行為互動剛剛發布了 Meet Your Maker 更新 1.21(PS5 上為 1.006.001),加載了新內容,包括 Raiding 2.0 Expeditions。請閱讀 10 月 31 日的《拜見你的創客》第二季補丁說明中的所有新內容。
Meet Your Maker 更新 1.21 補丁說明 |認識你的創客更新 1.006.001 補丁說明 |認識你的創造者第二季:破碎之峰補丁說明:
新功能和內容:
突襲 2.0:遠徵
探險是一種體驗遊戲突襲體驗的全新方式。突襲地圖進行了徹底修改,將為您呈現 3 種難度的遠徵,每種難度對於您要突襲的前哨站都有不同級別的挑戰。
選擇遠徵後,您將開始一個基於節點的遠徵地圖,其中有一個分支路徑網絡,充滿了要襲擊的前哨站和要收集的獎勵。當您清除前哨站時,您將獲得遊戲內貨幣(合成物、零件和細胞)、新的改變遊戲規則的增強功能,並透過全新的免費季節性獎勵軌道取得進展。
當您完成探險區時,您將獲得探險積分,這些積分可用於解鎖季節性獎勵軌道中令人興奮的獎勵,例如獨家化妝品、貼花和新的增強功能。
增強功能:
增強功能是新的可裝備和可消耗的遊戲增益,您可以將其添加到您的裝備中。它們極大地改變了突襲體驗,提供了諸如增加抓斗速度、額外跳躍、爆炸遠程彈藥等增益效果!
增強是透過使用費用來消耗的。離開安全區時會產生費用,並持續到前哨站完成為止。增強功能可以在突襲中進行交換,儘管這樣做會在您下次退出安全區時消耗新裝備的增強功能的費用。您仍然會失去先前裝備的增強功能的費用。
它們有 4 種潛在的稀有度:普通、罕見、稀有和史詩,每種的影響力都在增加,它們可以通過完成前哨站、通過遠徵地圖到達分支的末端節點以及通過季節性活動來獲得。軌道。
增強功能也可以在社交突襲中使用,而無需擔心增強費用被消耗,因此這是測試這些新工具的完美方式!
模組與增強:
- 新的守衛增強:
- (執行者)搜尋螺栓:守衛發射螺栓瞄準目標。
- (大黃蜂)緩慢:彈頭現在留下一個球形減速場,減少了禁軍的移動。
- (掠奪者)戰鬥準備:提高守衛在收到警報後投入戰鬥的速度。
- 新的陷阱模組
- (穿刺者)熾熱:燃燒的尖刺會殺死任何接觸其側面的人。略微增加陷阱的延長時間。
- (腐蝕立方體) 自發性:致命液體不斷從陷阱中噴出。
啟用動態難度評級
在我們的《Sector 2:Shattered Peak》更新中,我們發布了一個新的以頭骨為象徵的 10 點難度等級,這意味著您看到的頭骨越多,前哨站就越致命。這取代了先前具有正常、危險和殘酷前哨難度的系統。
這次大修帶來了一個新系統,使突襲者可以更輕鬆地選擇他們想要玩的前哨站類型。這項變化不僅影響了難度的顯示方式,也影響了難度的計算方式。
截至今天的更新,前哨站難度評級現在將是動態的,並將根據突襲者在前哨站的表現主動變化。現在,在確定前哨站的難度時,將考慮襲擊者的擊殺數。
最初的難度等級將取決於前哨站的防禦配置,然後隨著您的前哨站被突襲,將根據突襲者擊殺情況進行調整,所以我們呼籲你們守護者,盡可能多地突襲!
對前哨進行更改將根據初始難度等級重新調整難度。
萬聖節貼花:
用五個夜光貼紙擁抱您的萬聖節精神!這些裝飾會為你的狡猾的創作增添一絲恐懼!這些和其他令人毛骨悚然的獎勵可以在探險獎勵軌道上解鎖。
希望你在這裡貼花
期待已久的微笑「Wish You Were Here」貼紙終於到了。用它來嘲笑在死胡同裡迷路的突襲者,或用微笑照亮你的前哨站。這是以一種時尚的方式傳達歡樂和惡作劇的完美方式!
生活品質更新
- 戰利品磁化:零件和合成物現在在靠近時會自動磁化到玩家身上。使用「拾取磁鐵」增強功能將增加戰利品被磁化的半徑。
- 我們添加了一個“!” Raider HUD 的裝載提示上有新物品通知,以指示何時有新的裝載物品可用。
- 我們已將遊戲引擎更新至 Unreal 5.2。
平衡變化
陷阱平衡:
- 焚化爐:火焰傷害現在會隨著時間的推移而施加,為攻擊者留下一個小窗口來避免死亡。
顧問店:
- 所有可解鎖物品和物品升級的 Synthite 成本已被刪除。 Synthite 現在專門用於建置和顧問增強。
- 零件成本已從所有初始物品解鎖中刪除。解鎖現在只需要花費細胞。
- 現在所有升級都需要消耗電池和零件,升級的零件成本已重新平衡。
- 所有需要電池的採購成本都顯著降低。這與下面列出的細胞獎勵減少是一致的。
- 製作鳳凰莢的成本已從 50 個零件減少到 20 個零件。
- 製作閃光屏障的成本已從 50 個零件減少到 30 個零件。
襲擊:
- 我們增加了完成突襲的保證獎勵:
- 普通難度前哨站
- 零件:45 > 50
- 合成物:45 > 75
- 危險的困難前哨站
- 零件:60 > 75
- 合成物:75 > 125
- 殘酷的難度前哨站
- 零件:75 > 100
- 合成物:75 > 125
- 冠軍前哨現在獎勵零件或合成物,而不是兩者。現在每個難度的獎勵都不同。
- 先前獎勵:100 合成物和零件。 (所有困難)
- 新普通難度前哨站獎勵:75 個零件或 100 個合成物
- 新的危險難度前哨站獎勵:100 個零件或 125 個合成物
- 新殘酷難度前哨站獎勵:150 個零件或 175 個合成物
- 我們還添加了新的細胞、零件和合成物來源,可透過遠徵系統取得。
嵌合體等級:
- 我們已經刪除了升級奇美拉時的零件和合成物獎勵。
- 升級奇美拉的細胞獎勵已從 250 減少至 100。
每日挑戰:
- 「使用裝備」挑戰要求從 15 增加到 20。
- 「背刺守衛」的要求從 5 減少到 3。
- 「偏轉或格擋攻擊」要求已從 20 次減少至 10 次。
- 我們減少了以下挑戰的細胞獎勵:
- 從 300 到 100 個單元的「完整突襲」。
- 從 200 到 50 個單元「完成特定負載的突襲」。
- 所有 Synthite 挑戰獎勵已從 250 增加到 300。
- 所有零件挑戰獎勵已從 250 增加到 300。
排行:
- 從建築中獲得的排名積分已加倍。
- 從突襲中獲得的排名積分現在取決於前哨站的難度,但總體上已全面增加。
收割機:
- 友善的收割機現在對腐蝕方塊酸免疫。
武器平衡:
- 電弧屏障:正常運作時間從 1.5 秒減少到 1 秒。
- 爆破砲:1 級彈藥從 2 增加到 3,2 級彈藥從 3 增加到 4。
錯誤修復
成就/獎杯:
- 奇美拉之路成就已被替換,因為它所基於的功能已被刪除。新成就「社交襲擊者」可以透過抓住 GenMat 並在社交襲擊中逃脫來解鎖。對於過去已解鎖過奇美拉之路的用戶來說,這項新成就將自動解鎖。
顧問提升:
- 我們修正了啟動守望者提升後某些前哨站的收割機路徑顯示為 0 公尺的問題。
- 注意:此修復將要求 Builder 在下載此補丁更新後重新開啟任何顯示此問題的 Outpost。一旦建構器載入到前哨站,該問題就會得到解決,因此該問題可能仍會顯示幾天,但隨著時間的推移應該會消失。
聲音的:
- 我們修正了當生物連結裝備在不同的套裝上時,督軍的滑流生物連結音訊無法播放的問題。
- 修正了多個哨兵光束雷射擊中相同目標時出現的音訊問題。
- 修正了當合作夥伴使用任何硬體時阻止音訊播放的問題。
- 修正了刺客撞牆時無法播放音訊的問題。
- 修復了 UI 互動的多個音訊問題。
- 修正了近戰殺死連續守衛後導致死人開關音訊無法播放的問題。
守衛:
- 我們修復了導致好戰者有時會穿過襲擊者並在近距離時錯過攻擊的問題。
- 修正了允許好戰者和刺客透過攻擊焚化爐火焰來摧毀焚化爐的問題。
陷阱:
- 我們修復了腐蝕立方體的飛濺模組在被哨兵光束的雷射擊中時無法觸發的問題。
- 修正了導致腐蝕立方體的飛濺模組在被爆破砲的彈體擊中時重複觸發的問題。
- 修正了在某些情況下,焚化爐凝固汽油彈模組中的火焰無法在配備第二波模組的陷阱上正確生成的問題。
- 修正了觸發火山爆發模式時導致焚化爐自行摧毀的問題。
襲擊:
- 我們修正了導致 Phoenix Pod 圖示顯示多個實例的問題。
- 修復了允許死去的襲擊者屍體收集戰利品和 GenMat 的問題。
- 修正了導致 Spike Drive 正常運行時間 UI 在重新啟動突襲後不顯示的問題。
- 修正了導致伏特槍騎兵作為合作客人進入突襲時彈藥計數不正確的問題。
- 修復了允許合作客戶端在復活後通過主機的問題。
大樓:
- 我們修復了實驗室貼花預覽圖示的視覺問題。
- 修正了用戶從「測試我的基地」返回時無法立即開啟 Mod 選單或 Guard 錄音的問題。
- 修正了與守衛處於同一位置時無法諮詢頭骨的問題。
- 修正了刪除建築物中守衛全像圖後顯示的問題。
- 修正了合作客戶無法在「測試我的基地」倒數計時完成之前完成錄製/編輯的問題。
- 修正了導致充滿大量框架玻璃塊或 Gearworks 道具的前哨站發生 FPS 下降的問題。
重播:
- 我們已經針對導致某些重播在第一分鐘左右停止回應的問題實施了潛在的修復。
- 我們將進一步監控玩家回饋,看看該問題是否仍然存在。
- 修正了在觀看合作重播時強制攝影機視角始終重置為第一個玩家的問題。
- 修正了觀看重播時導致哨兵光束瞄準不正確的問題。
- 修正了觀看重播時陷阱 VFX 的多個視覺問題。
- 修正了在某些情況下觀看重播時導致刺客不可見的問題。
使用者介面:
- 我們修正了有時阻止用戶滾動「建置」選單中的「前哨站」清單的問題。
- 修正了嘗試在控制器上導航 Outpost Results UI 時導致 Chimera Project UI 開啟的問題。
- 修正了迫使用戶按兩次「後退」輸入才能退出社交襲擊選單的問題。
來源:認識你的創造者