狩獵對決 1896 更新 1.000.008 發布補丁 2.1 幽靈收割將於今年 10 月 16 日發布

Crytek 正在將萬聖節內容帶到狩獵對決1896如今在全平台被稱為「幽靈的收穫」。不僅如此,玩家還將獲得 2.1 大型補丁。控制台上的人會將此視為狩獵對決 1896 更新 1.000.008,我們在下面提供了完整的事件詳細資訊和補丁說明。

賞金衝突

Bounty Clash 是一種全新的快節奏實驗性遊戲模式,您需要抓住並提取賞金令牌,所有行動都在 15 分鐘的時間內在一個場地內進行。

你將在一個隨機的化合物中生成,其中有一個死亡的 Boss 目標正在等待放逐,這將產生一個賞金令牌供團隊爭奪。

期待令人心潮澎湃的遊戲體驗、機智的決策和無與倫比的衝刺,所有這一切都伴隨著您周圍美麗的山脈或沼澤。請在此處查看我們的部落格以獲取更多資訊:狩獵:對決 – 賞金衝突

遊戲模式在以下日期運行:

• 10 月 16 日至 10 月 20 日

• 10 月 25 日至 10 月 27 日

• 10 月 31 日 – 11 月 3 日

• 11 月 8 日 – 11 月 10 日

• 11 月 15 日 – 11 月 17 日

• 11 月 22 日至 11 月 24 日

賞金衝突的賭注比以前更高,在曼蒙峽谷和斯蒂爾沃特河口的令人驚嘆的大院中進行,這些大院已經根據合約進行了獨特的改造。衝刺——戰鬥——提取——重複!享受這種全新的限時遊戲模式的快感!

幽靈的收穫

準備好在 10 月 16 日至 11 月 25 日期間舉辦的最新遊戲內活動「幽靈收割」中展開驚心動魄的冒險吧。隨著腐敗的加深,獵人必須在三個強大的契約中選擇效忠的對象,每個契約都提供獨特的特性和戰術來主宰戰場。憑藉新的裝備、特色和遊戲機制,鬧鬼的秋季景觀每時每刻都會帶來高風險和致命的驚喜。你會在黑暗勢力中存活下來還是從墳墓中復活並獲得勝利?

契約

契約特質

與先前的活動類似,可以在世界上的補給點獲得特殊的契約特定特徵。在補給點,你會發現承諾箱,可用來承諾遵守三個契約之一。在這個活動中,你的獵人將在他們宣誓遵守契約的那一刻獲得他們的特質。這也意味著與以前不同的是,這些特質不會消耗任何誓言標記。此外,每個契約都有一個特性,將獲得新的條件效果,只有當您的獵人承諾遵守相關契約時,效果才會啟動。

預兆契約

將腐敗武器化:預兆契約利用黑暗視覺中的力量對敵人造成傷害和恐懼。

預兆契約特性賦予你的獵人敏銳的感官,讓你在聲音和視覺上獲得戰術優勢。

契約特質

爆炸感:在黑暗視野中,槍聲和爆炸等響亮的聲音會被反白。

條件特質效果:

痛覺:當耐力較低時,效果可見。


荒野契約

復原、復興、復仇:《荒野契約》維護山脈的完整性,並懲罰那些破壞山脈的人。

荒野特質使你的獵人更具機動性,裝備更適合探索。

契約特質

Surefoot:您可以在使用急救箱和消耗品以及啟動投擲物時進行衝刺。此外,獵人在蹲下時會移動得更快。

條件特質效果:

獸面:你根本不會被野生動物注意到,你也不會折斷樹枝。


走私者公約

戰利品與利潤:走私者契約在這個鬧鬼季節的屠殺中尋求財富。

走私者特質會嚴重武裝你的獵人並允許快速地圖穿越。

契約特質:

軍火走私者:允許你的獵人身上有兩把大槽武器並適用軍需官。

條件特質效果:

灰狗:攜帶賞金令牌時衝刺速度較快。

密封獎勵

從先前的更新回歸,密封獎勵既可以出現在密封寶藏的中心位置,也可以出現在軍械庫、補給點、狩獵塔和瞭望塔中。還有一個新的密封獎勵,您可以在其中獲得隨機的燃燒或稀缺特徵。

活動積分

活動積分可以透過進行各種遊戲內活動以及完成每日和每週任務來獲得。您可以透過以下遊戲內活動賺取活動積分:

• 解鎖密封的寶藏賞金令牌或大師線索 – 50 EP

• 提取賞金令牌或成為靈魂倖存者 – 30 EP

• 放逐目標、殺死地獄之子或啟動源頭 – 15 EP

• 第一次掠奪任何獵人 – 10 EP

• 調查線索或彌合裂痕 – 8 EP

• 殺死肉頭 - 3 EP

• 殺死地獄獵犬或自焚者 – 2 EP

• 粉碎南瓜 – 1 EP

每週挑戰

• 完成常規挑戰 – 750 / 1000 EP

• 完成進階挑戰 – 1500 EP

獎勵

提供大量新獎勵,包括名為“收穫”的三合一獵人。收穫有三種變化:白天、黃昏和午夜。還有另一種獨特的獵人,稱為 Kendoka。武器獎勵包括炸彈發射器、梅納德狙擊手、Auto-4 Shorty(武器變體)、Centennial Pointman(武器變體)、Rival 78 Mace(武器變體)以及一種名為“黑暗炸藥薩切爾」的新消耗品,其特點是透過黑暗遠程引爆視線!這些只是本次活動中提供的一些獎勵,所以請務必立即參與,不要錯過!

Hunt Showdown 1896 更新 1.000.008 版本 2.1 補丁說明:

亮點

幽靈的收穫

幽靈的收穫 – 現場活動

新的現場活動「幽靈收割」為遊戲添加了令人興奮的新機制和契約,玩家可以收集活動積分以取得進步,並獲得誓言標記,這些標記可用於解鎖新的力量。在活動中取得進展可以獲得新的武器和裝備,以及大量的裝飾獎勵。

契約特質

與先前的活動類似,可以在世界上的補給點獲得特殊的契約特定特徵。

在補給點,你會發現承諾箱,可用來承諾遵守三個契約之一。在這個活動中,你的獵人將在他們宣誓遵守契約的那一刻獲得他們的特質。這也意味著與以前不同的是,這些特質不會消耗任何誓言標記。

此外,每個契約都有一個特性,將獲得新的條件效果,只有當您的獵人承諾遵守相關契約時,效果才會啟動。

有關契約的更多信息,請前往列表上方。

事件點源

活動積分可以透過進行各種遊戲內活動以及完成每日和每週任務來獲得。事件點來源的完整列表如下:

遊戲內活動:

  • 解鎖密封的寶藏賞金令牌或大師線索 – 50 EP
  • 提取賞金令牌或成為靈魂倖存者 – 30 EP
  • 放逐目標、殺死地獄之子或激活源泉 – 15 EP
  • 第一次掠奪任何獵人 – 10 EP
  • 調查線索或彌合裂痕 – 8 EP
  • 殺死肉頭 - 3 EP
  • 殺死地獄獵犬或自焚者 – 2 EP
  • 粉碎南瓜 – 1 EP

每週挑戰:

  • 完成常規挑戰 – 750 / 1000 EP
  • 完成高級挑戰 – 1500 EP
  • 黑暗致敬
  • 達到第一個黑暗致敬里程碑 – 200 EP

新設備

在《幽靈收割》期間,可以透過戰鬥通行證解鎖新裝備。活動結束後,武器和客製化彈藥將照常進入常規血統進度。

發射爆炸魚叉並可以在兩種彈藥類型之間切換。緊湊的庫存便於攜帶。

  • 基本 – 特殊彈藥 – 1/6
  • 龍息 – 特殊彈藥 – 1/9
  • 鋼珠彈藥 – 特殊彈藥 – 1/12
  • 打蠟碎片裝藥 – 特殊彈藥 – 1/12
  • 魚叉 – 特殊彈藥 – 1/12

開發者註意事項:

炸彈發射器將成為基本武器,炸彈長矛將移動成為解鎖武器。

新武器:梅納德狙擊手

具有高傷害和中彈藥量的瞄準步槍。需要分兩階段重新裝填並放置雷管。

  • 基本 – 中型彈藥 – 1/26
  • 達姆達姆彈藥 – 中型彈藥 – 1/26
  • 高速彈藥 – 中型彈藥 – 1/18

新武器變體:Auto-4 Shorty

Crown & King 製造的半自動霰彈槍。以高威力和射速統治近距離,但後座力很強。縮短了槍托和槍管,比 Auto-5 少了一發子彈。

  • 基礎 – 霰彈槍彈藥 – 3+1/5
  • 箭彈 – 霰彈槍彈藥 – 3+1/5
  • 便士射擊彈藥 – 霰彈槍彈藥 – 3+1/7
  • 彈頭 – 霰彈槍彈藥 – 3+1/3

新武器變體:百年尖兵

溫菲爾德製造的槓桿連發步槍。槍口初速高,遠距離傷害良好。縮短了槍托並修改了中遠程瞄準鏡。

  • 基本 – 中型彈藥 – 5+1/12
  • 達姆彈藥 – 中型彈藥 – 5+1/12
  • FMJ 彈藥 – 中型彈藥 – 5+1/12
  • 高速彈藥 – 中型彈藥 – 5+1/8
  • 毒彈藥 – 中型彈藥 – 5+1/12

新武器變體:Rival 78 Mace

考德威爾製造的兩個槍管的斷動霰彈槍。高傷害但高彈丸擴散,兩次點擊使其具有優勢。縮短並用後部棍棒進行修改。

  • 基礎 – 霰彈槍彈藥 – 2/6
  • 龍息 – 霰彈槍彈藥 – 2/6
  • 箭彈 – 霰彈槍彈藥 – 2/6
  • 便士射擊彈藥 – 霰彈槍彈藥 – 2/9
  • 彈頭 – 霰彈槍彈藥 – 2/4

新消耗品:深色炸藥挎包

一捆可部署的炸藥棒,可透過暗視遠端引爆。交互距離最遠可達50公尺。您可以將其固定在牆壁和地板上。

開發者註意事項:

這種多功能消耗品具有與大型炸藥包相同的爆炸威力。隊友可以在黑暗視野中引爆你的黑暗炸藥包。投射物、火焰和爆炸傷害會導致炸藥立即爆炸。可以使用無畏來解除它。

現有武器上的新客製化彈藥

  • 炸彈發射器/長矛魚叉
  • 手弩復活箭

開發者註意事項:

復活箭是手弩的一種新彈藥類型,可讓您從遠處復活和治療隊友。在不造成傷害的同時,它們為在戰鬥中支持隊友提供了新的機會。

一般更新

槍戰

  • 更改了投擲工具的行為,使其在投擲時需要瞄準。
  • 降低了神槍手武器的縮放等級。
  • Vetterli、Frontier 和 Nagant 消音版本的彈道性能降低。

範圍更新

新增了新的掉落助手來幫助測量您與目標的距離。這個新的助手由十字線中心下方的一條較粗的垂直線組成 - 當一個完整的獵人從頭到腳位於兩者之間時,您正好位於該武器的投擲範圍距離處。有了這些信息,您可以:

  • 快速確定您是否確實需要調整目標以應對掉落情況。
  • 使用獵人的規模來決定掉落的數量。

近戰武器和工具

  • 對投擲矛的平衡進行了更改:
    • 基礎投擲傷害已減少至 200。
      • 對腿部的投擲傷害已減少至 110。
    • 近戰傷害已減少:
      • 輕攻擊:70
      • 重攻擊:147
    • 將投擲矛從目標上拉出所造成的傷害已減少。
    • 輕型近戰攻擊速度已降低。
    • 速度已降低至 40m/s。
    • 除非你擁有穩足特質,否則你不能再在衝鋒或瞄準長矛時衝刺。
  • 重新平衡裝備的近戰武器,提高了武士刀以外的所有武器的傷害和耐力消耗。
  • 武士刀的耐力消耗增加。
  • 提高了飛刀的傷害、投擲率和投擲準確度。

遊戲玩法

  • 改變了壁壘特性,不再將玩家從炸彈長槍爆炸中拯救出來
  • 允許甲蟲生成出現在《靈魂倖存者》中
  • 當玩家擁有賞金令牌時,恢復現在也會重新填充黑暗視覺增強
  • 重新平衡彈體穿透並修復了系統中的一個錯誤,該錯誤在第一次成功穿透牆壁後沒有正確減少傷害

開發者註意事項:

透過此錯誤修復,彈體穿透牆壁時損失傷害的平衡已略有調整。總體而言,滲透乘數已標準化並略有簡化。緊湊型彈藥穿透力最弱,長彈藥穿透力最強的一般規則沒有改變。

緊湊型子彈進行了一些細微的改進,以確保它們的工作方式與以前相似。中型子彈在第一層穿透時也能稍微更好地保留其傷害,但在進一步穿透時損失更多傷害。長子彈的整體乘數有所調整。一般來說,FMJ 子彈在第一次穿透時能更好地保持其傷害,但在連續穿透時會變弱。

賞金代幣價值標準化

  • 將所有賞金代幣的價值更新為 125,無論區域或合約為何

開發者註意事項

:我們進行此更改有兩個目標:首先,更清楚地了解賞金代幣的價值,其次,使小區域目標更有吸引力。這項變更會導致所有合約中可用的賞金淨增加,並且應該會改變您決定選擇哪個目標的決策過程。

  • 將藍圖解鎖的隨機武器系列數量從 3 減少到 1

開發者註意事項:

隨著從我們的可解鎖武器系列中移除自訂彈藥,我們大大減少了解鎖總數和解鎖所有物品所需的經驗值。考慮到這一點,我們正在減少藍圖的解鎖數量,最初增加是為了確保更新 1.15 中引入的單獨解鎖的稍高閾值不會太具有挑戰性或太耗時而難以克服。藍圖仍然授予單一隨機物品解鎖,而不是透過槍油為您攜帶的武器提供特定解鎖。

  • 將火和窒息甲蟲解鎖至血統等級 27
  • 將無畏特質解鎖移至血統等級 1
  • 用狩獵幣取代了空檔獎勵

特質變化

導管:

  • 新增了單人條件效果:調查一個線索會提供與調查兩個線索相同的地圖進度。

痛覺(以前稱為毒覺):

  • 毒感經過重做並更名為痛感。該特性現在會突出顯示在黑暗視野中流血、燃燒或中毒的獵人。
  • 成本從 1 個升級點增加到 3 個升級點。

萊特福特:

  • 增加了單人條件效果:玩家蹲下時發出的噪音減少。此條件效果已從 Surefoot 移至 Lightfoot。

狂戰士:

  • 現在已成為稀少特徵。

堡壘:

  • 卡住時將不再保護你免受炸彈槍爆炸的傷害。

稀有度更新

開發者說明:我們承認,在《狩獵:決戰 1896》發布後,某些內容的稀有度感覺不一致,或沒有引起玩家的共鳴。因此,我們決定更新部分內容的稀有度,以便更好地符合我們的設計理念和玩家的期望。

焦土(戰鬥通行證)

  • 將精明救世主(克拉格)的稀有度從稀有更新為傳奇。
  • 將雷擊(宿敵 78)的稀有度從史詩級更新為傳奇級。
  • 將鹽土(炸藥包)的稀有度從稀有更新為傳奇。
  • 將森林蜇刺(斯科特菲爾德精度)的稀有度從史詩級更新為傳奇級。
  • 將鍍金大錘(鐵路錘)的稀有度從稀有更新為史詩。
  • 將可靠的黃金稀有度(Derringer Pennyshot)從稀有更新為史詩。

開發者說明:焦土戰鬥通行證有一些幾乎相同的內容,但稀有度範圍廣泛。我們決定對這些進行追溯更新和升級。

雙倍或無 (DLC)

  • 將海德(帕克斯)的稀有度從罕見更新為稀有。

開發者說明:我們承認,Double of Nothing DLC​​ 中的 Hyde (Pax) 皮膚最初的稀有度設定不正確。 Hyde 是同一 DLC 中 Jekyll (Pax) 配套套裝的一部分。我們希望兩種皮膚的細節和複雜程度相同。因此,我們決定相應地更新海德的稀有度(Pax)。

黑暗致敬

  • 將壞手的稀有度從神話更新為傳奇。
  • 將聯盟套裝:紅色抽屜的稀有度從神話更新為傳奇。
  • 更新了聯盟套裝的稀有度:週日最佳從神話到傳奇。

開發者說明:我們承認神話稀有度不適合黑暗致敬獵人壞手和聯盟套裝,因為它們已經(並且可能會)通過其他遊戲內機制和框架(例如,Twitch)重新運行作為獎勵滴)。因此,我們正在相應地更新它們的稀有度。

使用者介面

  • 紙娃娃現在將在齒輪螢幕中使用,以便您的裝備在設備螢幕上保持可見
  • 專用播放按鈕已新增至頂部導覽列
  • 新增了完整的快捷按鈕和按鍵綁定通道,以提高清晰度、一致性和易用性
  • 現在可以在任務之間記住過濾器和排序
  • KDA 現在將顯示在大廳的玩家詳細資料中
  • 現在可以再次將符咒放置在任意數量的武器上
  • 隊友獵人等級現在將顯示在大廳中
  • 招募獵人時,現在將自動選擇獵人
  • 負擔得起和負擔不起/可用和不可用現在更容易區分特徵
  • 網格視圖現在被設定為招募畫面的標準視圖,包括「免費獵人」按鈕以及「招募所有獵人」按鈕。新增了所有新兵/免費新兵的專用按鈕。
  • 「顯示 3D 項目」現在出現在上下文側面板中
  • 我們還總共添加了 461 個錯誤修復。

世界

  • 等級:瑪門峽谷:
    • 更改了普雷斯頓石油公司的生成點,以避免潛在的不公平生成戰鬥。
    • 圍繞著普雷斯頓石油公司對球員的動作進行了各種改進。
    • 修復了一些卡住的地方並改進了死亡木材中玩家在原木上的移動。
    • 地獄之子現在可以出現在黑荊棘牲畜場的北部區域(新的潛在產卵地點)

錯誤修復:

  • 修正了《靈魂倖存者》中的裂痕而非補救特性會給予無情特性的問題
  • 修復了火花彈藥切換可能提前中斷的問題。
  • 修正了招募名冊上沒有獵人的新獵人導致未選擇狀態的問題,允許玩家在沒有獵人的情況下加載。
  • 解決了武器皮膚顯示與非皮膚版本不同的工具提示 UI 值的外觀錯誤。受影響的武器:邊境消音器、邊境射手和斯普林菲爾德靶心。也修復了 ADS 時 HUD 的下降範圍。
  • 修復了團隊會加載到“PvP Off”射擊場的問題,儘管大廳顯示並非如此。
  • 解決了獵人在 500m 處渲染而其他某些物體卻沒有渲染的問題。

[來源:蒸氣]