《玩具熊的五夜後宮》通緝令 2 更新 1.008 與 Xbox 系列和 Switch 版本一起發布

重點

  • 新的免費更新面向所有玩家推出!工作室透露其中隱藏著一個驚喜…
  • Security Breach 中修復了許多錯誤,包括 AI 崩潰、互動問題和視覺錯誤。
  • 隨著更新,該遊戲的 Xbox Series X|S 和 Switch 版本現已推出

Steel Wool 剛剛發布了《玩具熊的五夜後宮》通緝令 2 更新 1.008,其中包含一些秘密內容!此外,該遊戲的 Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 版本現已推出!

玩具熊的五夜後宮:求救 2 – Steam/PS5 補丁說明:

補丁亮點(跨 Steam 和 PS5)

驚喜?秘密的東西?誰知道…

變化(Steam 和 PS5)

  • 為 HUB 中的飛鏢槍和 fazerblaster 添加了觸覺反饋
  • 為所有 HUB Gallery 模型添加了碰撞

錯誤修復(跨 Steam 和 PS5)

  • 修復了急救:左撇子問題,在反射檢查條件下用錘子多次敲擊Helpy的腿可以治愈他的所有疾病...
  • 修正了急救:廢棄嬰兒問題:抓住左後疫苗瓶會將玩家的手綁架到未知位置
  • 修復了急救:廢品嬰兒問題,其中包中的各種物品可能會永久消失
  • 修正了一個全域問題,在跳躍恐慌之前暫停會導致玩家卡在暫停選單上
  • 修正了姊妹地點:傀儡大師的問題,即迷你雷納斯在拾取時不產生音效

玩具熊的五夜後宮:安全漏洞 – Nintendo Switch 補丁說明:

補丁亮點

《玩具熊的五夜後宮:安全漏洞》的最新補丁現在包含 RUIN DLC!無需從任天堂 eShop 取得免費 DLC;只需更新基礎遊戲,您就應該看到它所有被毀的榮耀

變化

  • Roxy 的旁白現在出現在後台辦公室序列中
  • 1為 Fazer Blast 中的規則機器人添加了字幕
  • 范尼在攻擊玩家之前將不再跳躍並站在原地

錯誤

  • 在修正了在「Let There Be Light」任務中打開五分之三的發電機後,Moon 的 AI 發生的日托崩潰問題
  • 修正了當玩家出現以下情況時弗雷迪無法被呼叫或使用充電站的各種問題:
    • 前往裝卸區並觸碰出口(凌晨 5 點)
    • 前往 Pizzaplex 的正門並觸摸出口(凌晨 5 點)
    • 前往獎品櫃檯的防火梯並觸摸出口(凌晨 5 點)
    • 使用 Faz-Cam 打斷其他電子動畫設備的跳躍恐慌,同時在背景中擊暈弗雷迪,然後再次使用 Faz-Cam 再次擊暈弗雷迪。
    • 使用 Fazerblaster 射擊 Freddy,然後在眩暈結束前再次射擊他。
    • 進入鱷魚高爾夫
  • 修復了玩家在早上 6 點的庫存中沒有最後一張派對通行證的問題
  • 修正了玩家可以在遠藤倉庫的凡妮莎/弗雷迪過場動畫中進行保存,導致重新加載保存時出現軟鎖的問題
  • 修正了玩家在 Chica 的 Boss 戰鬥中啟動第三個生成器、回溯保存,然後重試/重新載入時可能會被軟鎖定的問題
  • 修復了隱形奇卡在擊碎邦妮碗後在她周圍徘徊的問題
  • 修復了早上 6 點在主廚房吃披薩時奇卡經過她身邊時,奇卡會在弗雷迪體內時無情地跟踪玩家的問題
  • 修復了玩家可以在大門加載之前到達 Gator Golf 過道的問題,從而允許他們在沒有 Monty 的情況下玩 Monty 的 Boss Battle
  • 修復了修復受損頭部時玩家可以離開保安室而無法拿到修復好的頭部的問題
  • 修復了 DJ Music Man 的任務序列期間 Princess Quest 2 街機可用的問題
    • 這導致 West Arcade 中最後的破壞者不再可交互
  • 修正了玩家每次重試時 West Arcade 任務序列音樂音量都會增加的問題
  • 在修正了在「Let There Be Light」任務中打開五分之三的發電機後,Moon 的 AI 發生的日托崩潰問題
  • 修復了范尼在“Showtime”任務期間從自動扶梯的錯誤一側走下去的問題
  • 修正了 Fazer Blast 競技場中的員工機器人在前往旗幟的途中被卡住的問題
  • 修正瞭如果玩家在一小時開始時加載自動保存則無法訪問舞台升降機的問題
  • 調整了與 Mazercise 拼圖按鈕的交互
  • 修復了各種視覺錯誤

不知道鋼絲絨到底在戲弄什麼秘密。我想我們得做一些挖掘工作。值得慶幸的是,我們現在有更多的玩家來幫助我們發布 Xbox 系列和 Nintendo Switch 版本。

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來源:鋼絲絨工作室

詹姆斯·拉拉

James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。