戰地醫院評論-近距離觀察戰爭的恐怖

戰地醫院既是對戰爭中無名英雄的致敬,也是對衝突如何影響無數生命的提醒,其影響遠遠超出了前線的可見範圍s。但這也是一款即時策略遊戲設定於第一次世界大戰期間並在這方面它並沒有在它打算做的所有事情上都表現出色。死亡時刻迫在眉睫,需要持續保持高昂的士氣,這是重點在哪裡遊戲成功在一定程度上,但它等不太吸引人由於最初的緩慢節奏和流程的僵化,甚至令人沮喪。

微觀管理醫院

戰地醫院是一種看起來像城市建設遊戲但又不完全如此的策略遊戲,提供了對該類型的更有限的理解注重微觀管理。你負責管理野戰醫院,也是第一個決定誰生誰死的人,在受傷的士兵屈服於戰爭的恐怖之前照顧他們。看似相當簡單的遊戲循環——最終,它比其他遊戲更簡單——當你加強改進並且許多變數發揮作用時,例如不同類型的治療和操作程序,就會變得更加複雜。

這裡感覺像是錯失良機的一個面向是嚴格的建築系統,所有主要結構都已經就位,準備好讓你開始向它們分配工人。這是一種引導你沿著給定路徑前進的方法,並使遊戲「理解」工作人員從住宿處到傷員清理站所需的時間,從而節省了更麻煩的事情,例如尋找路徑和自定義路線。可以選擇在你想要的地方設置結構,這可能會為獨特的遊戲體驗鋪平道路,因為每個玩家都會在那裡開始製定策略,放置它們以盡量減少遍歷並確保不會浪費寶貴的時間。

唉,事實並非如此,預設的野外醫院佈局從遊戲一開始就可用,每次潛在的升級附在相應的建築物上,只是等待您的命令讓工程師進行工作。

解決這個問題後,戰地醫院專注於管理人員並確保挽救生命在盡可能短的時間內。但我們正在處理人類的代表,他們精疲力盡,失去動力,並且在崩潰之前需要休息,這是遊戲涉及的內容甚至遺忘過多的微觀管理可能會導致單調乏味,事實確實如此。我們可以命令醫務人員、護士、工程師和其他人休息,但由於現場有不同的單位,並且需要不斷監視一切和每個人,遊戲循環變得緊張。這個設定本來就是有壓力的,這是可以理解的,而且它的背景似乎是恐怖電影中的音樂,但隨著你的進步,它會變得過於懲罰,而不是擴展到更有趣和更吸引人的東西。

員工有自己的偏好,從工作結構到輪班,你可以透過介面來協調這些事情,介面試圖變得足智多謀,但感覺有點複雜。如果無法在某個地方找到特定類型的工作人員,這將嚴重延遲甚至停止任何士兵的康復,由於不斷需要手動讓工作人員休息,這個循環最終會變得令人厭煩。

生與死

遊戲中最有趣的方面之一是傷患清理站、收治傷員的地方。幾位外科醫生正在處理大量患者,當你選擇對其中一些患者進行治療和手術的順序時,你會做出快速而激烈的決定,並拒絕對受重傷且可能無法在復雜的情況下生存的士兵進行治療。嘗試這樣做而失敗會嚴重打擊戰場士氣,迫使你立即決定誰能生存或失敗。當然,無論如何,傷亡都會發生,因為病人到達時的情況不同,等待的時間越長,情況就會變得更糟,而時間在戰地醫院的這一方面和其他方面發揮著重要作用。

遊戲的這一部分帶來的道德擔憂是突出的,因為你在他人的虛擬生活中扮演上帝,為了更大的利益而犧牲一些人,或者至少這麼想。當你收到上級的一些特殊要求,要求你優先處理受傷的貴賓時,好與壞的界線就更加模糊了。你會服從並最終獲得一些寶貴的資源,還是像其他病人一樣對待他們?

經過治療和可能的手術後,士兵被送往康復中心,一段時間後將重新站起來。這時我們可以在具有不同結果的三個選項之間進行選擇,這幾乎是一個不同形式的資源池:解除職責可以提高士氣,發送到總部獎勵您用於改進的軍事草案,發送到戰壕可以增強戰鬥力對抗德軍常規攻擊的力量。

由於每個士兵都有顯示其戰鬥力的統計數據,因此最好將更合適的士兵派入戰壕,注意顯示下一次襲擊發生時間的時間線 - 平淡且自動的過場動畫幾乎就是全部。此外,圖示顏色代表您有效地擊退攻擊並避免大量受傷,使您的醫院承受巨大壓力。

最終,你將解鎖偵察帳篷,這為遊戲帶來了一點變化。有了它,你您可以使用地圖檢查野戰醫院的周圍環境,並選擇一個事件進行更深入的調查。短篇故事展開並要求你做出經常相互衝突的選擇,從為你提供更多資源的選擇到採取更人性化方法的其他人的選擇。

遊戲戰爭的壓力

如果戰爭醫院在幾個小時後沒有變得無聊的話,這一切就太好了。機制很快就會重複,而能夠讓你從持續的員工微觀管理中解脫出來的事情之一——僱用更多的員工——卻很難實現,因為需要員工許可,而這些許可會因為非常罕見的事件而下降。士氣急劇下降,士兵們因為這樣做而死亡,而你重複相同的行動,希望得到不同的結果或讓你上癮的東西;相反,你告訴這位護士暫停一會兒,那位工程師休息一下,等醫生……你猜對了,休息,等等。

《戰地醫院》的用心是正確的,但不幸的是,這還不足以製作出一款優秀的遊戲。該循環在理論上比在實踐中更有趣,並且它變得重複,而且玩起來比應有的更加繁瑣。不可否認的是,在這樣的時期向在醫院工作的勇敢的人們致敬的想法值得全心全意地推薦,但遺憾的是作為一個遊戲本身,戰爭醫院只不過是一個很好的嘗試。

得分:6.5/10

優點:

  • 一個值得檢驗的勇敢的遊戲創意
  • 一些有趣的管理可能性和道德選擇

缺點:

  • 遊戲玩法過於死板且快速重複
  • 使用者介面可能令人難以承受且令人困惑

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