對於那些正在測試 Minecraft 的 beta 分支的人,我們為您提供了一個名為版本 1.21.40.20 的新更新。主機上的使用者會將其視為 Minecraft 預覽版更新 1.37(PS5 版本 1.022),這增加了實驗性功能,以及大量錯誤修復以及更多內容。請繼續閱讀下面提供的完整變更日誌,但請做好長時間閱讀的準備。
實驗特點
捆綁包
- 現在,當在熱欄中選擇捆綁包並使用遊戲控制器輸入時,會顯示「使用」按鈕提示(MCPE-185504)
- 使用此按鈕會將項目從捆綁包中拋出
- 現在,捆綁包放置在快捷欄中時會顯示一個欄,顯示其完整程度
- 現在,使用熱欄中的捆綁包會在清空項目時播放聲音並觸發動畫(MCPE-185460)
- 捆綁工具提示放置現在考慮螢幕安全區域
- 當在快捷欄中使用捆綁包時,一次會清空一組項目,而不是一次清空所有項目
- 現在,當將遊標停留在捆綁包上時,啟用「清除熱欄」切換並使用遊戲控制器時,會顯示「清除熱欄」按鈕提示(MCPE-185504)
- 現在,當使用遊戲控制器將一個項目懸停在另一個項目上時,會顯示「交換」按鈕提示
- 現在,當使用遊戲控制器將遊標放在遊標上時,「放置」按鈕提示會顯示在所有螢幕上
功能和錯誤修復
- 在 Nintendo Switch 上進行了一項更改,當玩家設定了最大幀速率時,這可能有助於相鄰區塊更快地載入(MCPE-120971)
積木
- 用命令放置的藤蔓現在可見(MCPE-131854)
- 「mushroom_stem」現在是它自己的區塊,不再是「red_mushroom_block」和「brown_mushroom_block」的變體
- 「skull」已分成 7 個獨特的實例:「sculpture_skull」、「wither_sculpture_skull」、「zombie_head」、「player_head」、「creeper_head」、「dragon_head」、「piglin_head」
命令
- 遊戲規則 ShowRecipeMessages 不再被視為作弊 (MCPE-177299)
- 在相機指令中加入了“entity_offset”參數
遊戲玩法
- 風彈在投擲後不久就無法被擊中和重定向
- 與床交互現在將其設置為重生點,無論附近的敵人如何(MCPE-152134)
- 到達生成世界邊緣的玩家將保持速度。例如:使用鞘翅飛行時,玩家將保持漂浮狀態,而不是立即失去所有速度
圖形化
- 解決了使用大縮放時遊戲在 iOS 上顯示粉紅色的問題(MCPE-174398) (MCPE-185373)
暴民
- 北極熊被火或熔岩殺死時現在會掉落熟魚(MCPE-122488)
- 掠奪者的「celebrate3」聲音現在可以使用了(MCPE-121058)
- 試圖追上主人的狼、貓和鸚鵡現在可以在傳送到主人身邊後無縫地恢復導航
- 狼、貓和鸚鵡現在在驚慌且距離足夠遠時傳送到它們的主人身邊
- 現在,狼在戰鬥中並且距離足夠遠時會傳送到它們的主人身邊,防止它們被落在後面(MCPE-151765)
領域
- 新增了新的領域事件。你能發現它嗎?
- 修正了阻止透過 Marketplace 啟動 Realm 外掛程式的錯誤
使用者介面
- 當改變維度並重新進入世界時,不再出現有關拆卸實體的提示(MCPE-182876)
- 當玩家裝備的盔甲破損時,盔甲 HUD 現在可以正確更新(MCPE-103592)
- 修正了使用控制器時昂船洲面板中的關閉按鈕子麵板為空而不是隱藏的錯誤
- 新增了一條新訊息來解釋市場模板在特定平台上不可用的情況
- 將飢餓條和生命條與行動裝置上經典 UI 中的經驗條對齊(MCPE-177192)
- 氣泡現在與飢餓條正確對齊(MCPE-185268)
- 玩家紙娃娃在 UI 中的位置現在在 Classic 和 Pocket UI 設定之間保持一致(MCPE-57498)
- 具有基於百分比效果的藥水現在在其工具提示上正確顯示百分比符號(在行動裝置上)(MCPE-28531)
- 當被守護者的荊棘殺死時,死亡訊息現在顯示為「『玩家』在試圖傷害『暴民』時被殺」(MCPE-114752)
- 聊天訊息不再與一個像素重疊(MCPE-119761)
- 當查看不可互動的實體時,項目文字不再跳起(MCPE-161140)
- 史密斯台和織布機的關閉和幫助按鈕視覺效果已更改,以匹配製圖台的視覺效果(MCPE-166008)
- 「隱藏控制器提示」現在可以正確隱藏村民交易選單中的所有控制提示(MCPE-167134)
普通平價
- 苦力怕被沼澤殺死後現在會掉落一張音樂光碟(MCPE-179008)
- 沼澤現在被玩家馴服的生物殺死時會掉落毒箭
- 為貓和狗染色羊和項圈現在會像 Java 版中一樣播放染色聲音(MCPE-150684)
- 堆肥機上使用的蘑菇莖的填充率從 85% 調整為 65%
- 全面孔隙蘑菇塊已從創意庫存中移除
- 魔法金蘋果現在提供再生 II 而不是再生 V,匹配 Java 版 (MCPE-103061)
- 為效果指令新增了無限持續時間選項。
/effect <player: target> <effect: Effect> infinite [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
- 為效果指令新增了特定效果刪除選項。
/effect <player: target> clear <effect: Effect>
- 放置可可豆現在會發出聲音(MCPE-49126)
- 蜂箱和蜂巢不能再用作熔爐的燃料(MCPE-128393)
暴民
- 小豬將不再拾取和欣賞動力鐵路物品(MCPE-91187)
技術更新
附加元件和腳本引擎
- 修正了對區塊幾何使用“bone_visibility”會導致“item_display_transforms”無法正確應用的錯誤(MCPE-185868)
- 修正了導致新的 1.21.30 交易表格式無法在遊戲中載入的問題
應用程式介面
- 專案堆疊
- 固定法
ItemStack.getComponents
從返回目前不支援的元件@minecraft/server
版本
- 固定法
- 修正了無效 ModalFormData 永遠不會拒絕或解決其承諾的問題(MCPE-178148)
BlockLiquidContainerComponents
API(水、熔岩、藥水、雪)已從測試版中刪除BlockFluidContainerComponent
API已添加到測試版中,取代了BlockLiquidContainerComponents
- 搬家了
isHardcore
從測試版到 1.15.0
命令
- 新增了新的重載
schedule
允許您清除排隊函數的命令/schedule clear <function name>
– 清除所有與給定名稱相符的排隊函數/schedule on_area_loaded clear function <function name>
– 清除所有已排定的排隊函數on_area_load
按名字/schedule on_area_loaded clear tickingarea <tickingarea name> [function name]
– 清除所有已排定的排隊函數on_area_load
透過勾選區域名稱(也可以選擇檢查函數名稱)
成分
- 「restriction_type」欄位已新增至「minecraft:home」元件中,允許定義如何將實體限制在其起始位置:
- 其值為:
- “無”,不構成任何限制
- “random_movement”,限制圍繞起始位置的隨機移動
- “all_movement”,限制圍繞起始位置的任何類型的移動
- 「all_movement」值目前處於[Beta]階段,計劃稍後全面發布
- 如果出現提示,離家太遠的實體將始終能夠靠近家
- 限制的半徑仍然由“restriction_radius”指定
- 格式版本早於 1.21.40 的實體將升級為使用新字段,同時保留其現有行為
- 其值為:
- 新增了「minecraft:dimension_bound」元件,該元件可防止實體透過入口網站更改維度
- 在原版內容中,這是由末影龍、魚鉤和一些彈體使用的
- 新增了「minecraft:transient」元件,具有該元件的實體將永遠不會被儲存。在原版內容中,目前用於釣魚鉤
編輯
- 新增了滑鼠中鍵單擊時當前區塊調色板的區塊拾取
- 新增了自訂區塊紋理,現在支援區塊影像
- 新增資源存取協定“block://”<block_name> ” 檢索區塊影像
- 新增API介面
IStatusBar
管理IStatusBarItem
對象。可以從以下位置存取它statusBar
屬性於IPlayerUISession
。- 額外
IStatusBarItemCreationParams
用於狀態列項目初始化 - 已刪除
text
財產來自IStatusBarItem
贊成getText
和setText
功能。新增了對文字內容的本地化支持 - 更名
EditorStatusBarAlignment
到StatusBarAlignment
- 額外
- 將“輸入映射”重新命名為“鍵盤設定”操作欄項目並改進了模式面板視覺效果
- 修正了與在應用程式掛起/恢復之間丟失熱欄中簡單塊的塊調色板設定相關的錯誤
- 修正了快速啟動面板可見性未正確保留的錯誤
- 修復了一個錯誤,因此在創建新的編輯器世界時,熱鍵欄會填充預設塊列表而不是所有空氣
實體元件
- 如果「behavior.fire_at_target」缺少彈道定義,則不再可用,並且現在將拋出內容錯誤
實體事件回應
- 新增了「execute_event_on_home_block」實體事件回應,允許實體在其起始位置的區塊上執行事件
- 「事件」欄位允許指定要執行的事件
- 為了使其正常工作,該實體必須有一個“minecraft:home”組件並設置主位置
一般的
- 對 'minecraft:single_block_feature' 進行了以下更改
- “places_block”現在支援加權塊說明符列表
- 新的“randomize_rotation”屬性
- 新的“may_not_attach_to”放置條件
- 新增“diagonal”作為“may_attach_to”條件的新選項
- 文件格式版本增加至1.21.40
圖形化
- 修復了紅石灰塵的鑲嵌與以下方塊的灰塵通電狀態不匹配的錯誤:
- 我的世界:*_slab
- 我的世界:鏈
- 我的世界:chorus_flower
- 我的世界:chorus_plant
- 我的世界:農田
- 我的世界:草路徑
- 我的世界:heavy_core
- 我的世界:拼圖
- 我的世界:sea_lantern
- 我的世界:sniffer_egg
- 我的世界:結構塊
親愛的
- Molang 查詢“wing_flap_position”和“wing_flap_speed”現在適用於雞
資源和行為包
- 內建套件現在包含存檔文件,以提高某些平台上的載入效能
穩定性和性能
- 將保存的區塊資料中生物群落 ID 的大小從 8 位元值增加到 16 位元值
- 修復了極快移動的實體會導致遊戲崩潰的錯誤。實體現在不能再在一次時間內移動超過 16 個方塊。 (作為參考,速度為 255 的實體將在一次滴答內移動約 11 個方塊。)
- 加載末地城附近的世界時遊戲將不再崩潰
實驗性技術更新
應用程式介面
- 搬家了
EntityBreathableComponent
從beta
到1.15.0
- 搬家了
breathesAir
從beta
到1.15.0
- 搬家了
breathesLava
從beta
到1.15.0
- 搬家了
breathesSolids
從beta
到1.15.0
- 搬家了
breathesWater
從beta
到1.15.0
- 搬家了
generatesBubbles
從beta
到1.15.0
- 搬家了
inhaleTime
從beta
到1.15.0
- 搬家了
suffocateTime
從beta
到1.15.0
- 搬家了
totalSupply
從beta
到1.15.0
- 搬家了
componentId
從beta
到1.15.0
- 搬家了
getBreatheBlocks()
從beta
到1.15.0
- 搬家了
getNonBreatheBlocks()
從beta
到1.15.0
- 搬家了
- 移動班級
BlockLocationIterator
從beta
到1.15.0
- 移動班級
InvalidIteratorError
從beta
到1.15.0
- 搬家財產
BlockVolumeBase.getBlockLocationIterator
從beta
到1.15.0
- 移動枚舉
BlockVolumeIntersection
從beta
到1.15.0
- 移動班級
BlockVolume
從beta
到1.15.0
- 添加了
DyeableItemComponent
到beta
相機
- 修復了一個問題
rider_rotation_lock
的minecraft:rideable
使用時沒有效果minecraft:follow_orbit
相機 - 額外
minecraft:camera_attach_to_player
到minecraft:follow_orbit
- 額外
align_target_and_camera_forward
相機預設行為套件 JSON 的選項,可在啟用第三人稱相機預設實驗時使用 - 第三人稱相機實驗 - 創建者相機的半徑屬性現在限制為 0.1 到 100 之間的值
- 當相機指令中傳遞「預設」參數時,第三人稱吊桿相機現在將重設為 json 中指定的起始旋轉值
圖形化
- 在延遲技術預覽中刪除了月球周圍的黑暗光環
現在這是一個重大更新!零售版昨天也有補丁..,雖然它主要用於崩潰修復。