Halo Infinite 8 月 9 日更新帶來新地圖、改進及更多內容

343實業發布了光環:無限8 月 9 日更新,這帶來了 Dredge 的新地圖,以及死亡攝影機的改進等等!繼續閱讀官方補丁說明。

Halo Infinite 8 月 9 日更新補丁說明:

新的多人地圖:DREDGE

新的競技場多人遊戲地圖 Dredge 現已在自訂遊戲和各種匹配播放清單中提供。


Dredge 的螢幕截圖,基於 Halo: Reach 的倒數地圖。

Dredge 是在 Forge 中創建的,基於 Halo: Reach 的多人遊戲地圖 Countdown,但針對 Halo Infinite 沙盒進行了調整。例如,武器現在透過武器架重生,而裝備墊則放置在整個地圖上。

為了慶祝 Dredge 的加入,配對中提供了一個新的「Dredge 24/7」播放列表,其中包含地圖上的不同遊戲模式。該播放清單目前計劃於 2023 年 8 月 22 日從配對中輪換。

死亡攝影機的改進

對多人比賽中重生時使用的觀眾攝影機(也稱為「死亡攝影機」)進行了以下改進:

  • 玩家現在可以在觀看其他玩家的同時旋轉攝影機。
  • 現在,在觀看時在不同玩家之間切換速度更快。


觀眾攝影機旋轉偏離其預設角度的螢幕截圖。

個人人工智慧對話切換

現在可以使用「設定」選單中新的「個人人工智慧聊天」選項來啟用或停用個人人工智慧對話。這將允許玩家控制他們的個人人工智慧在多人比賽期間是否說話。


個人 AI Chatter 切換開關位於「設定」選單「音訊」標籤的「通訊」標題下。

鍛造模式改進

反應水平面

與第 4 季更新中引入的 Water Plane 對象類似,新的 Reactive Water Plane 對像是可擴展的對象,玩家可以將其添加到自己的 Forge 地圖或現有的 343 Industries 地圖中。與先前的水平面不同的是,反應水平面的表面會對玩家碰撞、彈頭和車輛做出動態反應。


反應水飛機響應玩家用 MA40 突擊步槍向其表面射擊的螢幕截圖。

靜態 Water Plane 物件將作為單獨的物件保持可用,以便 Forge 創建者可以選擇水體是裝飾性的還是反應性的。

可折疊鍛造菜單

玩家現在可以選擇展開或折疊鍛造選單和節點圖選單中的每個子選單。這適用於所有資料夾以及以下選單:

  • 物件和節點瀏覽器
  • 物件和節點屬性
  • 地圖和圖表選項
  • 工具設定


Forge 的物件瀏覽器選單及其所有子選單均已折疊的螢幕截圖。

觀察者模式的改進

自訂遊戲中的觀察者模式進行了以下改進:

  • 觀察者現在可以聽到遊戲中播音員的語音。
  • 為了提高廣播公司和觀眾的易讀性,事件來源現在提供了兩個新選項:背景模式和背景不透明度。背景模式控制哪些事件來源項目具有背景,而不透明度滑桿控制背景的透明度。
    • 這些設定適用於觀察者模式內外的事件來源,以提高整個光環無限多人遊戲體驗的易讀性。


事件來源背景模式和背景不透明度選項可以在「設定」選單的「遊戲」標籤的平視顯示器 (HUD) 標題下找到。背景模式選項包括「無」、「您的」或「全部」。

已解決的問題和錯誤修復

Halo 支援票證可協助 343 Industries 的團隊了解您希望在未來的 Halo Infinite 更新中解決哪些問題。開發團隊正在根據玩家回饋和錯誤報告票積極進行各種遊戲更新和改進。

如果您在光環無限中遇到崩潰,請盡可能提供以下資訊:

  • 有關導致崩潰的原因的分步說明。越具體越好!
  • 附加最新的 DxDiag 檔案。若要建立 DxDiag 文件,請在“開始”功能表的搜尋列中輸入“dxdiag”,按 Enter 鍵,然後在彈出 DirectX 診斷工具時按一下“儲存所有資訊”。
  • 包括來自控制面板應用程式的問題報告。若要找到此內容,請開啟控制面板並在搜尋欄中輸入「問題報告」。點擊“查看所有問題報告”,然後找到最近的 Halo Infinite 報告。雙擊該《最後一戰:無限》條目,然後使用視窗底部附近的「複製到剪貼簿」按鈕。最後,將此文字貼到您的票證評論中。

全球的

  • 在啟用了杜比視界的 Xbox Series X|S 主機上玩《光環:無限》時,4K 120hz 顯示器上的幀時間得到了改進。
  • 使用快速恢復後,玩家現在可以更一致地重新連接到線上服務。
  • 從 Microsoft Store 應用程式或 PC 版 Xbox 應用程式安裝 Halo Infinite 時,不再自動下載高解析度紋理包。
  • 解決了主選單中發生的兩個常見崩潰問題。

活動

  • 透過任務重播以更高難度完成前哨特雷莫紐斯任務現在將一致地導致 TacMap 選單反映已完成的新的最高難度。
  • 現在,摧毀懸掛在 Phantom 底部的 Ghost 不太可能導致崩潰。

多人遊戲

遊戲玩法

  • 衝刺然後滑下斜坡不再導致玩家突然停止。
  • 現在,當玩家在遊戲中保持閒置時,武器魅力現在不太可能從武器上脫落。
  • 當進入大型團隊戰鬥比賽時,Fireteam 成員現在將在比賽的開場鏡頭序列中一起出現並看到彼此的 Ping。
    • 對於超過 4 名玩家的 Fireteam,Fireteam 成員將分散在遊戲中的多個小隊中。 Ping 僅對您小隊中的玩家可見。
  • 鵜鶘隊在大團戰中的車輛投放已得到改進,可以在同一波中為兩支球隊提供相同的車輛。
    • 由於鵜鶘隊在每張地圖上的飛行路線不同,兩隊之間的車輛投放時間可能會略有不同。
  • 玩家無法再造訪地圖 Chasm 上可玩空間以外的非預期區域。
  • 當使用第 4 季中引入的一些新武器塗層時,VK78 突擊隊步槍的瞄準鏡不再顯得不透明。
  • 扔進水中的尖刺手榴彈現在將持續造成預期的傷害。
  • 在感染比賽期間,傳入的動力設備的全息圖不再能夠像普通動力設備一樣被拾取和激活。
  • 按住拾取按鈕同時切換到下一個升級殺手裝備將不再導致玩家保留上一個裝備的裝備。
  • 現在,在光環無限中玩任何競技場遊戲模式時都可以獲得滅絕獎章。
    • 在第一個被殺死的玩家重生之前,快速連續殺死對方隊伍的所有四名成員即可獲得該獎章。
  • 現在可以在自訂遊戲會話中獲得「直接到銀行」成就。
    • 該成就可以透過在一場儲存比賽中存入 5 粒力量種子來獲得。
  • 機器人現在可以一致地瀏覽由 Forge 製作的 343 個行業地圖。
  • 當在大型團隊戰鬥地圖上玩《最後的斯巴達戰士》時,危險區域現在會持續對玩家造成傷害。
  • 正如 2023 年 8 月 8 日透過 Twitter 上的 @HaloSupport 所宣布的那樣,以下地圖和播放清單變更是透過後端更新進行的:
    • 地圖改進:
      • 催化劑上的武器生成已經過調整,因此它已被重新添加到排名競技場匹配播放清單中。
      • 等離子手榴彈將不再卡在孤獨號的重力升降機中。
      • 現在可以一致地拾取在九重天地圖上的電梯區域掉落的武器。
    • 播放清單改進:
      • 播放清單描述和名稱已進行調整,以更好地反映其包含的地圖和模式。
      • 多人遊戲選單上的播放清單順序也進行了調整,以提供每週更一致的佈局。
      • 小隊戰鬥現在是主要播放列表,這意味著它不會從匹配中刪除。
      • 現在有五個輪流播放清單可供選擇,以下類別各一個:大型團隊戰鬥、競技場、排名、雙打和混戰。

選單

  • 現在,「戰鬥測​​試」成就在達到任何戰鬥通行證的最高等級後都會持續解鎖。
    • 如果您在此更新之前完成了 Battle Pass,但沒有收到此成就,請導航至主選單,然後選擇選單右上角的 Battle Pass 小工具。打開此戰鬥通行證選單或導航其子選單後不久,成就就會解鎖。如果您已完成戰鬥通行證但在更新後沒有收到此成就,提交票證這樣我們的團隊就可以進行調查。
  • 如果在活動狀態下開啟另一個選單,「職業排名獎勵」畫面將不再重疊並阻止其他選單。
  • 賽後屠殺報告選單底部列出的按鈕提示現在將顯示得更加一致。
  • 選擇內容瀏覽器的「瀏覽全部」選項不再列出最初開啟時的「熱門」結果。

客製化遊戲

  • 修改自訂遊戲設定時,每次擊殺點數設定的預設值現在始終設定為 1。

客製化

  • 警長的眼睛現在在「身體和人工智慧」自訂選單中始終可見。
  • 當裝備猩紅黎明武器模型時,武器塗層現在可以一致地為 M392 Bandit 應用正確的顏色。
  • 嚴峻堡壘武器塗層現在始終如一地應用其預期顏色。

劇院和觀察者模式

  • 提高了在戲院電影中同時快轉和切換視角時的穩定性。
  • 現在,將「更改輪廓」功能指派給新的控制器按鈕始終可以使新綁定按預期工作。
  • 觀察者模式的起始大綱設定現在在從「設定」選單切換後始終生效。
  • 當作為觀察者在任意一支球隊的球員之間切換時,每支球隊的總得分現在不太可能在觀察者記分牌上交換。
  • 觀察者記分板現在僅顯示當前遊戲模式使用的列。

鍛造

  • 當高爾夫球、原始球體和先行者球體物件的物理設定在鍛造模式下設定為「正常」時,它們現在會對玩家碰撞做出反應。
  • 當動態物件的實體設定設定為正常或階段時,物理和碰撞預算表現在將持續更新。
  • 在物件瀏覽器選單之間轉換並將其放置在地圖上時,物件不再改變顏色。
  • 當您應用新的刮痕和污垢值時,光環設計集類別中的欄桿、柱子、地板、坡道和牆壁物件將不再變成灰色。
  • 先行者門小型動畫物件現在可以一致地重新定位。
  • 較高的物件(例如柱子)現在可以沿其最長軸進行捕捉複製。
  • 將「物件碰撞」設定為「動態」後,所有 Flora 物件現在都具有一致的碰撞。
  • 現在,在複製和刪除 Script Brain 後,節點圖中的識別碼不太可能恢復為空白值。
  • 平視顯示器 (HUD) 上的導航標記圖示現在與關聯節點圖中選定的導航圖示值對齊。
  • 玩家現在可以編輯 343 Industries 地圖上僅出現在感染遊戲模式中的物件。
  • 玩家攔截器物件不再阻止動態物件超過其閾值。
  • 玩家現在可以更一致地穿過單向攔截器的開放側。
  • 手榴彈阻擋器現在可以持續阻擋手榴彈的有效傷害區域。
  • 玩家阻擋器、手榴彈阻擋器和水位面物件不再乾擾 Forge 地圖上的導航網格資料。
  • 遇到伺服器問題後重新進入 Forge 地圖不會再導致新會話的保存嘗試失敗而不通知玩家。
  • 現在,將陽光強度圖設定降低到預設值以下不太可能導致崩潰。
  • 縮放牆窗 MP 物件現在不太可能導致崩潰。
  • 現在,當玩家嘗試儲存太大而無法開啟的 Forge 地圖時,將會看到錯誤訊息。

活動

  • 如果未安裝戰役和多人遊戲的高解析度材質包,從 Steam 啟動光環無限可能會導致崩潰。如果您遇到此問題,請使用以下解決方法步驟來解決崩潰問題。如果以下步驟不起作用,提交錯誤報告票以便開發團隊可以進行調查。
    • 1. 右鍵點選 Steam 庫中的 Halo Infinite,然後選擇「屬性」。
    • 2. 在「屬性」選單中選擇「DLC」選項卡,然後取消選取「多人遊戲高解析度紋理」。
    • 3. 關閉屬性視窗並允許遊戲更新。
    • 4. 重新啟動《最後一戰:無限》。如果遊戲在此步驟崩潰,請返回「屬性」功能表並取消選取「戰役」和「戰役高解析度紋理 DLC」。更新完成後,重新啟動 Halo Infinite 以查看遊戲是否仍崩潰。如果卸載所有 DLC 後遊戲仍然崩潰,請完全重新啟動您的電腦。
    • 5. 如果遊戲現在啟動沒有問題,您可以重新安裝已刪除的 DLC。

多人遊戲

  • 當在啟用機器人的情況下開始比賽時,機器人將進入遊戲並可能在比賽的非互動式介紹序列中攻擊玩家。
  • 機器人可能無法在多人遊戲地圖 Dredge 上的某些區域中導航。
  • 多人遊戲地圖 Dredge 外部區域的地板紋理可能會出現拉伸或扭曲。
  • 動力武器和動力裝備只有在其相關的 Pad 倒數計時達到 0 後 1-2 秒才會出現。
  • 觀看多人比賽的劇場影片時,在比賽進行時加入比賽的玩家或覆蓋物體的玩家可能會出現原地口吃的情況。
  • 停用個人 AI Chatter 設定後,玩家個人 AI 的字幕可能仍會出現。
  • 當「效果品質」設定設為「中」或更高時,玩家站在地圖 Dredge 上的重力升降機旁時,視線可能會被遮擋。
  • 使用 Swiftguard 武器模型時,MK50 Sidekick 上的以下武器塗層缺少紋理:
    • 閃光峽灣
    • 雪睏
    • 底格里斯恐懼症
  • 在極少數情況下,連接到區域網路 (LAN) 後,可能會出現連線錯誤訊息,而每個多人遊戲團隊的玩家清單可能會從自訂遊戲選單中消失。
    • 如果您遇到此問題,請關閉並重新啟動 Halo Infinite。

鍛造

  • 在鍛造模式下修改地圖時,地圖上的某些物體「充電」可能會顯示為完全白色。受影響的物品將以其預期的紋理出現在多人遊戲中。

就是這樣。一旦新補丁發布,我們會讓讀者知道。

來源:光環航點