F1 24 更新 1.03 將於 6 月 7 日縮小補丁 v1.3

Codemasters 為其長期運行的 F1 系列最新作品 F1 24 發布了第一個發布後補丁 (v1.3)。繼續閱讀完整內容F1 24更新1.03補丁說明,目前玩家將看到的版本為 1.003。

PS5 更新版本 1.003

處理進展

在與各個級別的車手進行持續對話後,團隊很高興根據收到的回饋分享以下遊戲玩法調整:

  • 固定輪胎模型對快速變化的滑移角/比率的反應
  • 調整滑移曲線以實現峰值後衰減、負載靈敏度和外傾角效應,以與滑移響應修復一起使用
  • 針對高溫行為的輪胎熱模型調整
  • ABS、牽引力控制系統和遊戲手把控制裝置經過調整以適應新的輪胎型號
  • 改進了 7 檔和 8 檔的動力裝置平衡
  • 齒輪比與 2024 年比賽數據匹配
  • 修改懸吊運動學以反映 2024 年汽車設計
  • 多支車隊的表現已根據 2024 年賽季(包括摩納哥大獎賽)的結果和變化進行了調整
  • MGU-K 扭力的 ERS ​​錯誤修復以及所有賽道 Hotlap 模式能源使用的新校準

「今年我們對實體技術進行了重大更新,為我們在操控方面的長期進步做好了準備。與任何新系統一樣,我們將透過聽取社區的意見來繼續完善它,並在整個現場服務及其他方面進一步完善。

「這些變化旨在讓汽車的前端平靜下來,提供更真實的抓地力和轉向能力。我們也進行了一些調整,以幫助提高汽車油門的可控性。對於使用方向盤且沒有輔助的玩家來說,這些變化將更加普遍。

李馬瑟,資深創意總監

此外,人工智慧/CPU 控制的賽車經過重新調整,以適應操控方面的變化。雖然在職業模式下玩遊戲時,你會注意到人工智慧有更多的不可預測性,但未來的補丁將包括對人工智慧在整個比賽週末彼此之間的行為方式的進一步改進。

以下是最新補丁中解決的所有其他問題的清單:

一般的

  • F1 2024 賽車的所有排行榜均已被擦除,以配合操控更新
  • 獎盃現在可以添加到獎盃櫃中
  • 修正了「牢固關係」成就/獎盃在某些情況下無法解鎖的問題
  • 達到每圈使用限制後,ERS 電池將不再耗盡
  • 新增了在 F1 世界中的目標供應商之間直接進行選項卡的功能
  • 完善了 F1 世界升級卡模組和目標

職業

  • 職業模式中的人工智慧現在更有可能在比賽期間出現組件故障和故障
  • 修復了兩名球員職業生涯在合約談判期間有時會跳過或陷入困境的問題
  • 修復了兩人職業生涯中兩個玩家重新啟動遊戲可能導致不同步的情況
  • 修復了兩人職業生涯中的罕見情況,該情況可能導致添加錯誤的駕駛員姓名
  • 在第一圈退出比賽後,球員的配速統計數據將不再增加
  • 修正了專家可能在駕駛員職業生涯中錯誤地變得不可用的罕見問題
  • 當比較職業生涯後期賽季之間的車手時,所有車手都將在正確的球隊中
  • 改進了特工介紹動畫

圖形/視覺效果

  • 改進的光線追蹤反射質量
  • 防止動態目標有時在比賽最後一圈之後有最後期限
  • 當給出動態目標時,MFD 現在將自動開啟相關頁面(如果可用)
  • 複製塗裝螢幕現在顯示正確的顏色
  • 從駕駛員職業中訪問休閒裝商店現在將始終顯示正確建模的自訂駕駛員
  • 修復了一種罕見的情況,即玩家在終端損壞後可能會閃回,並且軌道的所有部分都會顯示為紅色
  • 對某些 F1 24 和 F2 23 車輛的視覺改進
  • 在重播中的碰撞過程中添加了更多碳纖維顆粒
  • 多個軌道的重播相機改進
  • 多個賽道的電影安全車載攝影機改進

聲音的

  • 修復了各種語言的賽車工程師進站線的問題
  • 某些語言的評論員在比賽結束後將不再保持沉默
  • 刪除了一些可能在電影安全車期間播放的不正確的工程師音頻

多人遊戲

  • 添加了修復程序,以確保 F1 Wo​​rld 能力模組在多人比賽中連接不良的玩家能夠持續正確的持續時間
  • 退休觀眾現在可以看到黃旗

處理(其他)

  • 部分在草地上行駛時速度的邊際增加已被消除
  • 已進行修復以防止輪胎在某些條件下極度過熱

各種各樣的

  • UDP 選項現已限制為 60Hz。之前將此設定調高的任何人都需要將其設定回 60Hz
  • 增加了對 Asetek Invicta™ 直接驅動軸距的支持
  • 添加了一些額外的休閒服定制項目
  • 遊戲的許多方面都進行了各種用戶介面改進
  • 一般穩定性改進
  • 各種小修復

另一個補丁F1 24被釋放代碼大師,我們一定會讓我們的讀者知道。