Sid Meier的文明7補丁1.04帶來新功能

關鍵要點

  • 現在,MAP Generation擁有一個新的默認啟動位置選項,稱為“標準”,提供了更多多種大陸,而舊方法現在為“平衡”。
  • 玩家現在可以重命名其定居點和指揮官單位。
  • UI的改進包括更好的單位旗幟和健康條的可見性,改進的地塊工具提示,新的“受到攻擊”通知以及具有發送商人的貿易鏡頭。

Firaxias已發布 文明7 補丁1.1.1在遊戲機和PC上,添加免費和付費內容。此更新中的免費添加受社區的影響,應顯示為文明7更新1.04在遊戲機上。

對於付費內容,這完成了世界收藏的付費十字路口的內容,其中包括兩名新的領導者,四個新的CIV,四個新的自然奇觀,為購買包括DLC在內的特別版的人提供了新的自然奇觀。

快速移動

快速移動就在這裡!這種可選設置使您可以禁用單元的動畫動畫,從而更快地進行遊戲玩法。默認情況下,這是違約的,可以通過在遊戲設置中選擇選項來切換。

地圖生成

當我們努力為Civ VII中的地圖增添更多風味和多樣性時,我們添加了一個全新的開始位置選項,即默認值為標準。此選項更接近玩家在文明VI中會記住的選擇 - 在該大洲的種類範圍更大,而且難以預測。

現有的啟動位置方法現在稱為平衡,可以在高級選項中的任何時刻再次選擇。平衡將仍然是多人遊戲中的默認選項。我們還有更多計劃用於地圖,一代和新地圖(包括較大的地圖),因此請繼續發布,並繼續讓我們知道您想看的東西!

定居和指揮官重命名

您的創造力沒有界限 - 現在,您的結算和指揮官單位名稱也是如此!現在,您可以選擇通過單擊菜單右上角的筆圖標來重命名它們。無論您是在歷史帝國,命名您最好的朋友還是為我們當中的功利主義者命名的城市 - 根據他們的地位和利益來命名事物的命名 - 我們希望您享受選擇的自由!

UI改進

我們正在添加拋光劑(不,不是Jadwiga種類 - UI種類)!憑藉1.1.1,我們進行了多次UI更改,這是正在進行的努力以改善UI遊戲中的一部分。這裡有一些亮點:

提高單位旗和健康條的可見性

我們已經改善了健康條的可讀性 - 現在可以在單元面板中看到!我們還增加了定居健康欄的重量,以使它們從周圍的建築物中脫穎而出。

改進的繪圖工具提示

我們改進了圖的工具提示,包括分配了多少專家,並且仍然可以分配。

新的“受到攻擊區”通知

現在,當您所在地區受到通知的攻擊時,您現在會被提醒 - 我們希望當您檢查定居點時,這意味著更少的驚喜。

新的貿易鏡頭和從鏡頭髮送商人的能力

現在,您可以通過鏡頭面板觸發新的鏡頭來查看可用的貿易路線!您也可以在任何年齡段將商人直接從面板上發送到城市,但是請記住,在那些年齡段的年齡,您仍然必須在到達那裡時開始這條路線。

現在的年齡進度顯示了剩下的轉彎直到危機

不再有驚喜的危機!在HUD中,新的“ PIPS”已添加到年齡進度的輪子中,以顯示危機何時會觸發/升級。

重新啟動按鈕

重新滾動器歡喜!我們添加了一個新的重新啟動按鈕,該按鈕可以在新遊戲的前幾個轉彎中使用,以使用您的完全相同的遊戲設置和CIV/Leader選擇重新啟動地圖。請注意,在某些情況下,重新啟動將無法使用 - 例如您已經進行了年齡過渡或網絡多人遊戲期間。

文明7版1.1.1完整的補丁說明

新功能

  • 現代起搏與平衡
    • 我們進行了許多更改,以幫助現代持續更長的時間,以便玩家有更多的空間來享受該時代所有獨特的遊戲玩法。
    • 消除球員不再增加現代的年齡進度,並且探索中增加的年齡進度數量減半,因此統治勝利更容易獲得。
    • 現代技術和公民成本的總體上增加了大約25%,在樹上更深的節點上更加重。
    • 我們已經對鐵路大亨遊戲玩法進行了許多更改:
      • 工廠成本從600增加到1400。
      • 港口成本從550增加到1200。
      • 火車站的成本從650增加到1200。
      • 煤炭資源從100%的生產獎金轉換為火車站,轉換為對火車站和港口的10%生產獎金(現有的100%獎金無法按預期運作)。
      • 現在,石油資源還為工廠提供了10%的生產獎金。
    • 如果您沒有足夠的指揮官在年齡結束時保留所有單位,您的軍事顧問現在會警告您。
    • MAP生成已得到改進,並且玩家現在可以在高級設置中選擇兩個啟動位置選項(標準和平衡)。

領導者和文明

  • 領導者
    • 世界征服者Ashoka
      • Devaraja獨特的能力戰鬥獎金從“慶祝活動中的+10對抗強化地區”變為“慶祝活動期間對抗強化地區的+5”。
    • 孔子
      • 現在像孔子一樣播放孔子可以在現代中解鎖清單。
    • 拉斐特:
      • +1戰鬥力量的每個傳統不再在遙遠的土地上翻了一番。
      • 改變了“定居點的+2文化和每年的幸福,在遙遠的土地上翻了一番”,為“定居點的+1文化和幸福,在遙遠的土地上翻了一番”。
  • 民事
    • Buganda
      • Buganda的Nyanza Civic現在適用於全赫克斯建築物,例如機場。
    • [世界DLC*]迦太基:
      • 迦太基的Numidian騎兵的獎勵力量現在只能獲得首都的獨特城市資源+1。
    • 夏威夷:
      • Ahupua'a的傳統從“食品建築上的+4文化”變成了“文化建築上的+4食物”。
      • Ho'okupu的傳統從“海洋地區的+2文化”變成了“海洋地形上的+1文化”。
      • 他的納魯市民的精通從“宗教信仰的定居點的海洋地形上的+1文化”變成了“宗教信仰下城鎮的海洋地形上的+1幸福,為城市翻了一番。”
    • [世界DLC*]大不列顛:
      • 沒有永恆的盟友傳統從“城鎮中的+5%黃金,但每個聯盟的首都黃金”變成“城鎮中的+10%的食物和黃金,但每個聯盟的首都黃金中的黃金為-5%。”
    • Majapahit:
      • Subak的傳統從“海洋地形上的+1文化和生產”變為“城市海洋地形上的+1文化和生產”。
      • Gamelan Civic從“季度+4文化”變成了“季度+2文化”。
      • Nusantara Civic從“文化建築獲得+1文化與海岸的鄰近”變成了“文化建築獲得+1與海岸的幸福感”。
    • 瑪雅:
      • Uwaybil K'uh季度的生產從15%變為所研究技術的5%。
      • k'uh nah從+4科學變成了+3科學。
      • Mundo Perdido Wonder現在從日曆回合中的Civics樹中解鎖。
    • 梅吉日本:
      • Goishhin獨特的能力現在正確地應用了過度建設時的科學獎金。
      • Kōkūtai傳統現在正確地適用於所有飛機單元。
    • 密西西比州:
      • 密西西比的傳統,富有殼的陶器,現在在古代時代以外正確地適用。
    • 蒙古:
      • Baghatur的傳統從“ +5戰鬥力的騎兵單位”變成了“騎兵部隊的+3戰鬥力量”。
    • 羅馬:
      • 軍團單位從“政府每個傳統的+2戰鬥力量”變為“政府中每個傳統的+1戰鬥力量”。
      • 拉丁美洲的傳統從“+10%的糧食,黃金和文化專業化”轉變為“+5%的糧食,黃金和文化,而沒有成長的城鎮”。
    • 俄羅斯:
      • 一般的莫羅茲傳統從“苔原單位的+5戰鬥力量”變為“苔原單位的+3戰鬥力量”。
    • Songhai:
      • Hi-Koi Civic不再為不在通航河上的單位提供獎勵。

遊戲玩法

  • 人工智慧
    • 改善了AI偵察和定居行為。
    • AI指揮官現在將根據難度正確獲得獎勵XP:
      • 抄寫員:-20%
      • 州長:0%
      • 總督:40%
      • 主權:60%
      • 不朽:80%
      • 神:100%
    • AI現在做出了更好的指揮官晉升選擇,優先考慮獎金,例如提高戰鬥力。
  • 經濟
    • 現在,貿易哨所重點的城鎮現在將+5貿易範圍授予您所有其他定居點,而不僅僅是來自自己。
      • 開發人員注意:如果您有一些交易的哨所,這種變化使您可以更輕鬆地建造與商人將城鎮連接到城市的道路。
    • 現在,鋸木廠適當地將生產授予營地。
    • 雜貨店不再授予礦山和木刻的食品獎金
    • 據報導的問題是,鐵沃工廠沒有向礦山和木刻授予生產獎金。在山上增加了+1生產獎金。
    • 如果沒有足夠的黃金,就無法再購買維修。
    • 現在,在購買已打折的建築物時,玩家可以正確獲得折扣價。
    • 在有動亂的小鎮中,購買不再可以進行購買。
    • 解決了一個問題,即魚資源將和解事件的下一個增長事件所需的食物量減少到負面。
    • 當多個奇蹟在隊列中時,生產隊列會正確更新,而另一個文明首先完成了一個奇蹟。
    • 現在,所有合格的瓷磚都適當地授予了拜爾薩奇觀授予的牆壁。
  • 外交
    • Sabotage太空計劃的間諜活動現在按預期完成。
  • 危機
    • 在玩家選擇新的革命政府之後,革命危機現在應用了正確數量的不幸。
  • 軍隊
    • 灼熱的地球政策從“攻擊時所有單位的+5戰鬥強度”變為“攻擊時所有單位的+3戰鬥強度”。
    • Purabhettarah單位現在正確地獲得了+5戰鬥力與強化區。
    • 通過主動晉升從指揮官解開包裝後,偵察兵單位不再堆疊+1的視線範圍獎金。
  • 自然奇蹟
    • 托雷斯·德爾·潘恩(Torres del Paine)從“轉移到托雷斯·德爾·潘恩(Torres del Paine)相鄰的單位忽略了粗糙的地形”變為“在此定居點中的+1食品和生產”。
    • 提高了花谷的產卵率。
  • 獨立權力
    • 海軍單位在捍衛村莊時不再分散獨立村莊。
    • 現在,當在同一城市建造多個時,商場和修道院的獨特改進現在可以正確堆疊。
  • 公務員
    • 添加並更新了幾個條目。
  • 解決的問題:
    • 解決了一個報告的問題,當創建新遊戲時,可能會出現太快到主菜單時可能發生的問題。

UI

  • 通知
    • 添加了新的“受到攻擊區”通知。
    • 現在,當被攻擊的指揮官被攻擊時,球員已正確通知。
    • 現在,通知在新轉彎開始時可以正確播放動畫。
    • 提高了遊戲期間通知出現的速度。
    • 添加了其他監視 /顧問通知,以幫助製作寶藏艦隊。當您缺少造船技術或釣魚碼頭時,將出現新的監視。
  • 文字更改
    • 解決了各種報告的文本和格式化問題。
    • 已經解決了幾個丟失文本的實例。
  • 對齊與間距
    • 改進了教程彈出窗口的對齊和順序。
    • 改進了暫停菜單中簡歷的對齊和重新啟動按鈕。
    • 在遊戲期間達到兩位數的促銷級別時,指揮官級文本現在以中心為中心。
    • 提高了單位圖標和標誌之間的間距以及代表指揮官級別的數字。
    • 主菜單中的“退出”按鈕不再與輪播中的圖像重疊。
  • 工具提示
    • 添加了專業信息來繪製工具提示。
    • 添加了中性關係圖標和改進的關係工具提示可讀性。
    • 現在,在MAP和資源屏幕中,都使用圖標和工具提示顯示資源類型。
  • 特定於控制器的
    • 當試圖在遊戲期間通過控制器打開它時,間諜報告現在可以正確出現。
    • 現在,控制器在打開“選擇文明”菜單中的進度菜單後正確做出了響應。
    • 當用戶使用控制器時,用戶在遊戲過程中關閉貿易鏡頭時,貿易鏡頭現在將變回“無”。
    • 選擇單元時,控制器不再將重點放在城市國家獎勵菜單上。
    • 現在,使用控制器的玩家可以通過回合提升者打開“選擇政府”屏幕時正確選擇政府的選擇,即使選擇了單元。
  • 一般的
    • 現在可以自定義定居點和指揮官名稱。
    • 添加了一個貿易鏡頭,可以顯示貿易路線信息,而無需選擇商人單位。
    • 現在能夠直接從貿易路線面板直接將商人發送到定居點。
    • 默認情況下擴展了單元操作托盤,以顯示所有可用的單元操作。
    • 提高了單位和地區衛生欄以及單位旗上的可見性。
    • 為年齡進度UI增加了危機指標,以指示激活/增加點。
    • 當城鎮有重點(因此不會增長)時,隱藏“轉彎直到增長” UI。
    • 現在,暫停菜單進行了擴展和重組,以更好地顯示所有選項。
    • 解決了一個報告的問題,即在和解中購買時生產面板無法正確刷新。
    • 更新了更改資本舊卡的說明,以更準確地反映功能。
    • 現在,政府選擇屏幕在超級監視器上正確出現。
    • 打開和關閉外交菜單後,單位肖像正確出現。
    • 結算收益率現在正確地在“建築位置”菜單中更新,而不是顯示先前選擇的結算的收率。
    • 在獲得經驗時,陸軍指揮官的進度欄現在在單位面板中正確更新。
    • 奇妙的橫幅現在看起來正確。
    • 隱私政策頁面現在正確出現。
    • 經濟顧問肖像現在正確地出現在上古時代。
    • 在嘗試選擇無需CIV時,請了解更多提示現在正常運行。
    • 解決了一個報告的問題,其中建築物,奇蹟和改進沒有在生產菜單中顯示,從而阻止玩家將單位放置在定居點之外。
    • 小鎮動蕩的滑塊將不再是負面的。
    • UI和HUD元素的幾個修復程序未按預期出現。
    • 為各種偉大作品添加了獨特的圖標。
    • 戰爭疲倦得分將不再錯誤地歸因於第一次見面時的另一個領導者。
    • 解決了一個報告的問題,當玩家選擇並關閉單元面板多次時,單位面板將缺少單位面板。
    • 解決了一個報告的問題,X按鈕在過渡到下一個年齡時可能會丟失功能。
    • 在玩家找到宗教之後,神學公民現在正確地出現在選擇公民列表中。
    • 現在,在舊版進度教程中,輸入圖標現在正確出現。
    • 據報導的問題,在“小鎮在動亂”菜單中顯示的剩餘轉彎與實際剩餘的轉彎不一致。
    • 普魯士獨特的基礎設施“ Staatseisenbahn”的CivioPedia條目現在正確顯示。
    • Xerxes Banner Art已更新。
    • 將更歷史的圖標應用於Han的Shi Dafu和Ming的普通話。
    • 現在,指揮官促銷菜單在窗口模式下正確顯示。

敘述

  • 現在可以觸發以下事件:
    • 古人的遺產
    • 空中疾病
    • 學者的歌
    • 中央專制
    • 訓練日
  • 天空的孩子:將完成要求的文本更改為“校舍”而不是“學校”。
  • 土地的教訓:如果凱瑟琳(Catherine)在上古時代扮演希臘,那麼事件現在就開始正確。
  • 持久的愛:獎勵工具提示現在在懸停在選項按鈕上後正確顯示。
  • 軍隊的靈魂:現在,在作為西班牙播放時可以完成活動的第一個選擇。
  • 鐵的刺痛:現在,懸停在選件按鈕上時,獎勵工具提示現在正確顯示。
  • 圍攻和征服:現在,第一個選項獎勵工具提示顯示正確的獎勵信息。
  • 質量的質量:在第一個選項中刪除了冗餘的幸福圖標。
  • 開幕之夜:在選擇“舉行舞台戰”活動選項後,戰車現在得到了正確的授予。
  • 移動的湖:事件現在只有在一個單位在沙漠瓷磚上的暴風雨中死亡時才會觸發。
  • 既不是朋友也不是敵人:現在,當與另一個CIV的關係升至中立時,事件將正確觸發。
  • 軍事報告:現在僅授予榴彈砲單位而不是所有單位的生產加值獎勵。
  • 坦克的禍根:現在,槍支已適當地授予第二種選擇的戰鬥力加值獎勵。
  • 自然的自然:該活動現在將在建造博物館和一家歌劇院後正確觸發。
  • 一個共同的世界:事件現在獎勵正確的收益率。
  • 我喜歡狗 /我喜歡豬 /我喜歡牛:現在不再同時觸發事件。
  • 阿雷斯的意志:將正確授予活動獎勵。
  • 下雨來了:將正確授予活動獎勵。
  • 發現事件的收益成本文本現在已更新到狀態成本百分比。
  • 糾正了文明遺產進入的歷史不准確。
  • 闡明了啟蒙遺產路徑的步驟1和2的文本。

各種各樣的

  • 現在,“繼續”按鈕加載手動保存比上一個自動架更新的手動保存。
  • 改進了端口和採石場的起重機動畫。
  • 在植被苔原瓷磚中添加了更多細節。
  • 當玩家同時使用控制器和鍵盤移動相機時,他解決了報告的問題。
  • 修復了AMD GPU上的地形接縫。
  • 現在,當玩家在使用Alt+Enter或F11密鑰時,屏幕模式現在應正確更新。
  • 解決了一個報告的問題,在使用聯接代碼時,玩家可以加入多人遊戲中部計數。
  • 在選擇“取消更改”時,解決了有時沒有保存遊戲設置的報告的問題,並且選項不會恢復。

安慰

  • PlayStation
    • 改進了UI中選項按鈕的對齊方式,以避免重疊其他UI元素。
    • 現在,每個文明的工具提示將正確顯示在“選擇年齡與文明”選項卡上的CIV圖標旁邊。
    • 使用控制器時,改進的控制器輸入流和提示UI。
    • 遊戲中的通知現在通知玩家創建了快速保存。
    • 在主菜單中,世界ennuncer的模型Ashoka解決了視覺問題。
  • 轉變
    • 改進了幾個本地文本的翻譯。
  • macos
    • 現在可以使用右鍵單擊功能快速放置單元路由。
  • Linux,MacOS
    • 修復了MacOS和Linux上的光標問題。
  • 蒸汽,蒸汽甲板
    • 修復了使用控制器時的幾個輸入流和UI提示。

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