夢想更新 2.58 已於 6 月 21 日發布 Up & Animate 'Em 補丁

Media Molecule 已部署夢想今年 6 月 21 日更新 2.58,其中包含一個改進動畫的新補丁。也進行了其他一些錯誤修復和改進。請繼續閱讀下面的官方補丁說明中的新增內容。

6 月 21 日夢想更新 2.58 補丁說明

從第一天起,《Dreams》就擁有強大的動畫系統。您可以為任何可調整的屬性設定動畫,並且動畫工具與 Dreams 的邏輯工具協同工作,讓您輕鬆建立動態體驗。

但是(你知道有一個但是即將到來,不是嗎?)這個系統並非沒有缺陷。與邏輯系統如此友好意味著動畫小工具最終可能會消耗大量的遊戲熱量。最重要的是,雖然與邏輯工作流程的相似性使其非常直觀,但在標記關鍵幀、管理時間線、調整相機方向以及為要製作動畫的物件擺姿勢之間來回切換可能會使該過程比傳統動畫更耗時理想情況下你會喜歡的。

我們的動畫英雄飛越天空,為您拯救動畫挫折感!

輸入此更新。我們為動作記錄器引入了一大堆新功能,讓您可以流暢地創建詳細的動畫,幾乎不會影響遊戲熱度,解決您在 Dreams 中創建時可能遇到的一些挫折。我們真的很高興能將其納入您無盡的創意手中,我們迫不及待地想看看您為生活帶來了什麼!

在 2.58 的其他地方,我們將發布最後一批創建模式 TLC 功能(我們的第六個!)。這些生活品質改進包括十六進制代碼支援、控制器感測器的新第三人稱相機選項以及方便的新首選門口調整,使測試變得更加容易。請在下面的註釋中查看全部內容!

重要提示!

您需要下載此新更新才能重新連接到 Dreams 伺服器。如果您在下載更新、下載完成後重新連接到 Dreamiverse 時遇到任何問題,或因更新而遇到任何其他問題,請透過提交支援票


什麼是新的? (卡通)

以下是動畫更新的具體內容。對於一些信息更豐富的文字和(真的相當可愛)視頻,請前往Up & Animate 'Em – 指南在 indreams.me 上。

動畫畫布

我們為動作記錄器添加了一個漂亮的新畫布視圖,您可以使用它以多種方式管理其內容:

  • 選擇、移動、複製、刪除、分割或合併素材。
  • 將素材留空以與非動畫狀態混合。
  • 編輯素材片段之間的混合緩動、強度、彈性和平滑度。
  • 應用步進混合以獲得經典的定格動畫效果。
  • 獨奏/靜音特定動畫軌道。
  • 連接到動作錄音機的播放頭。

看看新的動畫畫布。

新的錄音模式

動作錄音機有四種錄製模式 - 您熟悉和喜愛的動作模式,加上三種附加錄製模式,將以前小工具的功能帶入動畫畫布的靈活性和精確度!檢查一下…

關鍵影格模式

  • 記錄個人姿勢,允許更精確和詳細的動作記錄器動畫。
  • 用於啟用或停用相鄰記錄關鍵影格的自動混合的設定。
  • 動作記錄器是否應預設為動作模式或關鍵影格模式的首選項。

控球模式

  • 記錄控制器感應器動作,很像舊的記錄佔有,但具有新的動畫畫布編輯功能的額外好處。

物理模式

  • 在時間運行時記錄所選物件的運動,這樣您就可以將物理模擬、邏輯驅動的運動和舊的昂貴動畫烘焙到動作記錄器中。

導航快捷方式

  • 用於平滑捲動 Action Recorder 播放頭的捷徑(可用於定位播放頭以錄製或預覽動畫)。
  • 在素材片段之間跳轉播放頭的捷徑(對於快速導航動畫或將播放頭與某些素材對齊非常有用)。
  • 逐幀步進播放頭的捷徑(對於精確編輯和導航很有用)。

我們的動畫英雄在她的工作室裡開始行動。

動作記錄器編輯

  • 插入/刪除時間快捷方式可以輕鬆重新定時動畫。
  • 僅刪除目前預覽的素材區塊而不是取消整個物件的動畫的捷徑。
  • 將目前預覽的素材區塊清空的捷徑。
  • 在動作記錄器中選擇動畫物件將在記錄列中突出顯示這些物件的相應鏡頭。選擇物件後,時間插入/刪除以及素材之間的跳轉將僅適用於所選素材。
  • 新增了動作記錄器上「重拍」按鈕的確認畫面。
  • 現在,動作記錄器上的「保留變更」調整預設為關閉。

動作記錄器 FK/IK 管理

  • 新增了在同一動作記錄器中在 FK 和 IK 動畫之間切換的功能。
  • 增加了新的視覺效果來指示重疊的 FK/IK 姿勢。

視覺調整

  • 在錄製欄中新增了幀計數器,以顯示動畫的播放頭位置和長度。
  • 在記錄欄中添加了細節以顯示不同類型的鏡頭:用於動作/物理記錄的紅色塊;關鍵影格的黃線;紫色塊用於控球記錄。
  • 對於動畫運動,預覽路徑現在僅顯示 +/-3 秒的窗口,而不是預覽完整的運動。

最佳化

  • 為大量物件製作動畫的動作記錄器的性能得到了顯著提升。
  • 各種小工具/物品的遊戲熱消耗已經改變:
    • 由於新功能的存在,單一動畫設備(動作記錄器、關鍵影格設備、控球記錄器)的成本略高。
    • 所有其他物品類型(雕塑、繪畫、非動畫小工具、連接器等)的物品遊戲熱成本均略有降低。

什麼是新的? (創建模式 TLC #6)

此更新還為您帶來了我們最終的創建模式 TLC 更新,其中包括一系列生活品質的改進。

  • 為控制器感測器添加了一系列新的第三人稱相機調整:
    • 垂直追蹤響應能力
    • 地面高度/旋轉跟踪
    • 提前預測時間
    • 避免碰撞
    • 轉換時機
    • 自動跟隨/水平
    • 相機旋轉速度/加速度
    • 最小/最大螺距
    • 角度調整輸入
  • 新增了透過懸停調整並按 + 輸入顏色調整的十六進位代碼的功能
  • 新增了透過將滑鼠懸停在選單按鈕上並按 + 輸入顏色選擇器的十六進位代碼的功能
  • 在無線發射器中添加了類似標籤的位置小裝置,使您可以更好地控制接收器偵測發射器的方式。
  • 刷新了文字、數字和對話顯示視覺效果的預設值。
  • 新增了新的首選門口調整,使在具有多個入口門口的場景中測試邏輯變得更容易。
  • 修復了衝擊感測器的一個錯誤,該錯誤導致其輸出關於衝擊強度的值不一致。
  • 在地板視覺效果中添加了北指示器,以便可以以一致的方向製作元素。
  • 更改了燈光小工具的圖示以指示它是在聚光燈還是漫反射上。
  • 現在,在零表示無限大的情況下,調整滑桿會顯示無限符號(例如跟隨者:最大距離)。
  • 使最小化的滑桿小工具尊重小數位數調整。
  • 使發射器的發射位置預設為目標的抓取點(如果存在)。
  • 開關和滑桿現在在不同範圍內時可見且可互動。
  • 不同範圍內的節點小工具在懸停時會顯示其名稱。
  • 調整了引入小元素進行沖壓時與相機的初始距離。
  • 觸發區域現在可以在偵測攝影機時考慮範圍。這包括相機小工具、控制器感應器第三人稱相機和編輯模式相機。
  • 發射器的場景空間變換調整增加了輸出。當發射器設定了目標物件時,這將輸出發射器小控制項的變換;如果沒有設定目標,則輸出零變換。

你說,我們聽——刪除按鈕

在我們修復錯誤之前,讓我們先解決房間裡的垃圾桶問題。在我們的伺服器遷移之後,許多人對封面頁上「刪除」按鈕的位置表示擔憂,您擔心可能會意外刪除某些內容。別再擔心了!此更新將“刪除”按鈕移至頁面右上角,巧妙地繞過了“夢想”磨練的肌肉記憶。流程中的其他所有內容都保持不變。

錯誤修復

  • Dreamiverse 中存在一些崩潰和與效能相關的問題。
  • 與播放清單導航和搜尋結果相關的問題。
  • 與限制資訊頁面和按鈕未正確更新相關的問題。
  • 使用者無法透過版本頁面發布 Imp Quest 作品。
  • VR 圖示更新畫面顯示不正確。
  • 與主空間中 UI 不一致相關的問題。
  • 與審核創作相關的問題。
  • 與發布具有長版本說明的創作相關的問題。
  • 更新模式下文字重疊的問題。
  • 「版本與發布」頁面中所有版本的元素或集合均出現「無法標記物件」警告。
  • 新增協作者頁面上顯示的文字不正確。
  • 使用者暫時無法在照片管理畫面中選擇照片。
  • 導致協作者在編輯協作創作時向其發送多個警告的問題。
  • AutoSurf 完成畫面的結果顯示不正確。
  • 使用者在接近最大儲存空間時嘗試儲存照片時出現的問題。
  • 照片上的「豎起大拇指」計數器無法正確更新。
  • 我的協作的元素/集合過濾器提供了不正確的結果。
  • 未歸檔圖示無法正確顯示的問題。
  • 編輯集合時,背景不透明度按鈕會消失。

開機畫面

來源:夢想文檔