DayZ 穩定版更新 1.25 現已在 PC 上上線;遊戲機即將推出

它終於來了——至少對 PC 玩家來說是這樣,因為 Bohemia Interactive 已經發布了DayZ 穩定版更新 1.25在 PC 上下載,遊戲機很快就會推出,但目前還沒有具體日期。補丁說明如下,至於主機補丁,Bohemia表示,由於技術問題,為了確保更新順利,他們決定推遲原定於今天發布的主機補丁發布。

PC 穩定版 1.25 更新 1 – 版本 1.25.158199(2024 年 5 月 27 日發布)

筆記

遊戲

額外

  • 利沃尼亞地形現在是核心遊戲的一部分
  • VS-89步槍和彈匣
  • 支援遊戲崩潰報告器
  • 遊戲內環境配樂

固定的

改變

  • 位於嵌套容器內部的項目不再可以透過快捷欄或重新載入鍵來訪問
  • 重新設計了所有霰彈槍射擊的聲音設置
  • 重新設計了十字弓射擊的聲音設置
  • 重新設計了 M79 榴彈發射器射擊的聲音設置
  • 調整了角色動作聲音的衰減
  • 重新設計了客戶端和伺服器之間的字元協調
  • 更新了遊戲製作人員名單
  • 減少了武器收集觸發器的寬度,以使武器舉起的行為更加自然
  • 刪除了促銷 Livonia DLC 的突出顯示
  • 大大優化了噪音系統背後的系統,減少了當AI圍繞許多動態物件或AI聚集在一起攻擊玩家時伺服器效能的下降

伺服器

  • 新增:伺服器配置參數「networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth」可在複製限制器的方法之間切換。啟用意味著它將使用發送的估計頻寬,停用意味著它將使用真實頻寬(建議停用)
  • 新增:伺服器設定參數「networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth」用於選擇頻寬限制是最大頻寬的百分比還是絕對值。最大頻寬可能會根據網路品質而波動
  • 新增:伺服器配置參數「networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits」以啟用基於頻寬的複製限制器(預設為停用)
  • 新增:伺服器設定參數“networkObjectBatchBandwidthLimit”,如果啟用上述參數,則範圍為 (0, 1)。如果停用上述功能,則範圍為 (1000, inf)。建議分別為 0.8 和 20000
  • 修復:當用盡戰利品點來產生物品時伺服器崩潰(https://feedback.bistudio.com/T179664- 私人的)
  • 已修正:CfgGameplay:為「rotationSpeedJog」或「rotationSpeedSprint」設定的值不會與客戶端同步,進而導致運動卡頓(https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397
  • 修復:透過 json 裝載將彈藥類型生成到帶有內部彈匣的武器中無法正常運作(https://feedback.bistudio.com/T179268
  • 更改:伺服器配置參數“networkObjectBatchSend”分為“networkObjectBatchSendCreate”和“networkObjectBatchSendDelete”
  • 更改:改進了 diag 版本中伺服器調試視窗中的複製統計信息
  • 更改:DayZ 用戶端將不再使用硬編碼端口 2304 及以上,而是使用作業系統分配的端口
    • 新增:伺服器設定參數“clientPort”為連接客戶端指派特定連接埠,例如“clientPort = 2304;” (文件
    • 新增:可以新增伺服器的 Steam 查詢連接埠以連接參數來查詢是否有自訂客戶端連接埠“-connect=IP:PORT:QUERY”->“-connect=127.0.0.1:2302:27016”
    • 更改:遊戲內伺服器瀏覽器還使用新的連接格式自動查詢並應用自訂端口
    • 更改:啟動器現在使用新的連接格式,因為“-port =”覆蓋了客戶端使用的端口,這是不需要的(-port =功能未受影響)

改裝

  • 新增:“Math3D.IntersectRayPlane”
  • 新增:“Math3D.MatrixInverse3”/“Math3D.MatrixInverse4”
  • 新增:具有完整功能集的“Pawn”類
  • 新增:「PawnMove」和「PawnState」類
  • 添加:“PlayerIdentity.Possess(Pawn)”以擁有 Pawn
  • 新增:安全性:每個實體類型的配置參數“hasHistory”以允許追蹤實體,因為它可能在世界各地移動,否則僅使用當前位置
  • 修復:遠端客戶端上的物件建立將更新已建立物件的客戶端同步的最後一個值
  • 更改:將對“OnVehicleSeatDriverEnter”和“OnVehicleSeatDriverLeft”的呼叫從腳本移至本機,現在在下車開始時而不是在命令結束時調用“OnVehicleSeatDriverLeft”
  • 更改:如果“Human”已經成為父級,“Human.LinkToLocalSpaceOf”現在將在內部調用“UnlinkFromLocalSpace”,並且如果已經成為同一實體的父級,則阻止鏈接
  • 更改:「DayZPlayerTypeRegisterItems」現在在(重新)加入伺服器時被調用

此補丁標誌著 DayZ 的 Livonia DLC 的新起點的開始,從今天開始(至少目前在 PC 上),基礎遊戲的所有當前所有者都將免費獲得 Livonia DLC!這是一個東西我們之前報道過

今天補丁的主要亮點包括添加了氛圍音樂,這是 Bohemia 與捷克作曲家 Dikolson 合作的成果。這樣做的目的是提高玩家在一天中不同時間走過遊戲不同區域時的沉浸感。目前有大約 70 分鐘的音樂,未來還會有更多。

1.25 補丁還首次對槍支聲音進行了重做,這次修飾包括更新的霰彈槍、弩和榴彈發射器的聲音。 Bohemia 的音訊團隊也忙於重新平衡距離,讓玩家仍然可以聽到某人在遊戲中的動作。作為參考,之前所有動作的可聽度都設定為 50 公尺。

武器方面,波希米亞推出了新型遠程栓動槍械V-89,並配備10發彈匣。

DayZ 的更新並沒有就此停止,下一步是補丁 1.26,該補丁將與溢價擴展 Frostline今年晚些時候。