Mojang 發布了 Minecraft 預覽版更新 1.33(PS5 版本 1.018),適用於版本 1.21.30.22!玩家可以期待對區塊、原版平價等方面的錯誤修復。我們還包含了實驗功能變更日誌,因此如果您想閱讀整個補丁說明,請準備好閱讀大量內容,
Minecraft 預覽版更新 1.33 補丁說明 (PS4) | Minecraft 預覽版更新 1.018 補丁說明 (PS5):
有關 Minecraft 預覽版和 Beta 版的資訊:
- 這些正在進行的版本可能不穩定,可能無法代表最終版本的質量
- Minecraft 預覽版可在 Xbox、PlayStation、Windows 和 iOS 裝置上使用。更多資訊請參見aka.ms/PreviewFAQ
- 此測試版可在 Android (Google Play) 上使用。若要加入或退出測試版,請參閱又稱.ms/加入MCBeta詳細說明
功能和錯誤修復
積木
- “sponge”區塊現在分為獨特的實例:“sponge”和“wet_sponge”
- 彩色火炬區塊實例“colored_torch_rg”和“colored_torch_bp”現在被分成獨特的實例“colored_torch_red”、“colored_torch_green”、“colored_torch_blue”和“colored_torch_purple”
- 在“minecraft:destructible_by_mining”區塊元件中新增了新的實驗欄位“item_specific_speeds”
命令
- 額外
all
參數為/reload
命令。這會導致玩家退出世界並重新加入,並重新載入所有行為和資源包
遊戲玩法
- 修復了試用生成器的碰撞形狀;現在它的大小與普通區塊相同(MCPE-178305)
- 新增了當玩家被狼牙棒粉碎攻擊擊敗時的新死亡訊息
圖形化
- 將最大幀速率滑桿重命名為“幀速率限制”並添加了工具提示以更好地描述其用途
普通平價
- 只有一個可能級別的結界不再在其名稱中顯示其級別“I”
- 許多專案和區塊的名稱已與 Java 版本保持一致。以下列表詳細介紹了左側的舊名稱和右側的新名稱:(MCPE-101388)
- 書和羽毛筆 -> 書和羽毛筆
- 鏈甲頭盔 -> 鏈甲頭盔
- 鏈甲胸甲 -> 鏈甲胸甲
- 鏈甲護腿 -> 鏈甲護腿
- 鏈甲靴子 -> 鏈甲靴子
- 魔法蘋果 -> 魔法金蘋果
- 熟牛肉 -> 牛排
- 甜瓜 -> 瓜片
- 閃閃發光的瓜 -> 閃閃發光的瓜片
- 牛奶 -> 牛奶桶
- 種子 -> 小麥種子
- 雪 -> 雪塊
- 頂雪 -> 雪
- 草 -> 短草
- 雙高草 -> 高草
- 甘蔗 -> 甘蔗
- 黏土塊 -> 黏土
- 黏土 -> 黏土球
- 海龜刷怪蛋 -> 海龜刷怪蛋
- 海龜蛋 -> 海龜蛋
- 磚塊 -> 磚塊
- 下界磚塊 -> 下界磚
- 紅色下界磚 -> 紅色下界磚
- 海晶磚板 -> 海晶磚板
- 石磚板 -> 石磚板
- 磚板 -> 磚板
- 受感染的石磚 -> 被感染的石磚
- 日光感測器 -> 日光探測器
- 附魔台 -> 附魔台
- 加重壓力板(重型)-> 重型加重壓力板
- 加重壓力板(輕型)->輕型加重壓力板
- 輕微損壞的鐵砧 -> 缺口的鐵砧
- 嚴重損壞的鐵砧 -> 損壞的鐵砧
- 頭部 -> 玩家頭部
- 光塊 -> 光
- 石匠村民職業的名稱已重命名為 Mason 以匹配 Java 版
- 哞菇現在會在光照等級 9 以上生成(MCPE-66830)
使用者介面
- 在遊戲選單中新增了一個截圖按鈕。您可以在個人資料頁面的螢幕截圖庫中查看您的螢幕截圖
- 我們很樂意聽到您對此功能的回饋和建議!您可以在這裡向我們發送您的回饋:aka.ms/MCBedrockScreenshots
技術更新
應用程式介面
- 修正了 @minecraft/server-ui 版本 1.3.0 無法存取的問題
編輯
此編輯器及其對應的 API 正處於早期開發階段,可用於 Windows PC Bedrock Preview 版本上的鍵盤/滑鼠。在社群管道上標記我們#基岩編輯器。學習如何使用編輯,加入GitHub 討論論壇與團隊互動,並開始透過入門套件和樣品。
本週更新:
- 額外
Water
裡面的下拉式選單Deferred Lighting Settings
控制板。 - 額外
Export
文件選單內的窗格允許在匯出到文件之前自訂世界設定。 - 更新了畫筆工具,增加了功能並改善了效能。
- 額外
Single Block
畫筆形狀以允許更細粒度的編輯。 - 額外
Masking Mode
自訂畫筆與世界互動的方式。Replace
將建立一個在刷牙時將被替換的塊列表。不在此列表中的區塊不會受到影響。Mask
將建立一個在刷牙時將被屏蔽/忽略的塊列表。只有不在清單中的區塊才會受到影響。
- 額外
- 額外
IRootPropertyPane
和ISubPanePropertyItem
用於提高屬性窗格 API 可用性的介面- 更名
createPropertyPane
和removePropertyPane
函數為IPropertyPane
到createSubPane
和removeSubPane
。 - 新增了根屬性窗格標題的操作按鈕支援。
- 新增了對子窗格的視覺自訂支援。
- 更名
- 新增了標尺工具,用於使用新的客戶端小部件框架測量距離。
- 新增了對區塊調色板項目中的權重值的約束。有效值的範圍是 [1,100]。
- 新增了缺少的 Widget 綁定導出
圖形化
- 修復了導致月亮看起來更暗的錯誤(MCPE-172971)
- 修正了資料驅動區塊的剔除規則不隨轉換元件旋轉的錯誤
資源和行為包
- 玩家的「helmet_layer_visible」變數現在是基於
has_head_gear
Molang 查詢以及玩家和角色渲染控制器的頭盔層部分可見度不再檢查頭部裝備是否存在。這修復了將“helmet_layer_visible”設置為 1.0 的可附加腳本,現在可以正常工作,並維護一個修復程序,防止人物頭髮和頭部裝備夾在生物和南瓜頭之外(MCPE-183058)
實驗特點
應用程式介面
- 項目在事件前使用
- 新增屬性
readonly isFirstEvent: boolean
到測試版。如果事件是在玩家按下互動按鈕時觸發的,則該值為 true,如果按住互動按鈕觸發的事件則為 false
- 新增屬性
- 項目在事件發生後使用
- 新增屬性
readonly isFirstEvent: boolean
到測試版。如果事件是在玩家按下互動按鈕時觸發的,則該值為 true,如果按住互動按鈕觸發的事件則為 false
- 新增屬性
圖形化
- 在延遲技術預覽中新增了資料驅動水參數的功能。請參閱更新後的創作者入口網站以獲取更多信息
- 為延遲技術預覽添加了一項新功能:逼真的波浪!此新功能必須透過資源包選擇加入,並且預設不會啟用。請參閱更新後的創作者入口網站以獲取更多信息
- 在編輯器的延遲圖形設定中加入了水控制
目前基礎遊戲版本還沒有補丁,但一旦有新版本發布,我們會通知讀者。
[來源:我的世界]