Meet Your Maker 更新 1.16 (1.005.001) 現已在所有平台上上線,這將第 2 季:破碎山峰帶入遊戲中!為新內容做好準備,例如破碎山峰新環境、新守衛、守護者等。請繼續閱讀“與你的創客會面”第 2 季補丁說明中的所有新內容。
遇見你的創客更新 1.16 補丁說明 |認識你的創客更新 1.005.001 補丁說明 |認識你的創造者第二季:破碎之峰補丁說明:
新內容
- 新環境:破碎山峰:位於廣闊無情的北極荒原深處的全新前哨站環境。
- 新守衛:刺客:依靠潛伏伏擊目標的獵人。憑藉基於 Holocube 技術的隱形力場,它在發動毀滅性衝刺攻擊之前幾乎無法察覺。
- 新託管人: 監督者:監督者跳躍後可緩慢滑行。此外,其強大的生物連結可以揭示收割者之路、被遺忘的墳墓和附近資源的位置。
- 新裝飾包:冰:靈感來自北極荒地的裝飾包,包括冰塊、冷凍金屬、加熱器、飄動的防水布和帶有北方避難所標記的貼花套裝。
- 新化妝品系列:
- 新裝飾包:實驗室:設計你自己的冰凍實驗室,配備防寒面板、電腦模組和照明,以及一套用於引導或欺騙攻略的貼花。
- 新化妝品:為督軍套裝配備史詩破冰者化妝品,為伏特槍騎兵配備史詩雪人化妝品。
新的難度系統
沒有正確的方法來建造前哨站——這是一件好事。每個角落都有陷阱和守衛,玩家知道在襲擊前哨站時會遇到意想不到的情況。但在你選擇要攻擊的前哨站後,難度會飆升,這應該是意料之中的事。我們希望每個人的旅程都盡可能有趣,這包括更好地適應不同玩家的喜好。
這次新的更新帶來了難度系統的徹底修改,這將使攻略者更容易選擇他們想要玩的前哨站類型。此變更不僅影響難度的顯示方式,也影響難度的計算方式。
以前,前哨站危險評分(正常、困難、殘酷)僅根據自動因素計算,例如與收割機路徑相關的守衛和陷阱放置。在補丁 1.4 中,我們考慮到陷阱密度、陷阱組合和許多其他因素,對該系統進行了一些調整。此後,我們根據玩家回饋進行了更多更改並修復了多個錯誤,這些錯誤導致普通類別中出現了更困難的前哨站。
為了讓玩家更準確地了解難度,我們將使用以頭骨為象徵的 10 點難度等級來增強標準前哨站的正常、危險和殘酷分類。你看,頭骨越多,前哨站就越致命。
我們還計劃為這個更新的難度系統添加一個動態組件,用於評估襲擊者和前哨站,使難度分數成為一個活生生的呼吸評級,該評分可以根據襲擊者的表現而上升或下降。隨著前哨難度分數的逐漸調整,將考慮攻擊者的技能等級、死亡次數等因素。
當《Sector 2》推出時,我們將在後台開啟這個新的動態元件來收集資料、微調系統並穩定初始評級。不久之後,隨著我們即將推出的中區更新,我們將全面推出動態前哨站難度系統和玩家獎勵。你襲擊的次數越多,我們的難度系統就會越準確。所以我們呼籲你們,守護者——盡可能多地進行突襲!
無論您是尋求高速挑戰,還是更慢、更精心設計的體驗,我們都希望「與您的創造者會面」適合所有人。該系統將有助於使突襲體驗更加一致,並讓您更好地選擇您所追求的挑戰類型。
第 2 部分排名賽季已經開始,第 1 部分排名獎勵
- 新的第 2 區排名賽季已經開始,對於參加第 1 區的玩家,將根據您的排名等級獲得以下飾品獎勵。
- 金級或更高等級:Stormforce Kamataichi 套裝化妝品
- 銀牌或更高:厄運伏特槍騎兵武器裝飾品
以下貼花也將根據您的排名等級獲得獎勵。
- 主分區 1 貼花
- 黃金區 1 貼花
- 銀色 Sector 1 貼花
- 青銅 1 區貼花
請繼續關注未來幾週第二區排名獎勵的正式公佈!
生活品質
- 控制台現在支援滑鼠和鍵盤。
- Steam Deck 現在支援 FSR(AMD 的 FidelityFX 超解析度)。
- 戰利品登記(當收集戰利品並將其添加到錢包時)現在應該更加可靠。這應該可以解決突襲者提出的一些問題,即在突襲結束時戰利品未正確添加到他們的錢包中。
- 我們已將裝載 3D 預覽照明顏色變更為更中性的光顏色,而不是黃光。
平衡變化
阿森納物品成本
- 根據玩家回饋,以下物品的細胞成本已從 15,000 個細胞降至 7,500 個細胞:
- 第 1 區軍火庫物品:
- 鸚鵡螺套裝
- 爆破砲
- 掠奪者守衛
- 哨兵光束陷阱
- Sector 2 Arsenal 物品也將維持這種新的、降低的成本。
衛兵
- 社群告訴我們,漲潮更新中的掠奪者調整有點過於苛刻。我們做了一些進一步的平衡,以更好地支持其作為短程壓力單元的預期作用。
- 掠奪者的攻擊範圍已被重新調整,範圍更廣。
- 我們略微降低了掠奪者攻擊的蓄力,並提高了其射速,使初始交戰速度更快一些。
陷阱
在我們最近的玩家脈搏調查中,社群讓我們知道鐵爪、焚燒爐、等離子哨兵和哨兵光束陷阱需要一些額外的平衡。因此,我們進行了以下更改。
- 鐵爪的警告時間從 1.0 秒減少到 0.7 秒。
- 鐵爪的快速發射模組的抓斗射擊速度已提高。
- 焚化爐的裝填時間從 1 秒增加到 1.5 秒。
- 等離子哨兵的偵測範圍從 24m 減少到 22m。
- 等離子哨兵的裝填時間從 2.25 秒略微增加到 2.75 秒。
- 哨兵光束的追蹤速度略有提高,追蹤持續時間從 3 秒減少到 2 秒。
- 哨兵光束的爆裂光束 mod 追蹤持續時間已從 2 秒減少到 1 秒,其警告持續時間已從 2 秒減少到 1 秒。
生物連結
- 快速打擊:每個階段近戰衝刺速度增加 10%。
- 第一階段:25%(原為 15%)
- 第 2 階段:40%(原為 30%)
- 第三階段:55%(原為 45%)
- 實施這些變更是為了確保突襲者更快擺脫弓箭步動畫。
搶劫
- 戰利品狀態現在在突襲期間在後端註冊,這意味著對於給定的前哨站,戰利品將持續收益遞減。這將防止「戰利品農場」被返回的襲擊者濫用。
- 雖然這些類型的前哨站聰明又酷,而且一次性玩起來很有趣,但磨碎它們可能是不公平的。
錯誤修復
突襲:
- 我們修正了導致守衛站在安全區邊緣(但仍在安全區內)時攻擊攻擊者的問題。
- 修正了儘管掠奪者的視線範圍內導致掠奪者閒置的問題。
- 修正了用戶退出安全區後不久無法在安全區重生的問題。
- 修正了導致戰利品有時夾入方塊的問題。
建築:
- 我們修復了導致“從這裡進行測試”並不總是在當前位置生成玩家的問題。
- 為「隱藏所有範圍預覽」操作添加了缺少的建築 HUD 提示
- 修正了導致等離子哨兵的危險分數在某些設定中無法正確計算的問題(這可能會導致一些現有前哨站的難度評級增加。)
合作社:
- 我們修正了導致合作訪客在建築模式下嘗試加入主機時收到斷開連線錯誤的問題。
- 修正了當上一代主機上的主機與目前主機上的來賓一起載入到 Raid 時,偶爾會導致遊戲無限載入的問題。
- 修正了導致玩家在合作模式下返回庇護所時崩潰的問題。
- 修正了在合作模式中進行突襲或「測試我的基地」時導致遊戲崩潰的問題。
社交模式:
- 我們修復了導致社交突襲圖標不總是顯示在重播選單中的問題。
- 修正了導致 XP 圖示顯示在 Social Raid 中的問題。
重播:
- 我們修復了導致彈丸在重播中顯示不一致顏色的問題。
- 修正了導致重播不記錄襲擊者第一次死亡的問題。
- 修正了快速導航到重播選單中的濾鏡標籤時導致部分輸入遺失的問題。
各種各樣的:
- 我們修復了導致修改後的鍵綁定在最近的補丁後重置的問題。
- 死亡活塞引起的觸覺回饋在 PlayStation 5 上已減弱。
- 修正了 Xbox 平台上無法正確導航「我的前哨」選單的問題。
- 修正了導致露天礦井增益不影響作為建造者獲得的戰利品的問題。
- 修正了導致新項目通知在無法存取或查看新項目的上下文中顯示的問題。
- 修正了導致可用的每日挑戰在刷新操作後未立即更新的問題。
- 修正了導致大師等級等級的用戶排名低於排名積分較少的用戶的問題。
- 修正了一些用戶無法在 Xbox 主機上刪除擁有的前哨站的問題。
聲音的:
- 我們修正了使用等離子雲和自毀模組時導致等離子哨兵的雲視覺特效突然消失的問題。
陷阱:
- 我們修復了爆炸類別中的陷阱模組無法在範圍內摧毀某些陷阱的問題。
- 修正了導致硬化皮膚模組無法阻止焚化爐火焰的問題。
來源:行為論壇