Mojang 已發布我的世界更新2.50,適用於補丁版本1.19.30。這帶來了原版平價、修復等等!請繼續閱讀 Minecraft 9 月 20 日補丁說明中的新增內容。
Minecraft 更新 2.50 補丁說明 | Minecraft 更新 1.19.30 補丁說明 | 《我的世界》9 月 20 日補丁說明:
普通平價:
遊戲玩法
- 修改了火球實體的碰撞框以匹配 Java 版本
- 附魔台現在在對物品進行附魔時會發出聲音
- 紫水晶塊跳下時不再發出聲音
- 修復了 Melon 塊的底部紋理以匹配頂部紋理(MCPE-31035)
- 專案堆疊彈出動畫現在僅在新專案新增到堆疊時才會播放(MCPE-23995)
- 修正了將盔甲架放在燈塊上方時燈塊會被移除的問題(MCPE-151856)
- 更改了 /locate 命令中的一些結構名稱,使其帶有下劃線,如 Java 版本(例如,cientcity ->cient_city);舊名稱仍然有效,但不會顯示在自動完成中
- 修正了帶有寶箱的船隻被 /kill 命令摧毀時不會掉落寶箱內容的問題(MCPE-160186)
- 吃燉菜現在會將空碗留在吃它的槽中(MCPE-56367)
- 喝藥水現在會將空玻璃瓶留在您喝藥水的槽位中,而不是第一個空的庫存槽位中(MCPE-26436)
- 橡樹和紅樹林柵欄門現在是易燃的(MCPE-160098)
暴民
- 修正了 Hoglin 和 Zoglin 的命中框大小和命中範圍以符合 Java 版本(MCPE-65424)
- 提高了深暗和古代城市中的 Sculk Shrieker 和 Sculk Sensor 的生成率,以更好地匹配 Java 版本(MCPE-153525)
- 修改了貓坐著時的頭部位置以匹配 Java 版本(MCPE-46668)
- 如果村民有名牌,它現在會與他們的貿易等級一起顯示(MCPE-152644)
觀眾模式(實驗)
- 在觀眾模式下不再渲染斗篷(MCPE-156929)
- 熔岩大鍋中的觀眾玩家不再顯示燃燒動畫(MCPE-160331)
- 觀眾模式的玩家不再受到粉雪霧效果的影響(MCPE-156683)
- 可悲的是,任何被拴住的動物都不會再跟隨觀眾了(MCPE-157065)
- 觀眾模式的玩家在衝刺時不再發射粒子(MCPE-160397)
- 應用了狀態效果的觀眾玩家不再發射粒子(MCPE-160398)
- 末影人不再對觀眾模式的玩家生氣(MCPE-156742)
- 觀眾模式的玩家無法再透過在水或熔岩中游泳來與 Sculk 感測器互動(MCPE-153879)
- 切換到觀眾模式的玩家將解開附著在他們身上的所有魚鉤
- 觀眾模式的玩家不再會被爆炸推擠(MCPE-156687)
- 當觀眾穿過粉雪時,粉雪不再發射粒子(MCPE-153876)
- 當玩家在觀眾模式下觸摸時,大滴水不再傾斜(MCPE-156686)
- 觀眾模式的玩家現在會在死亡時保留其庫存和裝備物品(MCPE-156681)
- 觀眾拿著自己喜歡的食物時不再能吸引暴民的注意力(MCPE-153882)
- /testfor 指令現在可以瞄準觀眾(MCPE-158042)
- 觀眾遊戲模式無法再透過 /gamemode 6 指令進入,只能透過 /gamemode spectator 進入
- 使用觸控控制的觀眾無法再破壞船隻和礦車(MCPE-158307)
- 現在進入觀眾模式時,坐在玩家肩膀上的鸚鵡會跳下來
- 動物和生物關注所有者行為不再跟隨觀眾
- 動物和生物尋找掛載行為不再嘗試安裝觀眾
- 觀眾模式玩家不會臨陣退縮,現在冰霜行者附魔不會影響水
- 河豚不再對附近的觀眾做出反應
修復:
性能/穩定性
- 修正了一個很少導致村民的邊界框在睡眠時與伺服器不同步的錯誤
- 修正了在床上載入玩家時導致偶爾崩潰的錯誤
- 瀏覽市場時遊戲不再崩潰
- 修復了在 Xbox 上恢復遊戲時可能發生的崩潰
- 修正了當玩家在本地刪除世界時刪除雲端同步世界不會刪除雲端版本世界的錯誤
- 修正了幀率低時 PlayStation 4 音訊卡頓的問題 (MCPE-158902)
- 修正了與未染色潛影貝相關的崩潰問題
- 現在,當情況改善時,最常見的市場連接問題將自動解決,無需重新啟動 Minecraft(MCPE-155025)
- 修復了小步行者騎著步行者時的性能問題(MCPE-146478)
- 修正了在應用紋理包的世界中加載時某些設備上可能發生的崩潰(MCPE-160800)
- 修正了使用「Play on Realm」按鈕上傳沒有名稱的世界時發生的崩潰
遊戲玩法
- 音樂現已包含在行動應用程式中,不再需要從 Marketplace 下載
- 修正了玩家穿著鞘翅潛入 Top Snow 時會看到 Top Snow 內部的問題
- 火球無法再穿過傳送門,以防止永久卡住的問題(MCPE-160938)
- 同時按下 Ctrl 和 Alt 鍵將不再讓 Alt 鍵卡住
暴民
- 末影人不再對創意玩家生氣(MCPE-42977)
- 修正了在所有者玩家更改維度後導致線索與 Allays 斷開的錯誤(MCPE-158955)
- 山羊的撞擊動畫被修改為在準備撞擊時慢慢低下頭(MCPE-129477)
- 將末影人的傳送範圍縮小至 32x32x32,以確保它無法透過傳送自行消失(MCPE-152268)
- 安萊和蜜蜂不應再卡在燈籠或其他低垂物體上(MCPE-155777)
- EDU 切換:NPC 名稱預設僅在檢視時顯示
積木
- 現在可以透過命令將泥磚板放置為頂板(MCPE-157852)
- 橫幅現在可以在新生成的結構中正確生成(MCPE-160696)
- 現在,珊瑚扇在面向北、西、東、南放置時看起來相同(MCPE-125311)
- 白釉陶瓦不再從創意模式庫存中消失,並且可以再次通過命令訪問
- 海草和海帶不再被歸類為創意模式庫存中的珊瑚裝飾(MCPE-44034)
- 修正了一些需要支撐塊(例如地毯或農作物)的塊在放置在非完整塊或空氣塊上方時不會出現在地圖上的錯誤(MCPE-159713)
- 鐵錠不再從創造模式庫存中消失,並且可以再次透過命令存取(MCPE-160253)
- 活塞伸出和縮回時的動畫現在變得平滑(MCPE-155987)
- 不再可能透過塊採摘在庫存中獲得老化的樹苗
專案
- 修正了掉落的物品卡在流水邊緣的問題(MCPE-157167)
- 著火時,火焰覆蓋層不再夾住持有的物品(MCPE-147776)
- 紅樹林、猩紅和扭曲木板現在可以用來修復護盾(MCPE-158940)
- 修正了一個回歸問題,即未損壞的工具(例如鎬)在鐵砧上更改名稱後,首次使用時將無法正常工作(MCPE-152637)
使用者介面
- 修正了名稱標籤背景稍微偏移的錯誤(MCPE-160254)
- 修正了一個 UI 錯誤,其中附魔皮革物品的部分紋理不會顯示閃爍動畫(MCPE-98929)
- 新增了新的斷開連接錯誤訊息,以更好地突出顯示發生斷開連接的區域
- 退出更衣室時,市場中的角色創建者優惠將不再失去縮圖
- 在 Xbox 雲端同步提示中新增了重試按鈕
- 現在,項目堆疊在指定的刻度閾值後合併在一起
- 在更新的「創建新世界」畫面中的包上新增了缺少的設定按鈕
- 新增了新的斷開連接錯誤訊息 - “無法連接,請重新啟動客戶端”
- 修正了導致包含非 unicode 字元的訊息間距不正確的問題
- NPC 名稱現在預設僅在查看時顯示
- 製作 Pocket UI 中的箭頭現在可以正確貼合,不會出現任何剪下問題
- 文字轉語音閱讀器將不再錯誤地讀取“無法連接到市場”錯誤
- 破壞床以取消攻擊後,攻擊欄不再卡住(MCPE-152851)
圖形化
- 在人口密集的伺服器上玩很長一段時間後,玩家紋理和 UI 元素不應再變成粉紅色(MCPE-105487)
- 修正了某些帶有浸水方塊的水紋理顯示錯誤紋理的問題(MCPE-156281)
修正了流動的熔岩和水紋理在某些 iOS 裝置上沒有動畫的問題
- 當主世界下著雨時,末日維度中的天空在進入時將不再看起來是靜態的(MCPE-148843)
技術更新:
更新的附加模板包
- 更新後的 1.19.30 附加範本包含新的資源、行為和文檔,可從以下位置下載:又名.ms/MCAddonPacks
複製座標
- 新增了鍵盤快捷鍵,讓玩家複製當前座標或方塊座標
- Control + Alt + C 是複製目前座標的預設設定
- Control + Alt + X 是複製選取區塊座標的預設設定
- 需要在 Creator 設定中啟用“啟用複製座標 UI”
一般的
- 數值參與者屬性(浮點型和整數)現在將始終將其值限制在指定的值範圍內
- 我的世界:instant_despawn不再影響玩家
- 命令選擇器現在為玩家取得與命令來源玩家位置相同的位置
- 修正了文字轉語音功能會讀取整個「我的內容」頁面(突出顯示和未突出顯示的項目)的錯誤
- 當玩家蹲下時,玩家肩膀上的非鸚鵡生物現在將調整其位置(MCPE-153996)
- 使創建者能夠在任何一側的常規塊單位立方體之外添加最多 0.875 個單位的幾何圖形
- 修正了一些自訂物品(來自創造者功能包)在使用後在玩家死亡時被複製的錯誤(MCPE-128897)
- 新增了伺服器屬性“disable-custom-skins”以在伺服器範圍內阻止不受信任的皮膚
- 文字轉語音不再忽略啟動時的音量設置
- 澄清了文檔設備數量顯示它只計算裝備的裝甲,以及如何查詢所持有的物品(MCPE-136134)
- 限制哪些查詢可以在與 Actor 屬性相關的 Molang 表達式中使用。屬性預設只能使用 query.had_component_group 和設定屬性只能使用財產和查詢.has_property
- 區塊顯示名稱組件將不再附加“tile”。和 '.name' 給定的顯示名稱,如果找不到適當的本地化,將顯示給定的原始字串
命令
- 在命令塊畫面中新增了貼上按鈕
- 新增了一個waterlog字段/結構命令和結構塊的負載選項卡允許玩家在將結構放置在水下時正確地浸水
- “/execute at”指令現在可以從指定的“at”位置正確執行篩選器(MCPE-156283)
- “/execute if block”指令現在顯示區塊位置的整數值(MCPE-156285)
現在,嘗試使用“/kill”命令在創造模式下殺死玩家會顯示一條訊息,通知玩家無法完成此操作(MCPE-16732)
遊戲測試框架
- 修復了函數長度返回未定義的錯誤
- 新增了函數 lengthSquared – 傳迴向量長度的平方
- 新增了 stackOverflow 作為 beforeWatchdogTerminate 事件的可能 WatchdogTerminateReason
- IRawMessage – 表示訊息的介面對象
- 原始文字:(字串 | IRawMessage)
- –(可選)用於建立訊息的文字物件列表
- text : string – (可選)包含要直接顯示的純文字的字串。僅當用作父級原始文本中的子成員或與成員一起使用時有效
- 翻譯:字串 - (可選)表示翻譯標識符的字串,用於以玩家選擇的語言翻譯文本
- 與 : (字串 | IRawMessage)
- –(可選)用於填入翻譯文字中的值的文字物件參數清單。當翻譯不存在時被忽略
- say(string | IRawMessage) – 用於向所有玩家廣播訊息
- tell(string | IRawMessage) – 傳送訊息
- 修正了使用基岩專用伺服器或領域託管的世界時動態屬性不會持續存在的錯誤
- 可以使用模組名稱宣告套件對本機模組的依賴關係,而無需使用「module_name」屬性指定 UUID。模組名稱與導入語句相符(例如“mojang-minecraft”)
- 刪除了 mojang-gametest 模組版本 0.1.0;使用「mojang-gametest」特定 API 的套件必須更新才能使用 GameTest 版本 1.0.0-beta
- 「mojang-gametest」模組 1.0.0-beta 需要「mojang-minecraft」模組 1.0.0-beta
- 刪除了「我的世界:不可行走的區塊組件」的使用,並將區塊創意組和類別添加到區塊描述中
- setVelocity 現在在玩家類型上呼叫時會拋出異常
- )
- 當 default 或 set_property 表達式包含副作用(例如 Molang 變數賦值)時加入內容錯誤將 Items 類別重新命名為 ItemTypes/腳本看門狗導出統計
- – 匯出包含記憶體使用情況和物件句柄統計資料的文件新增了新的子命令MCPE-156814
- )現在可以在船上瞄準一個方塊時切換熱鍵槽(MCPE-156277
- “/execute at”和“/execute as”命令現在將以正確的相對旋轉執行(
- 當地面上有物品時,「/execute at @e runkill @e」不再使遊戲崩潰)MCPE-129486
- 新增了當實體被「/ride Summon_ride no_ride_change」跳過時的聊天輸出(
- script-watchdog-memory-limit – 當組合記憶體使用量超過給定閾值(以兆位元組為單位)時儲存並關閉世界。將此值設為 0 將停用限制。 (預設 = 250)
- 新增了函數 getAll():ItemTypeIterator – 傳回所有可用項目類型的迭代器
- 命令
- script-watchdog-memory-warning – 當組合記憶體使用量超過給定閾值(以兆位元組為單位)時,產生內容日誌警告。將此值設為 0 將停用警告。 (預設 = 100)