險惡事情的完美場所。山姆認為這是一種正確的直覺,儘管這種直覺可能會讓他付出代價。

幾十年後,時間來到了 1980 年。這是一個很多人希望忘記的故事,但也是一個有些人想要說的故事。在這裡,我們向我們介紹了一群叛逆的青少年主角,他們為了尋求名譽,想要根據他們的小鎮和工廠關閉後流傳的有關工廠的謠言製作一部恐怖電影。

儘管收到有關工廠的警告,小組還是偷偷溜進夜色拍攝電影的最後一個場景。他們不知道,就在那天晚上,他們將接觸到一個擁有深不可測力量的存在。

在另外兩個故事展開的同時,第三個故事也發生在 2024 年,發生在隱藏在森林深處的神祕宅邸。三個陌生人都擁有一部熱門恐怖電影《謀殺米勒》中的一部影片,他們受邀來到豪宅,與這些影片的潛在買家會面。但這宅邸並不像團隊希望的那麼熱鬧,當某種未知而險惡的東西在宅邸中行走時,一種被監視的怪異感覺籠罩著團隊。

三個故事,似乎都發生在不同的時間點,說著截然不同的故事。雖然這通常會導致敘事相當混亂,但Behaviour Interactive 和Supermassive Games 不僅講述了每個故事,而且最終如何融合在一起,不僅很好地契合,而且講述了一個更大的故事,這些都令人印象深刻。

我很少發現自己在玩或看恐怖電影時,情節的方向非常明顯,甚至在事情發生之前我就「說了算」。透過弗蘭克·斯通的選角,Behaviour Interactive 和Supermassive Games 精心打造了一個謎團,不僅令人震驚,而且以如此出色和意想不到的方式建立在既定宇宙的基礎上,從而成功地保持了故事的趣味性。

從故事開始到結束,我都感到投入。這不僅僅是曲折,因為角色寫得非常好。 Supermassive 擅長從恐怖片中塑造最具 80 年代風格的角色。有些人可能會喜歡這一點,但就我個人而言,我一直覺得,除了《直到黎明》之外,他們的表演太過分了,給我們帶來了一些最令人難堪的表演,而且他們太努力了。或者在某些情況下,打電話故意做壞事,就像史密斯法官在《採石場》中的表演一樣。

所有角色之間的化學反應都非常出色,即使對於那些彼此完全陌生的人來說也是如此。感覺每場表演都是為了提升另一場表演,讓你以一種自然的方式喜歡或討厭某個角色的某些行為,而不感到強迫。節奏很好,在角色發展上花了足夠的時間,而不會停留太久並失去主要情節的焦點。

這最終會為你所做的每一個選擇帶來沉重的影響,每一個決定都籠罩著不確定性和恐懼。知道自己掌握著一個角色的命運,尤其是一個你已經非常關心的角色,這是一種可怕的感覺。你會犯一個錯誤;我知道我已經做過很多次了,也是在這裡,我真正看到了工作室在血腥方面可以走多遠。

弗蘭克·斯通的選角中有一些我在電子遊戲中見過的最血腥、最痛苦、最令人脊椎扭曲的死亡。當想到《真人快打》遊戲有多血腥時,我們首先想到的就是死亡事件。我不是一個迴避它的人,我的第一直覺是工作室會避免最可怕的死亡,但他們沒有,最後我有點蠕動並大喊“天哪”,用我的下巴都驚掉了;這一切都得到了充分展示。它以最令人滿意的方式令人毛骨悚然。恐怖片和恐怖片愛好者將會經歷一場血腥之旅。

視覺效果在這款遊戲中也不僅僅是一個令人震驚的價值,因為工作室以非常有創意的方式使用它們來幫助傳達故事。一些真正令人驚嘆的場景會讓人感覺像是來自《心靈殺手2》。可以傳達一連串的情緒,沒有雜亂。這是一種對擁有所有正確的部分的理解,並表明有時少即是多。

堅守陰影並掩蓋蹤跡

我對看到《黎明死線》這樣的非對稱多人遊戲獲得單人遊戲待遇感到有點懷疑,尤其是在互動式快速事件領域,但老實說,它運作得很好。現在,請不要誤會我的意思,就遊戲玩法而言,《弗蘭克·斯通選角》非常“基礎”,與其他互動遊戲一致。你可能最好將它描述為一部電影而不是遊戲,但這種類型有市場,我自己非常喜歡。

《黎明死線》是一款對所有技能類型的玩家來說都很有趣的遊戲,可能是因為它的前提並不是任何瘋狂的、容易與朋友一起玩的遊戲。扮演倖存者或殺手的角色時,被某種威脅性力量追捕,這既有趣又可怕。

弗蘭克·斯通的選角模仿了同樣的想法,但更多的是電影故事的方式。有一個怪物試圖追捕你,你要盡可能小心和安靜,在環境中導航並確保按下正確的按鈕。如果你按錯了按鈕,做了錯誤的選擇,或者走錯了路,就可能意味著突然死亡,而沒有其他真正的同伴來幫助你,事情會更加緊張。

遊戲捕捉了《黎明死線》遊戲的氛圍,甚至還融入了許多機制,例如發電機。

故事中確實出現了其他巧妙的遊戲機制,這些機制被添加到「貓和老鼠」的狩獵中,但即便如此,總的來說,我確實希望這主要圍繞著必須按下或按下按鈕的QTE 遊戲。有些難度等級會縮短 QTE 計時器並增加額外的按鍵,所以如果您想要更具挑戰性的東西,那就可以了。

沙發合作社也存在,這意味著當提示給當地人時,您可以透過控制器。不過,我認為更好的功能之一是 Twitch 整合。顯然,看到我在發布前對此進行了審查,我無法嘗試它,但是讓遊戲自行運行並有一個投票系統允許觀眾對每個決定進行投票的想法非常酷。它以一種有趣且獨特的方式為觀眾帶來互動,您甚至擁有一些否決權來否決他們的決定。這將會帶來一些我迫不及待想看到的搞笑結果。

雖然我只花了大約六個小時就通關了這場戰役,但這款遊戲有很大的重玩價值。在我的第一次運行中,我試圖讓每個人都活著,但失敗了,使用剪輯室板功能,我能夠返回並修復死亡問題。我確實決定再次回顧遊戲,雖然主要結局總是會以略有不同的變化出現,但由於缺少某些角色和其他選擇,故事本身確實發生了巨大的變化。感覺遊戲並不完全在既定軌道上,無論你做什麼,它總是會這樣做。我的意思是,它仍然是,但同樣,根據你的選擇以及誰生誰死,這些情況的呈現方式確實會發生重大變化,以至於你會看到基於這些選擇的新故事元素。

還有很多收藏品更多的是向《黎明死線》致敬,超級粉絲可能會立即發現其中的聯繫。我不會稱自己為那些超級粉絲之一,因為很多參考文獻都在我的腦海中,但這些收藏品仍然有一個很酷的因素,可以讓剛接觸該系列的人享受樂趣。

很快就沒有什麼好害怕的了。到那時,請害怕我

儘管一家工作室基於其多人 IP 發行單人遊戲似乎很奇怪,但《弗蘭克·斯通選角》卻使這一前提得以實現。它是否會吸引玩家足夠的興趣,讓他們在玩完這款遊戲後想要玩《黎明死線》?也許不是,但就其本身而言,《弗蘭克·斯通選角》是一款紮實的恐怖遊戲,很可能是 Supermassive 迄今為止最好的作品。

評分:9/10

優點:

  • 一個寫得很好的故事,非常適合黎明殺機的宇宙。
  • 「80 年代」角色」並不是為瞭如此而瘋狂和俗氣。他們每個人都有一種自然的魅力,這種魅力讓我最終真正關心他們,而不是把他們當作飼料。
  • 血腥令人滿足又可怕。
  • 儘管有時看起來很粗糙,但視覺效果總體上還是不錯的。不過,它們透過增強故事的用途而更加突出。

缺點:

  • QTE 可能非常基礎。
  • 切割板功能不允許我們直接從板上選擇路徑。如果我們想要更改某些內容以查看它如何影響遊戲的後續部分,我們必須重新播放所有內容。您不能只重播特定部分並選擇該部分作為新路徑,同時保持其餘部分不變。

《弗蘭克·斯通選角》評論代碼由出版商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。