開發商 Dimps 已發布七龍珠:破壞者今天更新 1.15 補丁 5.1。此更新包括新的開場影片以及對匹配伺服器和輸入穩定性的修復請繼續閱讀下面的 4 月 3 日《七龍珠:破壞者》補丁說明。
七龍珠:破壞者更新 1.15 補丁說明:
更新詳情
- 錯誤修復
- 修復了與匹配伺服器相關的問題,並進行了調整以提高輸入穩定性。
- 為遊戲新增了新的開場影片。
已解決的錯誤概述
以下是針對先前宣布的問題的修復:
- 修正了穿越領域超級攻擊「靈球」的問題,如果初始氣爆炸沒有擊中襲擊者,則後續攻擊不會啟動。
- 修正了主動技能「變形(蝙蝠)」變身後使用漂浮裝置上升時,玩家能夠以更快的速度上升的時間比預期要長的問題。
- 修正了玩家在使用「變形(手)」主動技能進行變身時無法騎乘放置在場上的漂浮裝置的問題。
- 修正了使用「變形(手)」主動技能進行變身並使用漂浮裝置上升或下降時,玩家會無意中增加移動速度的問題。
- 在修正了1-2級龍變且裝備被動技能「抵抗」時,使用主動技能「力量釋放」時,在「力量釋放」授予的額外龍變結束且玩家恢復後,會導致抵抗效果重新激活的問題到了之前的龍變。
- 修正了自訂語音的音訊無法在 Dragon Tier 螢幕上播放的問題。
- 修復了在極少數情況下,超級跨球會落入已被摧毀的區域的問題。
- 修正了大賽亞人套裝(帶墨鏡)可能無意中被選擇為 Transphere:Gohan(成人、野獸)服裝的問題,導致玩家無法繼續比賽,因為該服裝不應該配備該 Transsphere 。
- 修正了以下情況遊戲會軟鎖的問題:
1.選擇大賽亞人套裝(附墨鏡)作為Transphere:悟飯(成人、獸)的服裝。
2. 開啟「戰鬥設定」畫面,將遊標移到選定上述服裝的悟飯(成人)Transsphere 上。這會導致頭像預覽不再更改。
3. 如上所述,頭像預覽停止變更後,關閉選單並重新開啟「戰鬥設定」畫面。
襲擊者錯誤修復
- 修正了海濱戰區地圖上的一個問題,在某些洞穴中使用襲擊者布羅利的進化4級超級攻擊“巨大咆哮”會將你傳送到通常無法進入的區域。
- 修正了當身後有障礙物時,使用掠奪者札馬斯和悟空黑的進化階段1「瞬間斬斷」超級攻擊時,超級攻擊的斬擊會消失的問題。
- 修正了突襲者紮馬斯和悟空黑的進化階段 1「即時切斷」超級攻擊的斜線會向與目標倖存者不同的方向發射並錯過他們的問題。
- 修復了當紮馬斯被掠奪者紮馬斯和悟空布萊克的進化階段2-3被動技能“正義在我身邊”召喚並在被破壞區域附近失去倖存者的踪跡時,紮馬斯會開始向被破壞區域移動然後停止的問題當接觸到不可逾越的邊界時移動。
- 修正了掠奪者紮馬斯和悟空黑色進化三階段攻擊正在使用龍變的求生者近距離攻擊時造成的傷害不一致的問題。
- 修正了掠奪者札馬斯和悟空黑的進化第四階段超級攻擊「赦免之光」的音效不會根據距離調整的問題。
- 修正了使用Raider Zamasu&Goku Black的進化第4階段超級攻擊「赦免之光」後螢幕亮度有時無法重置為正常的問題。
- 修正了在半空中使用掠奪者札馬斯和悟空黑的超級攻擊「赦免閃電」或其他類似技能時,螢幕會比預期變暗,並且攻擊範圍難以查看的問題。
- 修正了襲擊者紮馬斯和悟空布萊克的進化階段 4 默認氣爆炸不會擊中襲擊者正下方的倖存者的問題。
- 修正了使用Raider Zamasu&Goku Black的進化階段4(半腐化)超級攻擊“審判之柱”時啟動的效果底部不自然地被剪切的問題。
- 修正了襲擊者紮馬斯和悟空黑色進化第 4 階段的問題,其中倖存者因襲擊者的近距離攻擊而向側面或向上飛行,不會粘在他們擊中的牆壁上。
- 修正了襲擊者紮馬斯和悟空黑色進化第 4 階段的問題,即執行近距離攻擊後執行另一個操作所需的時間比預期的要長。
- 修正了攻擊者札馬斯和悟空黑的問題,即執行消失動作後執行另一個動作所需的時間比預期的要長。
- 修正了在與掠奪者紮馬斯和悟空黑的比賽中使用「蒂爾」主動技能會導致龍雷達出現的問題。
- 修正了「突襲者角色」畫面上的問題,在某些情況下,突襲者札馬斯和悟空黑的某些自訂語音不會顯示在「線路」清單上,具體取決於所選的顯示語言。
修復倖存者問題
- 修正了 Transphere 超級攻擊「最終爆炸」的問題,其中攻擊命中箱已設定為近距離並產生意外效果。
- 修正了穿越領域超級攻擊「靈球」的問題,如果襲擊者的擊退量在攻擊的多次打擊中達到0,襲擊者將不會被擊退。
- 修正了穿越領域超級攻擊「靈球」追蹤時音效無法正常播放的問題。
- 修正了配備倖存者皮膚「Puar」的倖存者在騎乘透過主動技能召喚的飛行雨雲時使用雷達類物品時顯示出意外效果的問題。
- 修正了透過主動技能「Shapeshift(蝙蝠)」變形的倖存者的聲音效果無法根據距離正確變化的問題。
- 在修正了使用主動技能「變形(蝙蝠)」時,攻擊者的鎖定和偵測距離未正確改變的問題。
- 修正了在被攻擊者擊倒前立即使用主動技能「變形(蝙蝠)」或「變形(手)」時,倖存者不會變回原來形態的問題。
- 修正了當倖存者使用主動技能「變形(手)」抓住攻擊者時,攻擊者會在某些位置穿過牆壁的問題。
- 修正了透過主動技能「變形(手)」進行變身時,使用者無法在特定時間使用龍變的問題。
- 修正了在建築物上方使用主動技能「烹飪」後建築物被摧毀時,煮熟的食物仍漂浮在空中的問題。
- 在修正了從其他車輛下車後立即使用主動技能「銀河巡邏艦」時,使用者無法登船,船隻會留在該位置,並且使用的倖存者的位置顯示的問題技能沒有正確顯示給其他玩家。
- 修正了主動技能「銀河巡邏艦」生效時,音效無法根據距離正確變化的問題。
- 修正了1-2級龍變且裝備被動技能“抵抗”時使用主動技能“力量釋放”會導致“力量釋放”額外龍變結束後“抵抗”效果重新激活的問題並且玩家恢復到之前的龍變狀態。
*這與「以下是針對先前宣布的問題的修復」部分中列出的資訊相同。 - 在修正了3-4級龍變時使用主動技能「力量釋放」時,被動技能「抵抗」效果無法發揮的問題。
- 修正了在龍變時發動的被動技能「抵抗」效果結束前使用主動技能「力量釋放」時,「抵抗」效果在「力量釋放」結束後無法重新啟動的問題影響。
- 在修正了在龍變之外使用主動技能「力量釋放」時,效果結束後,該技能期間啟動的被動技能「抵抗」效果會繼續的問題。
- 在修正了被動技能「抵抗」期間,飛行以外的移動速度會增加的問題。
- 修正了被動技能「不朽冠軍」作用期間被擊退到水中時,碰到水中牆壁後會繼續旋轉而無法繼續的問題。
- 修正了以下問題:在由於區域即將遭到破壞而陷入恐慌狀態時,在裝備倖存者皮膚“Puar”時,倖存者無法在某些時間(例如,移動)執行某些操作(例如,使用物品) 。
- 修正了透過超級傳送球進行終極龍變時,即使玩家處於可以取消的狀態,也不會顯示有關取消變身的指南的問題。
修復了與襲擊者和倖存者相關的問題以及其他問題
- 解決了在匹配期間發生的多個伺服器錯誤的問題。
- 解決了比賽中某些玩家操作期間出現延遲的問題。
*我們將繼續針對上述兩個問題進行改進。
- 修正了以下超級攻擊和主動技能,以便用戶在使用後仍會鎖定其掠奪者或倖存者目標:
└ 掠奪者細胞進化4級主動技能“能量屏障”
└ 掠奪者弗力札進化2級超級攻擊“爆炸波”
└ 掠奪者基紐部隊進化3級超級攻擊“粉碎球”
└ 掠奪者布羅利進化2-4級主動技能“巨力”
└ 穿越領域超級攻擊“少女爆炸”
└ 穿越領域中超攻擊“特殊光束炮(獸)” - 修正了 PlayStation®4 版本中受主動技能「氣偵測」影響時導致角色模型消失的動作(例如主動技能「殘影」)可能會導致遊戲崩潰的問題。
- 修正了線上配對中的一個問題,即當以掠奪者身份開始匹配時,如果在顯示「正在建立連接...」訊息時連接丟失,從標題畫面重新進入遊戲會導致顯示錯誤訊息並阻止連接玩家從前往基地開始。
- 修正了地圖「黑暗未來」的問題,其中除 X 區域外,兩個補給箱有時會落在同一區域。
- 修復了物品“貝吉塔的手套”,以便當襲擊者被該物品效果擊中時會播放音效。
- 修正了戰鬥中成員畫面不會顯示其他玩家的平台 ID 的問題。
- 修正了在比賽期間升級會導致結果畫面的第三頁不顯示新更新的升級值的問題。
- 修正了 STEAM® 和 Nintendo Switch™ 版本的遊戲中,當您使用遊戲內好友清單中的「邀請好友」功能向與您在同一平台上的玩家發送邀請(而您還不是好友時)的問題該平台不會向接收玩家顯示邀請。
- 修正了即使將跨平台遊戲功能設為“關閉”,也可以向包含其他平台玩家的房間發送好友邀請的問題。
- 修正了在好友中顯示繁體或簡體中文倖存者名稱的問題,或在收到好友請求的玩家的社交螢幕上顯示繁體或簡體中文倖存者名稱作為預設倖存者名稱的問題。
- 修正了Xbox One 版本中的一個問題,即當語言設定為波蘭語時,在檢查某些Transphere Super Attacks 時,不會顯示「BATTLE SETTINGS」(戰鬥設定)畫面上的「LIMIT CONSUMED」(消耗限制)值。
- 其他小錯誤修復。
- 修正了以下超級攻擊和主動技能,以便用戶在使用後仍會鎖定其掠奪者或倖存者目標:
有關平衡的更改和錯誤修復
- 調整了跨界超級攻擊“靈球”,鎖定攻擊者時使用攻擊,並且攻擊者進行遠距離移動(例如區域破壞)時,攻擊將不再追擊攻擊者。
- 調整了穿越領域超級攻擊“最終爆炸”,當襲擊者被攻擊擊中並留在攻擊範圍內時,下次攻擊會稍微變慢。
- 對Transphere超級攻擊「熱穹攻擊」進行了以下調整,以防止兩個或更多倖存者重複循環相同的攻擊來誘捕襲擊者:
└減少了擊退的持續時間,並改變了攻擊者最後的氣波將襲擊者擊飛的方向。
└調整了襲擊者被攻擊的最後一個氣波擊飛時的擊退持續時間,以便在同一次攻擊中被額外的氣波擊中時不會重新激活。 - 為了防止「神速」等被動技能無意中大幅減少傷害,效果相似的技能之間的重疊計算方式由加法改為乘法。
未來的修復
以下內容將在以後的更新中更正。對於造成您的任何不便,我們深表歉意。我們懇請您耐心等待,直到修復完成。
- Nintendo Switch™ 版本存在一個問題,即在匹配過程中找到匹配項後遊戲可能會崩潰。
我們將在未來發布該遊戲的下一個補丁時通知您。請關注所有最新消息。
來源:七龍珠:破壞者