給藝術和圖形部門的每個人加薪,因為這就是《Flying Wild Hog's Trek to Yumi》的閃光點。以電影般的黑白和固定攝影機呈現,燈光和藝術指導讓每一步都令人驚嘆。不幸的是,渲染精美的世界因糟糕、重複的遊戲玩法而陷入困境,這使得這是一次不值得的長途跋涉。
常人走過的路
這個故事是標準的武士小說。武士弘樹發誓要保護他的城鎮和他一生的摯愛愛子。在一次入侵將他帶離家鄉後,發生的事件永遠改變了他的道路。我知道我很含糊,但這個故事確實有一些驚喜,我很高興我事先不知道。儘管有這些曲折,這個故事並沒有什麼用處,但配音全部是日語,做得相當好。
七武士介紹
《Trek to Yomi》真正的亮點在於視覺效果和示範。像經典黑澤明電影一樣選擇黑白絕對是正確的選擇,因為遊戲絕對令人驚嘆。透過為遊戲的每個部分選擇固定攝影機,它可以讓燈光和藝術指導在每個畫面中脫穎而出。白天你會從城鎮出發,晚上到村莊郊區、森林和其他地方,在整個遊戲過程中,我不斷地對自己說它看起來有多棒。這確實是遊戲中最好的部分。
與視覺效果同樣出色的是聲音設計。配樂非常棒,環境的環境聲音確實讓視覺效果栩栩如生。
遊戲的忍者使命
不幸的是,雖然《Trek to Yomi》看起來總是很漂亮,但玩起來卻很少有樂趣。儘管隨著你的進步會獲得更多的連擊,但戰鬥卻是淺薄且重複的,有時反應遲鈍。尤其是招架。總覺得時機不對,總是覺得遲緩。總感覺一切都存在巨大的輸入延遲。這在 Boss 戰中尤其令人震驚。即使進行了徹底的探索,你獲得的少量彈體也不足以改變它,因為彈藥有限。
近年來,我們在FromSoftware 的《隻狼:影逝二度》(遊戲甚至在其中一個獎杯中提到了這一點)和《Sucker Punch》的《對馬島之魂》中看到了這種近戰戰鬥的出色表現。是的,我知道這些遊戲的預算要高得多,但事實是,無論比較還是預算,這裡的戰鬥都不好。
旅遊陷阱
如果戰鬥不佔遊戲玩法的 75% 或更多,這就不是什麼大問題。有一些謎題元素會在中途出現,但它們不是很深,而且並不常見。沒有平台可言,所以遊戲的絕大多數內容都是在螢幕上運行(或根據攝影機角度上下運行),透過同樣緩慢的戰鬥和一些謎題與幾乎相同的敵人戰鬥。幾個小時後,它變得無休無止,唯一吸引我的是視覺效果。透過偏離關鍵路徑可以找到一些收藏品,但如果沒有「新遊戲+」選項,除了最頑固的獎杯/成就獵人之外,我看不到任何人再次透過它找到它們。
也許在未來的補丁中,控制會得到改進,使其反應更靈敏、更有趣,但就目前情況而言,《Trek to Yomi》是一個值得參觀的美麗地方,但玩起來並不有趣。
評分:6/10
優點:
- 整個演示非常精彩
- 不錯的故事
- 音樂很棒
- 風格化圖形
缺點:
- 戰鬥重複且反應遲鈍
- 謎題太少且間隔太遠,無法打破戰鬥的單調性
《Trek to Yomi》評論代碼由出版商提供。 PS5版本已測試。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。