Rogue Company 更新 2.20 將於 3 月 21 日發布(更新)

First Watch Games 已發布流氓公司今天針對所有平台更新 2.20(PS5 版本 1.000.054)。請查看下面的 Rogue Company 3 月 21 日補丁說明。

Rogue Company 更新 2.20 補丁說明 | Rogue Company 1.000.054 補丁說明 | Rogue Company 3 月 21 日補丁說明:

更新:以下是標題更新的官方補丁說明:

盜賊

  • 健康再生
    結合反彈的調整以及遊戲速度受到初始變更的影響,我們選擇將再生延遲恢復到 5 秒。
    • 生命恢復延遲恢復至 5 秒
  • 大砲
    我們的團隊最近致力於定義我們的四個角色、他們的規則和預期的遊戲風格(很快就會有更多資訊),我們認為,從本質上講,Cannon 確實是一個破壞者。這是由他可以使用的工具及其所獎勵的遊戲風格來定義的。他是一個向前推進的主宰,旨在與多個敵人進行強行交戰並對防禦點施加壓力。因此,他被正式定義為未來的破壞者。此外,我們正在改變他的加特林機槍的功能,使其主要功能是前進並消滅敵人(當然在平衡的原因內)。
    • 角色從防守者變成破壞者
    • 加特林機槍能力
      • 爆頭傷害從 18 減少 -> 16
      • 身體射擊傷害從 15 減少 -> 14
      • 使用加特林機槍時不再能夠俯臥或騎乘
      • 使用加特林機槍時的移動速度降低了 15%

  • 維是一名出色的防守者,她應該用她的分區工具來控制空間。然而,她的能力有點過於壓抑,而且很容易被用來進攻,會讓敵人感到不知所措,甚至淹沒在AoE中!我們正在對她的能力進行一些調整,並更改她的裝備中的一些項目,以獎勵更具防禦性和控制性的遊戲風格。
    • 武士刀被替換為戰鬥刀
    • 惡毒能力
      • 冷卻時間從 30 秒增加至 40 秒
      • 中毒持續時間從 12 秒減少 -> 10 秒
      • 投射距離縮短
    • 罕見的堅韌被罕見的援助之手取代
    • 史詩補給替換為史詩堅韌
  • 大麗花
    大麗花是我們的戰鬥支援專家,可以戰鬥並幫助她的團隊。因此,我們為她提供了快速工具,讓她能夠帶領團隊取得勝利。
    • APS 被 Pop Smoke 取代
    • 稀有衝擊波替換為稀有閃避
    • 史詩補給替換為史詩快手
  • 紅隼
    Kestrel 是我們這個領域經驗豐富且價格合理的老手,他是一位技術精湛的決鬥者,因承擔風險而獲得豐厚回報。我們正在改變一些好處來幫助促進遊戲玩法。
    • 更新的額外津貼裝載
      • 稀有閃避
      • 稀有生命吸取
      • 稀有衝擊波
      • 史詩般的活力
      • 新的史詩般的快速雙手被史詩般的軟墊台階取代
      • 史詩追獵者
      • 傳奇碎紙機回合
      • 新的傳奇小工具被傳奇補貨取代

津貼

  • 反彈
    目前,價格的小幅上漲是一項強有力的福利。
    • 傳奇反彈成本從 13,000 美元增加到 14,000 美元
  • 生命線
    生命線是一種稍微貴一點的福利,但由於它具有雙重功能,因此也比援助之手好得多。我們正在調低復活速度,以進一步驗證「援助之手」。此外,我們發現了一些史詩和傳奇生命線的問題,並已解決。我們稍後可能會訪問“援助之手”以對其進行增強。
    • 稀有生命線復活速度降低從 20% → 15% 降低
    • 史詩生命線復活速度降低從 40% → 30%
      • 筆記 -“但是說明書上已經寫了30%了!”實際上它減少了 40%,我們將其修復為按預期工作。
    • 傳奇生命線復活速度從 60% 降低 → 50%
      • 筆記 - ”但描述說是40%!所以,我們發現這個福利其實減少了復活時間至 40%而不是40%。已經清理過的數學錯誤。

武器

手槍

  • 劊子手
    恢復重型手槍的部分準確性,以便玩家可以在遠距離進行更多射擊。
    • 基礎精度提高
  • 噴火式戰鬥機
    雖然噴火戰鬥機在使用率和勝率方面仍然很受歡迎,但它的射程和傷害下降得到了一些改進,獲得了第三個閾值,以在射程上獲得更好的梯度。
    • 傷害衰減閾值從 7/14m 增加 -> 9/17/20m
    • 傷害衰減調整為80%/55%/30%

SMGS

雖然他們的使用率有所下降,並且勝率仍然高於 50%,但 SMG 正在獲得全球性的提升,並進行了一些有針對性的調整,以將他們置於我們的預期位置。這將涉及提高整體精度、改善光暈以及推出更合理的衰減閾值。我們將繼續觀察玩家情緒和數據。

  • D40C
    • 基礎精度提高
    • 每次射擊的準確度損失減少
    • 最大精度損失減少
    • 傷害衰減閾值從 8/17/21.5m 增加 -> 10/19/25m
  • SL-C
    • 基礎精度提高
    • ADS 準確性提高
    • 傷害衰減閾值從 7.5/16/20.5 -> 9/18/23m 增加
  • HRM24
    • 基礎精度提高
    • 每次射擊的準確度損失減少
    • 最大精度損失減少
    • 傷害衰減閾值從 8.5/16/19.75m 增加 -> 10.5/18.5/24m
  • LMPX
    • 基礎精度提高
    • 每次射擊的準確度損失減少
    • 準確度回傳延遲減少(這是一個增益)
    • 傷害衰減閾值從 9/19/24m 增加 -> 12/22/28
  • 異議
    • 身體傷害從 13 減少 -> 12
    • 基礎精度提高
    • 修復了 ADS 精度問題,在 ADS 中武器精度似乎下降了
    • 每次射擊的準確度損失減少
    • 傷害衰減閾值從 10/15/17.5m 增加 -> 10/17/21.5m
  • 騎士
    • 基礎精度提高
    • 每次射擊的準確度損失減少
    • 最大精度損失減少
    • 準確度回傳延遲減少
  • 野山羊
    • ADS 準確性提高

突擊步槍

全球突擊步槍的精準度將調整為ADS而非齊射。這是為了更符合其大型武器的特性,並為衝鋒槍在近距離交戰中發揮其優勢提供更好的空間。請記住,淨準確度(基礎+ADS)是相同的,腰射被削弱,但 ADS 被增強。

  • HRM3萬
    我們取消了先前更新中對 HRM30k 的一些調整。
    • 移動準確度懲罰從 0.02 降低 → 0.005
    • 彈匣升級量從 25 → 30 增加
  • 九頭蛇
    九頭蛇的生態系統運作得非常強大,再加上過於慷慨的彈匣尺寸、高傷害和適中的射速,它目前的比例過高,其勝率趨勢超出了可接受的閾值。因此,除了身份調整之外,我們還降低了射速併升級了彈匣尺寸。
    • 腰射精度降低
    • ADS 準確性提高
    • 增加移動準確度懲罰:0.01
    • 每次射擊的準確度損失減少
    • 最大精度損失增加
    • 準確率回傳率下降
    • 射速從 5.50 降低 → 5.00
    • 升級彈匣尺寸從 40 → 30 減少
  • KA30
    • 腰射精度降低
    • ADS 準確性提高
  • MLX M4
    • 腰射精度降低
    • ADS 準確性提高
  • 茄屬植物
    作為 AR 和 SMG 的混合體,類似於 LMPX 更像 AR,Nightshade 獲得了 SMG 的一些特性(更高的機動性、更好的近距離傷害、第三個衰減閾值)。
    • ADS 準確度降低
    • 跳躍準確度懲罰從 -0.09 減少 -> -0.07
    • 首次傷害衰減從 75% 增強 -> 85%
    • 傷害衰減範圍從 13/26m -> 13/23/31m 調整
  • 激流
    • 腰射精度降低
    • ADS 準確性提高
  • 撒哈拉
    • 腰部射精度略有提高
    • ADS 準確度略有降低

霰彈槍

這兩支霰彈槍應該能讓我們在最初的核心通道中脫穎而出。這些更側重於圍繞韌性的移除進行平衡,因為當系統存在時,它們最初獲得了傷害增益。我們將繼續關注霰彈槍,因為它們的使用率非常低,但勝率適中。

  • SKL6
    • 爆頭傷害從 110 減少 -> 100
    • 身體射擊傷害從 75 減少 -> 70
    • 射速從 2 降低 -> 1.82
  • 前鋒8×10
    • 身體射擊傷害從 52 減少 -> 48
    • 第三個衰減範圍從 25m 減少 -> 20m

First Watch Games 尚未發布完整的官方補丁說明,但今天遊戲已經進行了維護。話雖這麼說,維護已經完成,所以你現在可以登入伺服器並繼續玩《Rogue Company》。

最後一次更新是在幾週前發布的這是永恆衝突大補丁的修補程式。如果 First Watch Games 今天決定透露任何補丁說明,我們將盡快更新這篇文章。

在此期間,您可以訪問遊戲官方網站Trello 板有關補丁和修復的所有最新更新。

來源:流氓公司