《聖騎士》更新 2.59 將於 10 月 12 日發布《最後的遺跡》補丁

邪惡魔力已發布聖騎士更新 2.59,帶來了《最後的遺跡》重大更新。這帶來了新的冠軍、修復等等!請繼續閱讀《聖騎士》10 月 12 日補丁說明中的新增內容。

《聖騎士》更新 2.59 補丁說明 | 《聖騎士》10 月 12 日補丁說明:

新冠軍:霞,死亡之嚎

有些痛苦超越了我們的肉體存在而持續存在。與你所愛的人背叛的滋味相比,最苦澀的混合都黯然失色。曾經,在一棟旨在保護的房子旁。兩次,都是心地貧瘠的家人。三度,世間。你無法想像這樣的痛苦…

值得慶幸的是,您不必想像。來自墳墓之外的力量將這個憤怒的靈魂注入她的復仇之路,而你的痛苦會讓她高興。在她手裡受苦是你的榮幸。為世人贖罪是你的命運。 WRITHE 是您的榮幸。現在,奮鬥吧,死吧--把你的靈魂獻給死亡之嚎霞。因為她正在為你們眾人而來。
概述

角色

  • 損害

健康

  • 2100

[武器]妖怪人偶

刺傷你的稻草娃娃,每 0.6 秒造成 250 點傷害,並對你目前的目標敵人施加多層詛咒。目前應用的每層詛咒對目標造成的傷害提高 10%。其他受到詛咒的目標將被剝奪最多 2 層詛咒,以使施加到你的目標的詛咒增加 1 點。被動:詛咒霞的技能最多可以施加5層詛咒。每疊加一層,目標所造成的傳出傷害就會減少 2%,霞的技能所造成的傷害會增加。

[ALT-FIRE] 野蠻之淚

惡毒地撕裂你的妖怪娃娃,造成 525 點傷害,並且在詛咒層數達到最大的情況下,解除你的目標的武裝,持續 1 秒。每層詛咒對目標造成的傷害都會增加。

[技能1]精神誘惑

最多放置 3 個陷阱。當敵人接近傳送到最近觸發的誘餌時重新激活此能力,造成 100 點傷害,施加 3 層詛咒,並對附近的敵人施加 1.5 秒的恐懼。重新啟動後,靈餌的冷卻時間將會更長。

[能力2]身體與靈魂

將自己向外投射 2 秒,留下實體表現。在旅行時,你是空靈的,移動速度會提高,但你的身體很容易受到傷害,但傷害率會降低。您可以重新激活此能力以傳送回您的身體,否則如果不重新激活,您的身體將傳送到您身邊。

[終極] 痛苦的背叛

對你的目標施加致命的詛咒,將他們指定為背叛者。 1.75 秒後,你的目標會向外爆炸,形成一連串彈頭。他們和任何被擊中的敵人都會獲得 5 層詛咒,並且每 0.2 秒受到 80 點傷害,持續 2.6 秒。傷害會根據詛咒層數而增加。


人才

[預設] 強化詛咒

當前敵人身上每疊加一層詛咒,攻擊速度提高 5%,移動速度提高 5%。

[2級]靈魂炸彈

靈魂誘餌變成定時地雷,無法再重新激活,在觸發後會在短時間內爆炸,造成傷害、恐懼並疊加詛咒。你的陷阱放置現在已經增加了冷卻時間。

[第 8 級] 未完成的事情

身體和靈魂的持續時間延長1秒。技能結束後,可治療身體在旅行時所受傷害的 70%,不受燒灼影響。


卡牌-武器/盔甲

人們議論紛紛

將你的最大生命值提高 {50|50}。

封印的命運

使用妖怪人偶或野蠻之淚擊中詛咒層數最多的敵人時,可獲得 {35|35} 的治療效果。

被恐懼包圍

用妖怪人偶擊中敵人每 {30|-5} 秒會額外施加一層詛咒。

猝死

將詛咒疊加的持續時間增加 {0.6|0.6} 秒。

卡牌——交替射擊

看不見的眼睛

將野蠻撕裂擊中詛咒層數最多的敵人時解除武裝的持續時間延長 {10|10}%。

背叛

野蠻之淚的冷卻時間減少 {0.5|0.5} 秒。

本質排水管

你的野蠻之淚對你的目標每層詛咒造成額外 {0.2|0.2}% 傷害。

被詛咒的娃娃

對被野蠻之淚擊中的目標施加 3 層詛咒。此效果每 {30|-5} 秒會發生一次。


卡牌 – 靈魂誘惑

致命陷阱

將靈餌重新啟動的冷卻時間減少 {0.6|0.6} 秒。

不情願的受害者

靈魂誘餌爆炸的效果範圍增加 {5|5}%。

靈魂之火

每次觸發你的一個靈魂誘餌時,可獲得 {50|50} 的治療量。

血霧

在你的一個精神誘餌觸發後,將你的移動速度提高 {10|10}%,持續 2 秒。


卡片——身體和靈魂

無限

身體和靈魂的冷卻時間減少{0.6|0.6}秒。

致命的獵物

體魂結束後,移動速度提高 {10|10}%,持續 2 秒。

月夜鬼魂

在「肉體與靈魂」期間,每 0.25 秒治療 {17|17}。

靈魂虹吸

將身體和靈魂的持續時間增加 {0.1|0.1} 秒。

化妝品
精神霞(有限公司)

  • 透過 2022 年季票解鎖
  • 2022 年季票結束後,該皮膚將變得無法獲得。


惡靈霞

  • 透過 2022 年季票解鎖
  • 可直接購買300c/60,000g


黃金霞

  • 與霞一起達 50 級

表情
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MVP 姿勢
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所有格

持有 2022 年季票即可購買



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獎勵
即時解鎖

  • 50% 經驗和金幣提升
  • 織魂師蓮


7級解鎖

  • 又名奧尼·提比略


16級解鎖

  • 死亡法師蓮


24級解鎖

  • 葵鬼提比略

其他活動通行證獨家解鎖

  • 靜電噴霧 – 復仇眩光
  • 靜態頭像 – Oni Tiberius


  • 動畫噴霧-無限飢餓
  • 動畫頭像 – Soulweaver


  • 3D噴塗-形成有序的隊列

  • 死亡卡-惡魔之力


王國試煉

解鎖

  • 150 水晶
  • 15 萬金幣
  • 1 個黃金寶箱
  • 3,000 賞金幣
  • 10 個團隊活動通行證助推器
  • 10 款團隊皮膚增強劑

表情 – 去抓他們老虎

MVP – R 和 R

靜態頭像 – Kasumi

靜態頭像 – 深淵教徒

動畫頭像 – 卡拉土

靜電噴塗-目標練習

載入框架 – 貪婪


限時模式

《最後的遺跡》更新將包含 3 種獨特模式和 4 種先前流行的模式,這些模式會在整個補丁週期中輪換。每週都會有不同的限時模式,從週五午夜到週一上午 8 點(美國東部時間)。以下是接下來的一些快速預覽:
一桿進洞

  • 別太上癮了!在這個模式下,在特殊的獨特地圖中使用所有 Makoas 和無限的挖泥錨,讓您的目標恰到好處!

分配

  • 抬頭!請注意,在 Dragon Arena 的這場 TDM 比賽中,冷卻時間減少 20%,巨牆從天而降!

幽靈爭吵

  • 保持恐怖!所有玩家都是霞,在這個恐怖模式下技能冷卻時間減少 35%。

客製化
躲貓貓莫吉

  • Electronica Chest & 直接購買 800c


消除安德羅克斯

  • Electronica Chest & 直接購買 800c


深淵教徒瓦圖

  • 鑽石寶箱 & 直接購買 500c


平衡變化
安德羅克斯

  • 天賦
    • 被詛咒的左輪手槍
      • 持續時間從 1.5 秒➡️ 1.0 秒減少。
      • 基礎傷害從 11 ➡️ 10 減少
      • 每刻傷害增加從 +1.5/tick ➡️ +1.0/tick 減少
      • 每個蜱蟲的最大傷害從 30 ➡️ 25 降低

開發者評論:自從將舊的詛咒左輪手槍整合到Androxus 的基礎套件中以來,我們已經嘗試了多種方法,但它們各自以不同的方式強大,因此我們全面降低了隨時間變化的傷害統計數據,以強調多次射擊增加傷害並減少對抗的壓迫性。
沒有

  • 能力
    • 圓頂盾
      • 將圓頂護盾的火焰噴射器砲塔射程從 22 ➡️ 30 增加
        • 注意:Forgefire 火焰噴射器砲塔射程仍為 22
          •  
      • 火焰噴射器砲塔不再因穹頂破壞而被破壞

開發者評論:圓頂盾牌感覺沒有終極技能應有的影響力,因此我們增加了它的射程和生存能力,以便在放置和投入時賦予它更多價值。
炸彈王

  • 天賦
    • 皇家主題
      • 現在彈藥數量從 6 ➡️ 4 減少

開發者評論:與其他天賦相比,皇家臣民的表現有點太好了。透過在選擇時將炸彈之王的彈藥減少 2,我們希望限制他的傷害輸出,同時仍然讓天賦保持其與額外爆炸範圍的一致性提升。
里海

  • 能力
    • 刀鋒風暴
      • 現在在施放時會重新填充凱斯賓的彈藥。
  • 能力
    • 戰爭
      • 彈藥數量從 20 ➡️ 21 增加。
  • 能力
    • 致命勢頭
      • 旋轉後的延遲從 0.4 秒➡️ 0.175 秒減少。

開發者評論:我們一直在關注凱斯賓發布後的回饋,我們希望這些變化——尤其是致命動量——能讓他玩起來感覺更順暢。透過增加他的彈藥、在終極施法時補充彈藥以及減少衝刺後旋轉的延遲,我們的目標是提高他在戰鬥中的穩定性。
木衛一

  • 能力
    • 月光
      • 治療量從 150 ➡️ 135 減少。
  • 天賦
    • 生命連結
      • 治療量從 300 ➡️ 320 增加。
  • 天賦
    • 女神的祝福
      • 現在月光的治療效果從 135 ➡️ 150 增加

開發者評論:艾歐作為治療者和傷害輸出都表現得有點太好了。我們減少了月光的治療,使她的天賦選擇對她的遊戲計劃更有影響力,並提高了生命鏈接和女神祝福的治療輸出,分別推動它們作為區域治療和單一目標治療的身份,鼓勵艾奧玩家優先考慮他們的遊戲風格想專攻.
萊克斯

  • 能力
    • 法律
      • 將開火前延遲從 1.2 秒➡️ 1.0 秒縮短。
      • 現在重置追擊的冷卻時間。

開發者評論:儘管萊克斯的說法與此相反,但由於啟動時間長且影響多變,太多的對手正在逃避該法律。透過減少前者並添加一些具有冷卻重置的實用程序,我們希望在萊克斯的套件中賦予該能力更強的身份,同時也使其更可靠地確認。

  • 天賦
    • 利維坦
      • 現在在遠古之怒持續時間內移動速度提高 20%。
  • 卡片
    • 堡礁
      • 觸發效果所需傷害從 800 ➡️ 1000 增加。

開發者評論:與馬科亞的其他天賦相比,利維坦表現不佳,我們希望移動速度的增加將為海龜帶來更多樣化的天賦選擇。透過降低堡礁的功效,我們的目標是增加與馬科亞護盾交戰的互動性,在破壞護盾後獎勵對手更多的時間進行交戰。
奧克塔維亞

  • 能力
    • 爬行彈幕
      • 終極不再因死亡而停止。
  • 能力
    • 畸變場
      • 現在,冷卻時間在技能結束時開始。
      • 冷卻時間從 18 秒➡️ 16 秒減少。

開發者評論:對於奧克塔維亞玩家來說,投入終極技能卻讓它立即消散是一種令人沮喪的經歷,尤其是隨著終極技能的強度隨著時間的推移而顯現出來。在她死後堅持下去會使其變得更強而不改變其基本屬性,並增加其在她的裝備中的價值。與此相反,扭曲力場透過立即進入冷卻時間賦予了巨大的價值,有效地從其基本冷卻時間中減少了 3.5 秒,並且隨著卡牌的選擇可能會減少更多。透過這些變化,它應該在戰鬥中減少壓迫性並保持穩定,同時為其強度提供合理的冷卻時間。

  • 天賦
    • 超級藥水
      • 治療獎勵從 130% ➡️ 100% 減少。
      • 額外的治療百分比現在也適用於 Pip 自己的治療。
      • 增強治療藥水現在還可以疊加 200 點護盾。

開發者評論:與皮普的其他天賦相比,超級藥水的選擇率有點不盡人意。我們希望透過希爾茲為皮普和他的團隊提供額外的生存能力,並讓他在戰鬥中保持更長時間,從而提升其身份。
時間

  • 能力
    • 爆炸回來
      • 圓錐尺寸和效果半徑從 55 ➡️ 50 減少。
      • 有效射程和有效半徑從 45 ➡️ 40 減少。

開發者評論:雖然這看起來像是純粹的削弱,但它使薩蒂的爆炸背部傷害區域更符合視覺特效。這應該會讓戰鬥感覺更公平,也讓玩家更精確地判斷能力的範圍。
史崔克斯

  • 天賦
    • 百發百中
      • 現在還可以將利爪步槍的傷害從 1200 ➡️ 900 降低。
      • 刪除了爆頭懲罰。
      • 現在還提供完美的無範圍精度。
  • 天賦
      • 現在潛行時還可獲得 20% 的移動速度。

開發者評論:夜間主導了 Strix 的天賦選擇,因此我們希望推動他的兩個天賦,賦予它們更多的身分。神速射擊現在讓 Strix 能夠成為一台無瞄準鏡的機器,不害怕近距離接觸,而 Nocturnal 的移動速度讓他更好地扮演安靜殺手的角色。
托瓦爾德

  • 能力
    • 超光束
      • 現在可以透過重鑄技能在 0.5 秒鎖定後取消。
  • 天賦
    • 謝謝爺爺
      • 現在減少防護冷卻時間 1 秒。

開發者評論:取消超級光束的能力提高了其實用性,並透過智慧管理讓托瓦爾德玩家更快地回到戰鬥中,從而提高了托瓦爾德玩家的技能上限。結合減少感謝爺爺的保護冷卻時間,我們希望為托瓦爾德玩家帶來受歡迎的提升。

  • 能力
    • 抓鉤
      • 傷害從 300 ➡️ 200 減少。
      • 現在不再鉤住非前線敵人。注意:仍會擊中並傷害非前線人員。 VII 保留了他最初鉤住並拖曳自己走向前線冠軍的行為
  • 能力
    • 爆炸閃避
      • 將擊退力從 200 ➡️ 100 降低。
      • 將擊飛力從 200 ➡️ 100 降低。
  • 天賦
    • 多收費
      • 目前的:超載法令77。您的終極充電率也增加了 50%。
      • 過度加載你的抓鉤,現在可以將非前線冠軍拉到 VII。使抓鉤的傷害減少 100,充能減少 1,冷卻時間減少 2 秒。

開發者評論:VII 的機動性、群體控制和高傷害輸出讓他的對手感到沮喪。透過將他的功能分配到他最不使用的天賦「過度充電」上,我們希望突出他的裝備的身份,並在選擇天賦時允許在遊戲風格上做出更有影響力的選擇。我們還將爆炸道奇炸藥的力量減少了一半,以減輕連續被全部 3 個炸藥擊中並被彈跳時的挫敗感。這些變化應該可以防止 VII 成為一個占主導地位的萬事通側翼冠軍,同時仍然允許他之前迭代的遊戲風格根據他的天賦選擇而閃耀。我們還更新了他的預設套牌,以反映他的天賦和遊戲風格的變化。
維克多

  • 卡片
    • 第二次風
      • 移動速度加成現在在喧囂之後應用,而不是在喧囂期間應用。
      • 冷卻時間從 12 秒➡️ 10 秒減少。

開發者評論:第二風目前在裝備時很難被注意到。透過改變其活躍期,我們希望賦予它獨特的優勢,並在為維克托構建套牌時在工具箱中提供一些額外的工具。
沃拉

  • 能力
    • 預兆之怒
      • 如果敵人在處決前的眩暈過程中被殺死,沃拉將獲得 25% 的終極充能退款。
  • 能力
    • 致命鐮刀
      • 彈頭速度從 275 ➡️ 302.5 提高 10%。
  • 能力
    • 卷鬚
      • 冷卻時間從 12 秒➡️ 10 秒減少。
  • 能力
    • 預兆之怒
      • 傷害減少量從 30% ➡️ 40% 增加。
  • 天賦
    • 無情的存在
      • 現在卷鬚的冷卻時間從 10 秒➡️ 12 秒增加。

開發者評論:作為沃拉,在嘗試投入戰鬥時,在她有機會從她的隨時間傷害射彈中獲得價值之前死亡的情況並不少見。透過提高投射物的速度和她的天賦前機動性,我們希望提高她作為側翼的效率,同時又不會讓她的角色變得太耐用。相反,透過在她的終極技能中專門增加傷害減免,這應該有助於她將其用作進攻工具和逃跑工具,而不會讓她在比賽的其餘時間裡變得太難以應對。
亞戈拉特

  • 天賦
    • 視力產生力量
      • 每個脈衝的護盾從 125 ➡️ 90 降低。
  • 能力
    • 吞食
      • 最小距離從 45 ➡️ 30 減少。

開發者評論:Yagorath 的終極技能可能很難確認,因此我們稍微增加了其可行區域,以使其對玩家更具吸引力。視覺產生力量是 Yagorath 的一個強大的團隊實用天賦,可以對抗一些令人沮喪的策略。透過減少每次脈衝的護盾,我們尋求降低其原始力量,以防止其具有壓迫性,同時仍允許雅格拉斯支持和保衛她的團隊。


錯誤修復
冠軍

  • 里海
    • 修復了凱斯賓的戰爭武器偶爾會導致重新裝填問題的問題。
  • 伊納拉
    • 修正了伊娜拉的終極技能「地震崩潰」在冠軍畫面中顯示為綁定到錯誤輸入的問題。
  • 時間
    • 修正瞭如果選擇天賦機會之窗,則不會出現 Blast Back 的第一人稱視覺特效的問題。
  • 塞里
    • 修正了賽里斯的暗影旅行全螢幕視覺特效與敵方莉莉絲的血月終極全螢幕視覺特效進行深度戰鬥的問題。
  • 距骨
    • 修正了 Talus 的 Blitz Upper 能力的碰撞箱位置受到 Talus 玩家在該能力期間的移動輸入影響的問題。
  • 亞戈拉特
    • 修正了亞格拉斯的屠殺之舞表情缺少音頻的問題。

一般的

  • 修復了黑洞噴霧缺少音頻的問題。

地圖

  • 對石堡和守望者之門重做的各種生活品質碰撞修復。
  • 更改了掠奪者港口(山丘之王)的生成點,以解決距離海洋太近的問題。

積分變化
IO

  • 月光
    • 治療量恢復為每 0.15 秒 150 點
  • 女神的祝福
    • 恢復治療加成
  • 生命連結
    • 現在也將月光的治療效果降低至每 0.15 秒 135

史崔克斯

  • 百發百中
    • 利爪步槍的傷害從 700 設定為 900。
    • 燃燒持續時間從 3 秒減少 -> 1.5 秒
    • 有效射程從 500 減少到 200 單位。
  •  

  • 超級藥水
    • 不再刷新應用程式的持續時間,但仍堆疊

來源:聖騎士