《侏羅紀世界:進化 2》更新 1.007.001 將於 3 月 30 日推出羽毛物種 DLC

前沿發展已發布侏羅紀世界:演化2更新 1.007.001,這是針對新的 Feathered Species DLC 套件以及更新 6!標記為補丁 1.7.0,以下是侏羅紀世界:進化 2 3 月 30 日補丁說明。

《侏羅紀世界:進化 2》更新 1.007.001 補丁說明 | 《侏羅紀世界:進化 2》更新 1.7.0 補丁說明 | 《侏羅紀世界:進化》3 月 30 日補丁說明:

DLC – 有羽毛的物種包

史前物種

4 個新物種

  • 飛行爬蟲類
    • 熱翼龍
  • 恐龍
    • 恐手龍
    • 中華龍鳥
    • 羽暴龍

特徵

  • 新增了新的餵食器類型(食蟲餵食器)供熱翼龍使用
  • 新增了新的飲食類型 - 食蟲動物(僅限昆蟲)
  • 新增了新的飲食類型 - 雜食動物(魚/古植物學)

更新6

特徵

拍攝模式

  • 在拍攝模式中新增了新的攝影機類型,即電影攝影機
    • 新增了調整時間和相機移動等設定的功能
    • 增加了在公園內的各個焦點區域之間進行調整的能力,例如:恐龍、觀賞畫廊、遊覽、公園團隊、酒店、護林員哨所、滑索、餵食器、路徑視圖和全景視圖
    • 添加明信片、郵票、徽標、信箱、過濾器和指南的現有疊加層

建築物

  • 新增了新的“遠端檢視畫廊”功能,其中包含 2 個新景點:“原木檢視畫廊”和“圓頂檢視畫廊”
    • 這些可以在“景點”菜單中找到,並且適用於所有建築風格
    • 畫廊需要透過地下連接與入口建築相連
  • 增加了 DFW 和侏羅紀公園建築風格的 Zipline 變體

沙盒模式

  • 增加了 6 個額外的大型平坦沙盒廣場關卡
    • 這些基於遊戲中 6 種不同的生物群系類型
  • 增加了 3 個擴展的沙盒級別
    • 這些適用於美國西南部、聖地亞哥和加利福尼亞州級別
  • 為「裝飾樹葉」添加了新的沙盒設定(可在「環境」子部分下找到),允許玩家使用所有生物群落或關卡特定生物群落的樹葉
    • 這僅適用於 PC 和下一代主機
  • 為「無限飼養者儲備」添加了新的沙盒設定(可在「恐龍」子部分下找到)
    • 將其設置為“打開”將意味著遊騎兵隊不再需要重新填充饋線
  • 為“所得稅”添加了新的沙盒設定(可在“公園”子部分下找到)
    • 減少公園產生的收入,有 4 種設置:無、低、中和高
  • 為“狂野捕獲頻率”添加了新的沙盒設定(可在“公園”子部分下找到)
    • 控制野生捕獲事件發生的頻率,有 4 種設定:無、低、中和高
    • 這需要將“探險和化石”設定打開才能調整

生活品質

建築物

  • 廁所、便利設施和庇護所現在將立即建造,而不是在短時間內建造
  • 新增了放置多個同一建築物的功能,無需每次都進入建造選單
    • 使用 CTRL + 滑鼠點選滑鼠/鍵盤或控制器上的 RB/R1
  • 受感染的飼養員無法再被刪除,這是為了防止玩家阻止自己研究相關治療方法
  • 為鳥舍孵化場添加了「透過空運釋放」的功能,讓玩家在鳥舍外釋放飛行的爬行動物

恐龍

  • 小恐龍現在在水中行走時會抬起頭
  • 小恐龍現在可以在水中航行,而以前它們會被阻擋
  • 蜥腳類恐龍戰鬥的調整
    • 食肉動物現在可能會根據戰鬥統計數據而失敗狩獵
    • 現在,只有蜥腳類恐龍生命值達到 15% 時才會開始流血狀態,而不是在任何食肉動物攻擊後開始
    • 如果食肉動物未能成功獵殺蜥腳類恐龍,它會等待一段時間然後再次嘗試
    • 調整了出血狀態影響恐龍時的回饋
  • 調整了鐮刀龍、暴虐霸王龍、迅猛龍和暴虐迅猛龍的使用者介面共居回饋,以更清楚地反映它們的喜歡/不喜歡

沙盒模式

  • 到達點現在開始在沙盒模式下打開,並且在移動到達點時,我們將其狀態保持為打開/關閉

使用者介面

  • 設施管理畫面
    • 透過刪除賓客人口統計資訊和最佳性能設施,簡化了設施管理螢幕
    • 將公園內的遊客總數添加到“服務的遊客”統計中
    • 新增了配置評級統計數據,顯示設施的配置以及當地客人的滿意度
    • 新增了查看設施配置和設施覆蓋範圍模式的捷徑
  • 嘗試刪除具有活動合成或孵化任務的孵化場時新增了「刪除」確認提示
  • 如果公園報告和合約在全螢幕環境下觸發(例如駕駛公園團隊、編輯地形),則用小通知替換公園報告和合約
    • 新增了遊戲設定“始終最小化公園報告和合約通知”
  • 為景觀美化工具添加了新的“隨機岩石放置”選項。此選項在放置後自動從相同生物群系類型中選擇新岩石
  • 新增了在各種放置模式下的管理視圖切換
    • Feeders – 增加了開啟/關閉 Ranger Posts View 的功能
    • 單軌列車/旅遊 - 增加了開啟/關閉可見性視圖的功能
    • 便利設施 - 增加了在便利設施和過度擁擠視圖之間切換的功能
    • Fences – 增加了在電源視圖和可見性視圖之間切換的功能
    • 遠端檢視畫廊 - 增加了開啟/關閉可見性視圖的功能
  • 當恐龍進入森林時,使廣告看板圖示出現在森林上方
  • 新增了新的「慢動作」時間控制,可透過主 HUD 和控制器上的徑向選單存取
  • 當與前幾個月相比沒有變化時,在月度報告中禁用財務項目上的插入符
  • 增加了恐龍可見性突出顯示的透明度,以提高可讀性
  • 在遊騎兵或捕獲小隊中限制鎖定有效目標
  • 現在,字幕在較大的文字尺寸下更寬,以便容納更多文本
  • 控制公園小隊時,將武器/裝備切換提示移至更明顯的位置
  • 為中型和大型便利設施建築添加了獨特的地圖圖標

PS4 至 PS5

  • 增加了玩家將 PS4 玩家進度導入 PS5 版本遊戲的功能
    • 這將合併進度並且不會涵蓋 PS5 上的進度(如果有)

混沌理論

  • 對混沌理論5腕龍階段進行了一些調整,使客觀目標更加明確
  • 混沌理論 2 – 修正了實際目標與目標 UI 上的文字之間的不匹配,以實現便利性收入目標
  • 混沌理論 4 – 公園評級目標的固定數字格式

聲音的

  • VO 角色的介紹現在在整個帳戶範圍內進行跟踪,並且每個帳戶僅播放一次,而不是每個職業播放一次
    • 新增了“重複介紹”設定(可在“音訊”子部分下找到)以開啟/關閉此功能

生活品質-馬耳他自治領擴張

使用者介面

  • 為恐龍交易所和島嶼地圖中的貨船添加了選擇/取消選擇所有特定物種選項的選項

特點 – DOMINION BIOSYN 擴展

沙盒模式

  • 增加了 2 個額外的大型平坦沙盒方形關卡
    • 這些是基於 Biosyn Sanctuary 和 Sierra Nevada 的水平

特徵 – 馬耳他領土擴張

  • 增加了 1 個額外的大型平坦沙盒方形關卡
    • 這是基於地中海生物群落的戰役關卡所依據的
  • 為聖瑪麗灣添加了 1 倍擴展沙箱關卡
    • 用可建造的地面取代天然潟湖,並大大擴大了遊樂區

錯誤修復

恐龍

  • 修復了一些海洋爬行動物在嘗試以低耐力狩獵時餓死的問題
  • 修復了海洋爬行動物在食物條變紅之前不會狩獵/進食的問題,這是由與金槍魚相關的同居變化造成的無意錯誤
  • 修正了物種檢視器中的梳理動畫期間圓頂龍的頭部穿過地面的問題
  • 修正了迷惑龍在特定情況下失去眼睛的問題
  • 修復了三角龍 JP3 皮膚不閉上眼睛的問題
  • 修正了梁龍的脊椎在遠處觀察時與身體分離的問題
  • 修復了滄龍從潟湖孵化場釋放時向上傾斜,導致其穿過大門的問題

使用者介面

  • 修正了手動瞄準/開火時興奮劑條超過 100% 的問題
  • 修正了災難欄顯示“多種恐龍威脅”而不是“恐龍威脅”的問題
  • 修正了遊騎兵隊羅盤顯示錯誤的饋線圖示的問題
  • 修正了快速出售化石可能導致化石螢幕失去控制功能的問題

聯合世界資料庫

  • 使多個地方的地質時代參考保持一致
  • 修復了結節龍時代字串不一致的問題

建築物

  • 調整了侏羅紀公園海洋鯊魚餵食器,以便車輛可以進入進行補給

車輛

  • 防止運輸直升機在等待位置阻擋其他直升機運送恐龍

聲音的

  • 修復了侏羅紀之旅 VO 錯誤地將棘龍稱為來自北美的問題

管理資訊中心

  • 修正了在「全螢幕」模式下最小化遊戲,然後重新開啟將其變更為「視窗」模式的問題
  • 各種穩定性修復
  • 各種動畫修復
  • 各種音頻修復
  • 各種文字和本地化修復

錯誤修復 – 早白堊紀包

恐龍

  • 將 Minmi 基因組大小分類從中型改為小型

錯誤修復 – DOMINION BIOSYN 擴充

恐龍

  • 調整了異齒龍的挖掘地點化石,這樣一旦你達到 100% 基因組就不會剩下任何化石
  • 修復了恐龍偶爾穿過隱形柵欄的問題

錯誤修復 – 馬耳他領土擴張

恐龍

  • 修復了偷蛋龍羽毛在低風環境下閃爍的問題
  • 修復了聖瑪麗灣的餵魚器分配問題,導致海洋爬行動物餓死
  • 修正了在傾斜地形上攻擊客人時暴龍腿變得扭曲的問題

車輛

  • 修復了馬耳他響應設施不允許玩家修理車輛的問題

沙盒模式

  • 更新了馬耳他沙盒經濟價值

使用者介面

  • 修正了重新進入恐龍交易所時 L3 對於固定恐龍請求不起作用的問題

活動

  • 修正瞭如果載入自動保存,信任限制在第二個島之後不會增加的問題
  • 修復了恐龍在轉移到貨船時從運輸直升機上掉落的問題

來源:侏羅紀世界:演化2