Minecraft Beta 與預覽版更新 1.017(版本 1.21.30.21)將於 8 月 1 日發布

Mojang 已發布 Minecraft 測試版和預覽版更新 1.017,這是版本 1.21.30.21!請注意,這些是正在進行中的版本,應該如此對待。繼續閱讀補丁說明中的新增內容。

有關 Minecraft 預覽版和 Beta 版的資訊:

  • 這些正在進行的版本可能不穩定,可能無法代表最終版本的質量
  • Minecraft 預覽版可在 Xbox、PlayStation、Windows 和 iOS 裝置上使用。更多資訊請上 aka.ms/PreviewFAQ
    此測試版可在 Android (Google Play) 上使用。若要加入或退出測試版,請參閱 aka.ms/JoinMCBeta 以了解詳細說明

功能和錯誤修復

積木

  • 用活塞垂直收回浸水的方塊不再在客戶端產生「鬼水」(MCPE-144222
  • 「purpur_block」區塊現在分為唯一的實例「purpur_block」和「purpur_pillar」;以前未使用的輪廓分明和光滑的紫珀塊已重命名為“deprecated_purpur_block_1”和“deprecated_purpur_block_2”以實現向後兼容性,但在創意庫存和命令中隱藏
  • 「structural_void」的方塊狀態已被刪除,「air」變體將轉換為基礎方塊
  • 新增了新的原版區塊和專案標籤,以支援資料驅動區塊的原版專案層銷毀速度
  • 所有原木、去皮原木、木材和去皮木材現在在各種情況下都會得到一致的處理:
    • 可以降落在樹上的飛行生物現在會將這些方塊識別為合適的著陸位置
    • 鸚鵡現在更喜歡這些方塊作為著陸點
    • 以前,這些行為僅應用於這些區塊的子集
  • 海帶不再可以放置在任何類型的柵欄上,而只能放置在其中的子集上
  • 海草不能再放置在任何類型的柵欄上,而只能放置在其中的一個子集上
  • 海龜蛋不能再放置在任何類型的柵欄上,而只能放置在其中的一個子集上
  • “cobblestone_wall”區塊現在被分成獨特的實例“cobblestone_wall”,“mossy_cobblestone_wall”,“granite_wall”,“diorite_wall”,“andesite_wall”,“sandstone_wall”,“brick_wall”,“Pwallstone_brick_wall”,“mos_stone_brick_wall”,” 「end_stone_brick_wall」、「prismarine_wall」、「red_sandstone_wall」和「red_nether_brick_wall」 ()
  • 「granite_wall」、「diorite_wall」、「andesite_wall」、「stone_brick_wall」、「mossy_stone_brick_wall」和「prismarine_wall」現在的破壞時間為 1.5
  • 「sandstone_wall」和「red_sandstone_wall」現在的破壞時間為 0.8
  • 「end_stone_brick_wall」現在的破壞時間為 3.0

製作

  • 製作煙火時,從網格中新增或刪除項目將相應地更新輸出項目(MCPE-183455

全鍵盤遊戲

  • 在全鍵盤遊戲模式下玩時,在 JSON UI 選單(包括庫存選單)中添加了 Q 和 E 作為左鍵和右鍵單擊等效項

遊戲玩法

  • 現在可以透過飲用任何等級的不祥之瓶來重置不祥之兆效果
  • 船在冰上滑行時將不再消失(MCPE-180432
  • 修復了當黏性活塞移動講台時打開講台時可能發生的崩潰。現在,講台在移動時會關閉書籍螢幕(MCPE-183508
  • 在某些平台上,拆卸車輛不再會將玩家置於地面內(MCPE-184363,MCPE-182448

一般的

  • 修復了導致最小化然後恢復遊戲視窗後出現佔位符紋理的錯誤

圖形化

  • 修復了橫幅在其他透明物件之前渲染的問題,無論其位置如何(MCPE-130262

怎麼玩

  • 為“如何玩”主題標籤添加了換行功能,而不是在行太長時添加“...”

專案

  • 現在,每個橫幅圖案項目的名稱中都包含其圖案類型,而不是作為副標題(MCPE-182508
  • 史密斯模板項目現在以其模板類型命名,而不是通用的“史密斯模板”名稱
    • 相反,它們透過懸停文字中的副標題指定它們是 Smithing 模板
  • 每個橫幅圖案項目都具有獨特的項目紋理,以便更好地區分彼此
  • 災厄旗幟已重命名為不祥旗幟以匹配 Java 版

暴民

  • 修正了自訂實體的名稱在死亡訊息中未正確顯示的問題 (MCPE-158447)

多人遊戲

  • 修正了遊戲中邀請畫面無法顯示正確子狀態的問題

稀有度

  • 各種物品和方塊的指定稀有度已更改(MCPE-182414)
  • 一旦這些稀有度變化出現在未來的 Java 版本中,所有物品和方塊的稀有度將在兩個平台上保持一致
  • 稀有度是一組類別,用於決定用於顯示項目或方塊名稱的顏色
  • 它對遊戲玩法沒有影響,但用於表示獲得某物的難度
  • 預設情況下,除非另有說明,所有項目和方塊的稀有度均為 Common,其名稱以白色顯示
  • 我們重新評估了遊戲中所有物品和方塊的稀有度,以更準確地反映當前獲取它們的挑戰,並遵循以下準則:
    物品和方塊會變得更加稀有,這取決於以下因素:
    在戰利品表中找到它的機會,包括暴徒掉落
    獲得它所需的旅行量
    為獲得它而必須克服的任何障礙的難度
    世界上存在的該物品或方塊的可能數量
  • 任何可以製作的物品或方塊都必須繼承其製作原料的最高稀有度
    例如,狼牙棒具有史詩稀有性,因為它的一種成分(重核)具有史詩稀有性
    同樣,任何僅具有通用製作成分的製作物品也必須是通用的
  • 下面的清單詳細介紹了已更改為該稀有類別的物品和方塊

常見的

  • 末地水晶
  • 金蘋果

史詩

  • 鞘翅
  • 龍頭
  • 沉默裝甲裝飾

稀有的

  • 魔法金蘋果
    近年來,由於在古城和審判室中都可以使用魔法金蘋果,因此它被降級為稀有而不是史詩
  • 三叉戟
    我們最近將三叉戟的稀有度從普通提高到史詩,但在重新評估後,我們認為它比史詩類別中的其他物品(例如重核或鞘翅)更容易獲得
  • 下界之星
  • 病房裝甲裝飾
  • 眼睛護甲 TrimVex 護甲裝飾
  • 尖塔裝甲裝飾
  • 凋靈骷髏頭骨
  • 骷髏衝鋒橫幅圖案
    既然凋靈骷髏頭骨很稀有,那麼這些橫幅圖案也應該很稀有
  • 事物橫幅圖案
    既然魔法金蘋果很稀有,這些橫幅圖案也應該很稀有
  • 以下音樂光碟:
    豬步
    對方
    創作者

罕見

  • 嗅蛋
  • 鏈甲頭盔
  • 鏈甲胸甲
  • 鏈甲護腿
  • 鏈甲靴子
  • 恢復指南針
  • 光碟碎片5
  • 鸚鵡螺殼
  • 迴聲碎片
  • 山羊角
  • 陶器碎片
  • 不祥之瓶
  • 不祥旗幟
  • 下界合金升級
  • 哨兵裝甲裝飾
  • 沙丘裝甲裝飾
  • 海岸裝甲裝飾
  • 狂野盔甲裝飾
  • 潮汐裝甲飾件
  • 鼻子裝甲裝飾
  • 肋骨裝甲裝飾
  • 尋路者裝甲裝飾
  • 塑形裝甲裝飾
  • 提升裝甲裝飾
  • 主機裝甲修剪
  • 流甲飾件
  • 螺栓裝甲裝飾
  • 以下音樂光碟:
    13

    積木
    嘰嘰喳喳
    創作者(音樂盒)
    遠的
    購物中心
    梅洛希
    他站著
    街道
    沃德
    11
    等待
    遺跡
    5
    懸崖

領域

  • 修復了導致 RealismCraft 和其他一些套件無法在 Realms 上運行的問題。這是預覽版和最新完整版本中都存在的服務端修復(REALMS-11913、REALMS-11916)
  • 滾動時不再裁切領域故事內容
  • 在任何 UI 尺寸的 Galaxy Z Flip 裝置上,文字不再與 Realms Stories 中的螢幕截圖重疊
  • 選擇預覽領域來創建世界時,遊戲手把圖例不再與 UI 元素重疊
  • 在分割畫面模式下,僅顯示主玩家的訂閱選項卡
  • 當連接到領域或在關聯畫面上時,領域 ID 現在顯示在預覽/測試版本的偵錯文字中。

觸控控制

  • 改進了用於觸控控制的新方向鍵。現在它更加緊湊,包括向後掃射按鈕,以及不接收相機輸入的外部稍微擴展的區域,以防止相機意外移動。自訂控制項時,對角線按鈕也可見
  • 修正了隱藏 hud 指令不會隱藏方向鍵觸控控制的錯誤 (MCPE-184157)

審判分庭

  • 為走廊添加了新的變化,包括“遭遇”:通往更大房間的簡短挑戰。
  • 十字路口的床的顏色現在是隨機的。 (MCPE-180424
  • 將房間入口處的空箱子替換為料斗和桶,以更好地向玩家展示這些箱子是用於處置和庫存管理的!
  • 修復了多個審判室模板缺失或不正確的區塊(MCPE-176952
  • 修復了審判室牆後可能會產生無法進入的陷阱的問題(MCPE-180912
  • 審判室中的一些史萊姆審判生成器在沒有玩家幹預的情況下不會生成史萊姆
  • 修正了不祥金庫可能無法在基座和chamber_1/2中產生的問題

使用者介面

  • 修復了購買訂閱時可能發生的軟鎖
  • 修正了玩家持有不祥之瓶時不顯示「飲料」互動提示的錯誤
  • 修正了玩家生命值向下捨去而不是向上捨入的錯誤,導致 HUD 有時只顯示空的生命值圖示(MCPE-183157
  • 遊戲畫面重新獲得焦點後,聊天輸出的滾動位置保持其位置
  • 將在另一台裝置上登入的 URL 縮短為 microsoft.com/link

普通平價

  • 落入水中的實體現在會發出與 Java 版中相同的濺水聲音(MCPE-44120
  • 修正了無法將獨立鷹架塊放置在結構塊頂部的錯誤(MCPE-169818
  • 具有耐火性的雪傀儡在溫暖的生物群落中不再受到傷害(MCPE-94448
  • 未雕刻的南瓜塊不能再用於創建雪傀儡和鐵傀儡(MCPE-33801
  • 當物品被附魔時,其稀有度狀態現在會根據其基本稀有度而增加
    • 如果物品的基本稀有度是普通或不常見,那麼它在附魔後會變成稀有
    • 如果物品的基本稀有度為稀有,則在附魔後將變為史詩
    • 如果物品的基本稀有度是史詩級,則在附魔後它將保持史詩級

技術更新

附加元件和腳本引擎\

  • 從世界加入流中的資料包中刪除了已棄用的行為包下載相關程式碼

應用程式介面

  • 發布@minecraft/server版本1.3.0
    注意:在預覽中這仍然可以改變
  • 新增了@minecraft/server版本1.4.0-beta
  • 修復 Player 上的 isEmoting 方法 (MCPE-180083)
  • 活動結束後發布了playerEmoteWorld,從測試版到1.14.0
  • 發布了類別 BlockRecordPlayerComponent 從 beta 到 1.14.0
  • 發布了 UIManager 類別從 Beta 到 1.3.0
  • 發布了 EntityQueryPropertyOptions 從 beta 到 1.14.0
  • 將 EntityStrengthComponent 從 beta 移至 1.13.0

積木

  • 固定的minecraft:repeating_command_block更改為時不執行needs redstoneautomatic
  • 新增了「minecraft:redstone_conductivity」元件,用於控制自訂區塊的基本紅石屬性

命令

  • /locate 結構命令輸出現在顯示找到的結構的識別碼而不是其名稱

編輯

  • 改進的客戶端小部件系統
    重構了客戶端小部件系統以使用基本小部件功能的元件
    新增了編輯器用戶端渲染器幫助程式服務以幫助編輯器在世界中的小部件渲染
    將 Gizmo 運動更改為完全自由移動並在釋放時捕捉到網格
    為實體、文字、小控制項、高度指南和基本渲染基元新增了新的小工具元件
  • PropertyPane API 的其他更新
    刪除了 IPropertyPane addBlockPicker 和 addEntityPicker 方法,改用利用型別安全 IObservableProp 的 addComboBox API<string>價值
    新增了介面 IComboBoxPropertyItem 和 IComboBoxPropertyItemOptions
    組合方塊支援不同的資料類型,以便使用 ComboBoxPropertyItemDataType 進行附加驗證。實體和區塊類型的工作方式與舊元件類似,自訂類型允許使用者定義列表,並且它是預設的
  • 新增了另一個屬性窗格 addNumberAPI,它利用類型安全的 IObservableProp<number>價值API
    為新屬性項目新增了介面 INumberPropertyItem 和 INumberPropertyItemOptions
    將用於建立屬性包編號項目的函數重新命名為 addNumber_deprecated
  • 更新了輸入欄位的主題顏色以及居中對齊的數位輸入欄位值
  • 新增了替代屬性窗格 addDropdownAPI,它利用類型安全的 IObservableProp<number>價值
    為新屬性項目新增了介面 IDropdownPropertyItem、IDropdownPropertyItemOptions 和 IDropdownPropertyItemEntry。每個下拉條目現在都支援 imageData?: ImageResourceData 屬性來渲染影像
    將建立屬性包編號項目的函數重新命名為 addDropdown_deprecated
  • 修正了下拉 UI 元素的主題和內容對齊問題
  • 新增了替代屬性窗格 addColorPicker API,該 API 利用類型安全的 IObservableProp<RGBA>價值API
    為新屬性項目新增了介面 IColorPickerPropertyItem 和 IColorPickerPropertyItemOptions
    將建立屬性包顏色選擇器項目的函數重新命名為 addColorPicker_deprecated
  • 新增了替代屬性窗格 addString API,該 API 利用類型安全的 IObservableProp<string>價值API
    為新屬性項目新增了介面 IStringPropertyItem 和 IStringPropertyItemOptions
    將建立屬性包字串項目的函數重新命名為 addString_deprecated
  • 修正了召喚工具圖示遺失的問題
  • 在「ExtensionContext.settings.theme」中加入了以下函數:addNewTheme(name: string): void、deleteTheme(name: string): void、getCurrentTheme(): string 和 updateColmeColor(name: string, key: ThemeSettings:or,Key, new我的世界伺服器.RGBA):無效。如果將「minecraft:default」或任何其他內建主題傳遞給這些函數,這些函數將會拋出例外。如果主題不存在,updateThemeColor和deleteTheme也會拋出異常
  • 為塊選擇器模式添加了塊圖像支持
  • 修正了在區塊或實體選擇器中鍵入某些字元導致錯誤的錯誤
  • 添加了驗證以防止在機率調色板專案中添加現有的區塊
  • 在「ExtensionContext.settings.theme」中加入了以下函數:addNewTheme(name: string): void、deleteTheme(name: string): void、getCurrentTheme(): string 和 updateColmeColor(name: string, key: ThemeSettings:or,Key, new我的世界伺服器.RGBA):無效。如果將「minecraft:default」或任何其他內建主題傳遞給這些函數,這些函數將會拋出例外。如果主題不存在,updateThemeColor 和deleteTheme 也會拋出異常。

實體元件

  • 「behavior.fire_at_target」不再只限於普通內容
    該目標允許實體透過延遲射擊進行攻擊
  • 「behavior.jump_around_target」不再只限於普通內容
    該目標允許實體跳過並繞過目標
  • 「behavior.move_around_target」不再侷限於原版內容
    此目標允許實體圍繞目標移動

遊戲玩法

  • 公開實體偏移,以便使用者可以更改第三人稱吊桿相機的相機樞軸點與實體中心的距離

一般的

  • 更新了功能規則文檔
  • 在設定的創建者部分中新增了 GUI 日誌等級選項,該選項可變更啟用內容日誌時在螢幕上顯示的內容日誌等級

專案

  • 如果在 1.10 資料中無法使用 icon_namefrom minecraft:icon 找到圖標,則新增內容錯誤
  • 修正了專案元件無法在遠端客戶端上初始化的問題 ()
  • 添加了“minecraft:rarity”項目組件,允許指定項目的稀有度
    它有一個字段“value”,接受以下值:
    “常見的”
    “罕見”
    “稀有的”
    “史詩”
  • 也可以寫成內聯值,如下所示:“minecraft:rarity”: “uncommon”
  • 物品的稀有度將決定其名稱使用的顏色
    如果該物品指定了「minecraft:hover_text_color」元件,則懸停文字顏色將優先使用,而不是稀有顏色

戰利品表

  • 為戰利品表新增了「set_potion」物品功能,可以使用藥水ID設定相容物品的藥水類型
    • 它有一個字段“id”,它接受以下藥水 ID 值:
      • “水”
      • “平凡”
      • “長_平凡”
      • “厚的”
      • “尷尬的”
      • “夜視儀”
      • “長夜視”
      • “隱形”
      • “長期隱形”
      • “跳躍”
      • “長跳躍”
      • “強跳躍”
      • “耐火性”
      • “長耐火性”
      • 「迅速」
      • “長_快”
      • “強、快”
      • “緩慢”
      • “長_慢”
      • “強_慢”
      • “水呼吸”
      • “長水呼吸”
      • "治癒"
      • “強效治癒”
      • “傷害”
      • “強傷害”
      • “毒”
      • “長毒”
      • “強毒”
      • “再生”
      • “長再生”
      • “強再生”
      • “力量”
      • “長強度”
      • “強實力”
      • “弱點”
      • “長弱點”
      • “枯萎”
      • “海龜大師”
      • “長龜大師”
      • “強龜大師”
      • “緩慢下降”
      • “長慢落”
      • “風荷載”
      • “編織”
      • “滲出”
      • “出沒”
    • 以下類型的物品與「set_potion」功能相容:
      • 藥水
      • 滯留藥水
      • 噴濺藥水

結構

  • 修正了客戶端最初載入包含一個的伺服器世界時的「我的世界:structural_blockdebug」邊界框渲染

實驗性技術更新

附加元件和腳本引擎

  • 在區塊幾何檔案中新增了「item_display_transforms」控制項。它控制塊在 UI、播放器上以及漂浮在地面上的視覺呈現方式。它存在於minecraft:geometry json物件內,需要geometry format_version 1.21.0和「即將推出的創建者功能」切換
  • 預設值範例:
    “item_display_transforms”: { “gui” : { “平移”: [0, 0, 0], “旋轉”: [30, 225, 0], “縮放”: [0.625, 0.625, 0.625], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0], “fit_to_frame” : true }, “firstperson_righthand”: { “平移”: [0, 0, 0], “旋轉”: [0 , 45, 0], “scale”: [0.4, 0.4, 0.4], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “firstperson_lefthand”: “翻譯”: [0, 0, 0], “旋轉”: [0, -135, 0], “縮放”: [0.4, 0.4, 0.4], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “thirdperson_righthand”: { “平移”: [0, 2.5, 0], “旋轉”: [75, 45, 0], “縮放”: [0.375, 0.375, 0.375] , “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “thirdperson_lefthand”: { “翻譯”: [0, 2.5, 0], “旋轉”: [75, 45, 0], “scale”: [0.375, 0.375, 0.375], “rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “ground”: { “翻譯” : [0, 3.0, 0], “旋轉”: [0, 0, 0], “縮放”: [0.25, 0.25, 0.25], “旋轉軸” : [0, 0, 0], “縮放軸” : [ 0, 0, 0] }, “固定”: { “平移”: [0, 0, 0], “旋轉”: [0, 0, 0], “縮放”: [0.5, 0.5, 0.5] , “ rotation_pivot” : [0, 0, 0], “scale_pivot” : [0, 0, 0] }, “head”: { “translation”: [0, 0, 0], “rotation”: [0, 0, 0], “縮放”: [1, 1, 1], “旋轉樞軸”: [0, 0, 0], “縮放樞軸”: [0, 0, 0] } }

應用程式介面

  • PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
    • 新增屬性 readonly isFirstEvent: booleanto beta。如果事件是在玩家初次按下互動按鈕時觸發的,則該值將為 true;如果在按住互動按鈕時觸發,則該值為 false
  • Player與BlockAfterEvent交互
    • 在 Beta 版中新增了屬性 readonly beforeItemStack?: ItemStack。這是玩家在互動成功之前選擇的項目
    • 新增屬性 readonly isFirstEvent: boolean 到 beta。如果事件是在玩家初次按下互動按鈕時觸發的,則該值將為 true;如果在按住互動按鈕時觸發,則該值為 false
    • 此後事件將不再總是在空手時觸發。與區塊的互動需要成功才能觸發 after 事件
  • 事件發生後玩家與實體交互
    • 在 Beta 版中新增了屬性 readonly beforeItemStack?: ItemStack。這是玩家在互動成功之前選擇的項目
    • 取消之前事件現在將不再觸發之後事件
    • 現在只有成功互動時才會觸發此事件

圖形化

  • 修正了 Android Mali 裝置系列上的各種問題,尤其是延遲技術預覽版中的「條紋陰影」錯誤 (MCPE-175207)
  • 刪除了插入太陽照度和太陽顏色的關鍵影格值時的不正確偏移。太陽照度和太陽顏色的關鍵影格值現在與其他基於時間的關鍵影格值一致。創作者需要將任何太陽照度和顏色關鍵影格移動 0.5。 Creator 入口網站上的文件已相應更新
  • 在延遲技術預覽中添加了透過紋理集資料驅動次表面散射的功能。這種效果允許光穿透一定量的物體表面,類似於蠟、樹葉或皮膚。先前葉子上的預設次表面效果已被刪除,有利於包提供自己的紋理。創建者可以在其紋理集 JSON 中使用“metalness_emissive_roughness_subsurface”而不是“metalness_emissive_roughness”來激活對特定塊、生物等的效果……子表面值從所提供紋理的 Alpha 通道中提取。有關更多信息,請參閱 Creator 入口網站上的更新文檔
    請注意,此新欄位僅在格式版本為「1.21.30」的紋理集 JSON 中可用
  • 更改了延遲技術預覽版的色彩分級 JSON 架構,現在要求明確啟用高光和陰影特定的色彩分級設定。有關更多信息,請參閱 Creator 入口網站上的更新文檔
  • 在編輯器的延遲圖形設定中添加了高光和陰影顏色分級控件
  • 在延遲技術預覽版中加入了資料驅動發射去飽和的功能。有關更多信息,請參閱 Creator 入口網站上的更新文檔
  • 在延遲技術預覽中添加了對附魔物品的支持
  • 減少了在延遲技術預覽版中啟用升級後在玩家手中揮動物品時可能出現的污跡或“重影”偽影
  • 修正了導致某些物件不從點光源投射陰影的各種問題,並修改了點光源,使其幾何體不再在延遲技術預覽中投射陰影

據我們所知,零售版我的世界尚未收到更新,但如果有任何變化,我們會通知讀者。

[來源:我的世界]