開放世界賽車遊戲。這種類型產生了一些我最喜歡的遊戲和一些有史以來最受尊敬的系列。在遊戲玩法本身與賽車遊戲一樣定義的類型中,差異通常來自周圍的機制和汽車本身的物理原理。 《午夜俱樂部》和早期開放世界《極速快感》等經典遊戲專注於城市導航和街頭賽車文化。 《倦怠天堂》是關於速度感和車禍的。 《極限競速:地平線》仍然保留了以模擬為導向的《極限競速》遊戲的分量,充滿節日氣氛,並且高度重視地點。
育碧的《飆酷車神》更關注社群媒體上存在的汽車文化。作為一個有影響力的人,你可以透過收集追隨者和影響力來排名。雖然這並不適合所有人,但將船隻和飛機與汽車一起使用是一種獨特的做法,受到了更普遍的讚賞。該地圖也是整個美國本土的複製品。
育碧決定透過《飆酷車神:地平線》以極為直接的方式追擊《極限競速:地平線》。遊戲的背景不再是整個美國大陸,而是在異國他鄉舉行的大型社群媒體節。該地點是夏威夷群島的歐胡島。坦白說,這是一個大膽的舉動。但它能成功並帶來令人信服的體驗嗎?繼續閱讀!
夏威夷故事
當你啟動《The Crew Motorfest》時,你首先看到的是一片渲染得令人難以置信的海洋以及一系列上面的海灘和山脈的慢動作。遊戲以夏威夷為背景。開場動畫由有執照的汽車駛過島上的叢林、草原、山脈、山谷和城市街道的虛幻鏡頭組成。然後,這讓位於由 20 多歲的網路影響者組成的名義上的直升機飛行隊。選擇其中一個和一個簡單的角色創建者來編輯其外觀後,您將看到遊戲玩法的組織佈局。
汽車節是全島範圍內汽車文化的慶祝活動(也有船隻和飛機,但它們是事後才出現的)。這個節日已經完全佔領了整個島嶼,並進行了各種活動、裝飾和繞道,將其變成了汽車遊樂場。夏威夷是一個不錯的選擇,開放世界似乎是經過精心設計的。這是一個美麗的渲染,如果有的話,在事件中沒有得到足夠的強調。這款遊戲的環境和關卡設計團隊超越了自己。
這些活動是根據稱為“播放清單”的各種主題組織的。這是透過讓您從幾個不同的播放清單中駕駛部分比賽來呈現給您的。這些都是我喜歡的多樣化的。播放清單的範圍包括以復古風格快速瀏覽數十年的汽車歷史、環島風景之旅、向日本汽車文化和歷史致敬,以及分別慶祝野馬、蘭博基尼、和保時捷 911 等各種主題。在所有這些遊戲中,您都使用預先選擇的汽車進行遊戲。您用遊戲內貨幣(如果您不想等待,則可以使用真實貨幣,因為這是 2023 年發布的遊戲)購買的汽車僅在自由駕駛模式或與其他人類對戰時使用。
遊戲的開頭與《極限競速:地平線》的開頭非常相似,以至於我一度以為自己下載了錯誤的遊戲。只能理解為是故意的。事實上,它是如此明目張膽,以至於我最初感到驚訝並對此感到厭煩。不可否認,這是老生常談。不要讓我所說的與此相矛盾。開場的評論就像贊助的 TikTok 捲軸一樣刺耳。值得慶幸的是,這種煩惱在介紹完畢後就結束了,拋開這種煩惱不談,人工智慧助手卡拉(Cara)在你自由滑行時與你交談,更加平庸,也不會那麼刺耳。隨著遊戲的進展,我實際上發現,像這樣與更大的特許經營權直接競爭的決定即使不是創新,也是大膽的。遊戲很順利,我認為一旦你過了這個空缺,它就會表現得很好。
這些主題是一種巧妙的方式,可以為不知名的流派提供多樣性。話雖如此,簡報並不完美。每個播放清單都有一個圖標,以遊行漂浮式氣球的形式沿著軌道貼滿各處。在「Made in Japan」播放清單中,各種尺寸的同一條龍隨處可見。這與《統治街道》播放清單中的甜甜圈相同,該播放清單由甜甜圈媒體主持人詹姆斯龐弗雷 (James Pumphrey) 進行評論。它雖小但分散注意力。
這導致了這款遊戲的另一個獨特之處。評論幾乎是不間斷的。每個播放清單都有一位演員或幾位汽車文化名人之一談論所有事件。這些評論似乎是由課程中的特定檢查點觸發的,大約每 15 到 30 秒一次。這是一款特別健談的遊戲,所以請注意,如果您討厭這種事情,您可能需要調整音量設定。它確實創造了一些間接有趣的時刻,例如當評論談論未受破壞的叢林之美時,我開著 1970 年代的科邁羅,穿過那片叢林,將樹木從地裡拔出來。我不介意,但我想這會讓某些人煩惱。
除了每個播放清單中的六到九個活動之外,自由漫遊中還有幾十個不太正式的活動,例如速度陷阱,您必須通過超過一定速度的標記和短迴轉賽道。我希望快速旅行能夠更早實現並且有更多的扭曲點,但我可以理解讓玩家花時間在開放世界中駕駛並與這些其他活動互動的願望。
儘管存在一些疑慮,但 The Crew Motorfest 的核心結構對我來說是一個勝利,我認為它為賽車和駕駛本身奠定了堅實的支柱。
圓環
《The Crew Motorfest》的遊戲玩法紮實流暢。賽車感覺像是一種令人印象深刻的折衷方案,介於街機導向的樂趣和模擬導向的嚴肅性之間。我發現透過關閉引導功能,我能夠享受我的體驗並學會如何以遊戲想要的方式以我自己的步調控制汽車。我確實有機會玩賽車方向盤設置,需要進行一些調整,但效果很好。轉向反應靈敏,物理原理雖然不是特別現實,但足夠容易理解和直觀。
有趣的是,遊戲很少會期望你贏得比賽。對大多數人來說,你甚至不需要繼續前進,也沒有銅牌、銀牌或金牌三級制度。幾乎所有事件都是通過/失敗。如果玩家獲勝,他們只會贏得更多的遊戲貨幣。我喜歡又不喜歡這個。在許多比賽中,獲得金牌的動力是一個巨大的吸引力。但在合理的時間內看到更多的比賽是值得讚賞的,因為不必被困在一個我不喜歡不止一次的活動中。
有很多汽車可供選擇,但有些品牌的代表性比其他品牌好。這款遊戲充滿了濃厚的產品置入和與汽車製造商合作的味道,這種方式常常讓我翻白眼。它在許多地方都非常嚴厲,正如人們所預料的那樣,這也意味著任何車輛在碰撞時幾乎沒有受到任何損壞。摩托車受到特別保護,因為當你撞車時,你的角色甚至不會變成布娃娃。相反,螢幕會切換到黑色,然後您會重新回到原來的路線。
我還不夠天真地明白為什麼品牌不希望他們的汽車真實地墜毀和撕裂。但在一款遊戲中,你可以飛到低平流層,然後變成一輛古董大眾甲殼蟲,然後從天上掉下來,除了一些划痕的油漆之外什麼都沒有,很難不看到企業合作夥伴的錢包影響遊戲設計。遊戲的概念和結構非常誇張,而且很有趣。另一方面,汽車則受到認真對待。值得慶幸的是,暫停選單具有這些遊戲中所期望的個人化選項,您可以使用多種選項來自訂您的汽車。對於某些有品牌或具有特殊油漆工作的車輛來說,情況並非如此,但這些車輛只是少數。
與前兩作《飆酷車神》一樣,本作也有賽艇和飛機。與之前的作品不同,它們非常偏向一邊,摩托車也是如此。雖然在一些活動中船隻和飛機會出現在其他播放清單中,但他們共享一個名為「天空和海洋」的播放清單。摩托車有自己的播放列表,但只有一個。汽車是 12 個播放清單的焦點,也是這次家庭聚會的寵兒。我並不介意,但我知道我們的一些讀者可能會非常介意,因為前幾期都強調了這一點。
這可能是最好的,因為雖然船隻感覺以有趣的方式駕駛是獨一無二的,但我發現飛機比賽令人惱火且幾乎無法玩。檢查站是一個小環,你必須透過相對真實的控制來駕駛飛機——嘗試這樣做往往會導致我撞到環的一側並從空中掉下來。乘坐飛機作為自由騎行的一種方式很有趣,但每當我意識到我必須真正參加飛機比賽時,我的胃就沉下去了。
總而言之,我喜歡遊戲玩法,也喜歡賽車。我不是模擬的忠實粉絲,這確實有一些方面,但它比極限競速更面向街機。這是我可以欣賞的。
判決書和阿羅哈大江
Crew Motorfest 是一個有趣的驚喜。我打算繼續玩它至少幾個小時,如果我需要假裝迷你假期,我可能會保留它。我最大的抱怨是網路汽車影響者文化,遊戲的敘事線索就是從這種文化中獲得的。我像其他有大腦的成年人一樣討厭有影響力的世界。但這裡的環境確實非常適合比賽。汽車和其他交通工具駕駛起來很有趣(除了比賽中的飛機);簡單地說,這是一個有趣的賽車手。希望我們能推出更多朝這個方向發展的遊戲,並最終看到這一類型重回昔日的輝煌。
分數:7.5/10
優點:
- 駕駛很有趣並且感覺很棒。
- 環境和車都很漂亮。
- 遊戲玩法多樣且保持新鮮感。
缺點:
- 這個開場雖然資訊豐富且必要,但充滿了老套的影響者言論的味道。
- 賽車是一個糟糕的時代。
- 可能令人厭煩的持續評論。
- 角色模型顯然讓位給車輛和世界。