重點
- 穿刺裝甲減少量從 500 改為 300,以確保各種船舶建造之間的平衡。
- 「神話維克拉姆世界活動」得到了改進,增加了難度並確保了更好的玩家分佈。
- 該補丁包括針對戰鬥機制、合約問題和戰利品掉落率的大量錯誤修復。
《骷髏會》第四季仍在進行中,育碧仍在向玩家群更新遊戲。今天,育碧發布了《骷髏會》更新 1.000.025,補丁 Y1S4.1.3。今天的補丁大部分是為了平衡和修復遊戲玩法。玩家會注意到瞄準好多了,並且修復了一些崩潰問題。
請參閱下面的完整修復清單。
自從第 4 季推出以來,我們團隊的重點一直是儘早解決和修復最關鍵的錯誤和問題,感謝社區您的幫助。因此,我們將透過本週的額外維護而不是下週的計劃維護來部署更新 Y1S4.1.3,該更新帶來了較小的平衡變化,並對玩家報告的問題進行了一系列錯誤修復。
遊戲玩法更新
狀態效果
- 穿刺護甲減少量從 500 減少至 300。
- 開發說明:自從第 4 季引入穿刺狀態效果以來,我們一直在密切關注玩家的反饋,並相信它對專門使用 Garuda 的玩家造成的傷害整體增加產生了重大影響。雖然我們知道這使其成為一艘非常受歡迎的船舶,但我們確實希望透過這項變更來確保其他船舶和其他船舶建造對那些欣賞其特殊性的人來說仍然具有相關性和吸引力。我們將繼續關注您的回饋,並可能在未來對船舶和設備進行更多更改,以確保所有玩家擁有更多多樣性和選擇。
「偉大的影子」維克拉姆神話世界活動
- 增加「巨影」神話維克拉姆世界事件的裝甲和船體生命值。
- 開發說明:隨著第 4 季開始引入神話難度世界活動,我們的目標是為我們最先進、最投入的玩家帶來更具挑戰性的內容。根據社群回饋,我們認為首次推出的神話世界活動並沒有達到我們的期望。透過這些改變,我們打算增加戰鬥的難度,使其更接近我們對合作和策略遊戲玩法的期望。更多的平衡性變化正在開發中,並計劃在未來的更新中增加難度,並挑戰你們中的一些人渴望與之對抗的挑戰。
- 現在,每場神話維克拉姆世界活動結束後 5 分鐘後,玩家將自動離開伺服器並進行匹配
- 開發說明:在我們引入神話難度的世界活動(玩家與其他玩家進行配對並傳送到新伺服器進行戰鬥)之後,我們發現了各種導致活動後體驗不太理想的問題。我們觀察到,如果參加神話世界活動,玩家會越來越多地分佈在各個伺服器上,這讓許多玩家感覺世界比以前更空虛。透過這項更改,我們希望恢復與以前相同的跨伺服器玩家分佈,並讓世界再次充滿玩家。
范德基爾世界活動
- 修正了迫擊砲攻擊的漩渦效果高於預期的問題。
改進和錯誤修復
戰鬥
- 修復了玩家難以瞄準武器的問題,尤其是在高浪中航行時。請注意,可以在設定中調整瞄準輔助。
- 修復了敵方艦艇上的嘲諷效果無法有效累積的問題,因為它們對嘲諷效果具有意外的高抗性。
武器
- 修正了納許卡長槍的最大射程錯誤地設定為 600m 而不是 1000m 的問題。
頭盔
- 解決了交易站的 Helm 合約無法連續接受的問題。
- 開發說明:我們在解決無法接受頭盔合約的問題方面取得了重大進展,玩家需要從供應商出售或購買物品作為解決方法。現在這個問題應該大大減少了。由於此問題的複雜性和影響,我們進行了額外的非玩家更改,這使我們能夠收集有關此錯誤的更多信息,並將繼續監控情況。如果您仍然遇到該問題,請透過 Bug Reporter 報告並提供詳細信息,以便我們繼續調查其他原因。
合約
- 修復了某些合約和調查被無意中重新添加到玩家日誌中而無法刪除的問題,即使合約/調查已經完成。
- 開發說明:這是一個系統性修復,涉及多個合約和調查,包括報告的「財富之爪」和「震耳欲聾的詩句」。
- 修正了玩家無法完成合約「適航船」中製作貝達的步驟的問題。
- 修正了當玩家活躍於「魔鬼的策略」合約時未提供斯庫洛克夾克的問題。
- 修正了完成「龍鳳」契約後未獲得鳳爪圖紙的問題。
- 在修復了「被盜漸強」合約中的臨時雙桅船沉沒後,玩家將在另一艘船而不是單桅帆船上重生的問題。
戰利品與資源
- 修正了范德基爾儲物櫃中冷面虛榮掉落率低於預期的問題。
聲音的
- 修復了簡陋的“Home Free”演奏得比預期更柔和的問題。
- 修正了某些前哨站聽不到腳步聲效果的問題。
- 修復了進入印度洋後主菜單上的音樂仍然存在的問題。
其他
- 修正了玩家在完成遊戲的介紹性遊戲後有時會看到黑屏幾分鐘而不是介紹性電影的問題。
穩定
- 修復了追蹤藍圖時有時會發生的崩潰。
- [PS5] 修正了 PS5 平台上 CPU 掛起的主要原因的問題。
- 各種崩潰修復和穩定性改進。
當育碧發布該遊戲的新更新時,我們的讀者將收到通知。
[來源:紅迪網]