《星際戰士 2》更新 1.005 已於今年 12 月 10 日部署用於大型修補程式 5.0

重點

  • 《戰鎚 40K:星際戰士 2》的 5.0 補丁已發布,為主機玩家指定為更新 1.005.000。
  • 更新包含《暗黑天使》章節包,其中包括一項新操作。
  • 玩家將遇到一種新的敵人類型,稱為 Tzaangor Enlightened。

《戰鎚 40K:星際戰士 2》的補丁 5.0 已發布,這是針對主機玩家的更新 1.005.000。玩家可以期待看到《黑暗天使》章節包,其中包含新的行動和新的 Tzaangor Enlightened 敵人類型。請繼續閱讀下面的完整詳細資訊。

新功能


在這個新的行動中,你將被送到德梅瑞姆,你的任務是旋轉方尖碑的複製品,以破壞保護極光裝置的能量流。此操作與活動的最終活動同時進行。

要到達方尖碑的控制台控制器,你必須穿過一座陷入黑暗的墳墓。

新敵人:Tzaangor Enlightened

一個新的少校敵人會在以千子為特色的所有行動中產生。

我們的遊戲總監的註釋:“Tzaangor Enlightened 是一款圓盤飛行、近戰/遠程混合單位。他們是可怕的對手,尤其是在數量較多的情況下。然而,在招架後或在較長的動畫過程中抓住它們會使它們成為很容易的目標。

我們強烈建議你使用目標鎖定來面對這個敵人!

額外:黑暗天使後繼者章節化妝品


額外:黑暗天使冠軍皮膚(壁壘)

額外:黑暗天使主題武器皮膚:

  • 自動槍機步槍
  • 等離子槍
  • 動力劍
  • 壁壘的風暴護盾

遊戲玩法和平衡調整

我們的遊戲總監的註釋:“近戰系統是我們最近關注的焦點。我們看到的問題是,在較高難度下,近戰戰鬥過於依賴「招架->槍戰」流程。這也使得擊劍近戰武器幾乎成為所有情況下的通用選擇,我們希望為玩家提供更多選擇。為了嘗試實現這一目標,我們進行了以下更改。

第一的,普通近戰傷害全面增加,所以會有更多的選擇,而不僅僅是招架->槍戰。

第二,我們正在徹底改變阻擋武器的工作方式。簡而言之,透過阻擋敵人的攻擊,玩家將累積最多 3 層近戰傷害增益。在擁有這些增益效果的情況下進行攻擊會消耗它們,並會導致大量的 AoE 傷害釋放。

透過這些變化,擊劍武器在對抗有限數量的敵人時仍然很有效,平衡武器在對抗大量敵人時仍然很有效,而格擋武器將成為‘傷害製造者’類型的武器。

所有格擋武器均已採用新機制進行了重新設計:完美格擋和腎上腺素激增
完美計時的方塊最多可獲得 3 個腎上腺素激增疊加。腎上腺素激增疊加會大大增加近戰傷害,並在下一次近戰攻擊後消耗。

使用 3 層腎上腺素激增攻擊會造成大量範圍傷害,使敵人暈眩,並恢復 1 個護甲段。

擊劍武器:

  • 完美招架 AoE 交錯半徑略有減少。

平衡武器:

  • 完美招架AoE交錯半徑大增。
  • 精製版本:傷害增加 10%。
  • 技工版本:傷害增加 10%。
  • 遺物版本:傷害增加 10%。

格擋武器:

  • 精製版本:傷害增加 20%。
  • 技工版本:傷害增加 20%。
  • 遺物版本:傷害增加 20%。

徒手/槍械近戰:

  • 踐踏現在可以無限期地連結。

我們的遊戲總監的備註:「我們對最近的槍支更新感到非常滿意。現在幾乎所有槍支都可以應對最困難的困難,並且我們的獲勝率/選擇率數據顯示出巨大的改進。

儘管如此,還是有一些武器比其他武器更好,而且補丁 6 中將進行一些細微的調整。

更進一步的未來,隨著補丁 7,我們計劃重點改造武器福利。與目前的職業津貼相比,武器津貼並沒有給人留下深刻印象,某些武器的問題實際上是由於它們的津貼樹不好而不是其基本統計數據造成的。

我們面臨的另一個大問題是榴彈發射器。有相當多的錯誤/錯誤配置導致它變成這樣。

  1. 由於錯誤,某些 Perk 在不應該恢復其彈藥的情況下恢復了其全部彈藥。
  2. 由於我們這邊的配置錯誤,它的 Artificer 和 Relic 版本造成的傷害是 Master-crafted 版本的 4 倍,這並不是我們的初衷。
  3. 由於一個錯誤,增加奧卜克斯掃描傷害的額外獎勵不一致。通常,所有傷害都會疊加增益,從而提供一致且可預測的結果。此錯誤會導致 Auspex 掃描特權造成瘋狂的傷害數字,具體取決於它們被啟動的順序。這就是為什麼老闆被刪除由具有特定版本的榴彈發射器提供。


如果我們直接解決這個問題並修復所有 3 個錯誤,這將使榴彈發射器變得毫無用處,並會傷害整個戰術類別。我們將非常謹慎地處理這個問題。我們確實想保留用榴彈發射器摧毀一波又一波敵人的有趣元素。同時,沒有其他武器可以與擁有無限彈藥的榴彈發射器相媲美。

由於這些複雜性,我們希望花時間仔細分析並就榴彈發射器做出最佳決定,因此我們不會在此補丁中對其進行修改。

我們的遊戲總監的註釋:“我們統一了敵人對 Volkite 傷害和 Bolter 傷害的敏感度。這意味著對某些比其他人更能抵抗 Volkite 傷害的 Majoris 和 Extremis 敵人會有巨大的傷害增益」。

對於這些敵人,Volkite 傷害敏感度已從 1 增加到 1.5:

  • 吞噬者泰倫戰士
  • 倒刺絞殺者泰倫戰士
  • 毒液加農炮 泰倫戰士
  • 海洋標題
  • 火焰噴射器紅字海洋
  • 動物人

所有 SMG 型爆彈卡賓槍的最大彈藥量增加 1 個彈匣

我們的遊戲總監的備註:「如果玩家熱衷於消滅敵人的浪潮,這項變革只會增加玩家在行動模式下獲得的 XP 數量。

其目的是:

  1. 激勵玩家不要跳過遭遇戰,而不懲罰那些想跳過的人,以及
  2. 使遊戲不再那麼繁瑣,為即將推出的新功能(例如聲望排名)做好準備。

增加了一項新功能,可根據行動期間殺死的敵人的百分比來增加玩家獲得的 XP 數量:

  • A 級:殺死超過 85% 的生成敵人可獲得 +120% XP 補丁前值。
  • B 級:殺死超過 60% 產生的敵人可獲得 +110% XP 補丁前值。
  • C 級:殺死少於 60% 的生成敵人可獲得 +100% XP 補丁前值。


*隊伍的等級是通用的,每個人的等級都是一樣的。

遊戲體驗

  • 道奇無敵邏輯現在是客戶端的,這意味著道奇將響應更高且更準確,具有更高的 ping。
  • 現在,在擊退動畫中,玩家不會受到新的傷害。
  • 在跳躍包發射動畫開始時添加了 10 幀無敵能力(僅限戰役和行動)。
  • 閃避和招架聲音通知的清晰度得到了極大的提高。
  • 機槍手的屏障可以在更多玩家狀態下啟動(例如,在交錯動畫期間)。
  • 使用 Vanguard 的 Grapnel 發射器後,玩家控制的反應稍微靈敏一些。
  • 在 PvP 中加入了生成保護。
  • 在 PvP 中添加了 Neo-Volkite 手槍。

動物人:

  • 護盾獸人現在攻擊的頻率要低得多。

敵人生成導演:

  • 任務開始後第一次遭遇時,你將不再與絕境級敵人戰鬥。
  • 針對各種敵人的許多小動畫修復。

額外:鏡片顏色客製。

  • 修復了 Balthasar Gold 和 Ushabti Bone 顏色的陰影。
  • 修正了某些盔甲部件未正確應用顏色的一些小錯誤。

腳本進行了調整,使該級別更短並且更符合其他級別的持續時間:

  • 無畏艦的第二個序列(擊退攻擊)現在是隨機的,可能不會發生。
  • 聚變電池在最終序列中只需要充電一次。

對關卡幾何碰撞和終點站敵人卡在某些區域的大量小修復。

我們的遊戲總監的註釋:“在此補丁中,我們僅修復現有特權的錯誤,但相信我,我們正在看到它們的問題。許多職業福利並沒有我們想要的那麼好,而且有些福利樹選擇確實比其他福利更有效。在補丁 6 中,我們計劃大規模地重新設計一些缺乏的 Perks,以使更多的構建變得可行。

  • 被踢出會話仍會根據檢查點完成情況向被踢出的玩家授予 XP 獎勵。
  • 現在,在「終止」操作中退出砲塔充電輪變得更快。
  • 改進了一些敵人,以獲得“清除他們全部”成就。
  • 修正了戰刀蓄力攻擊每次不蓄力時偶爾會重擊的錯誤。
  • 修復了機槍手的主要武器在加入後無法射擊的錯誤。
  • 修復了在極少數情況下黨魁可能會卡在加載畫面上的錯誤。
  • 修正了聖職者對某些武器的傷害敏感度(普通武器仍能對其造成傷害,但傷害降低)。
  • 修正了在極少數情況下 Heldrake 不會受到任何射擊傷害的錯誤。
  • 修正了 Heldrake 可能被槍管下榴彈發射器的射擊從基座上擊落的錯誤。
  • 修復了在極少數情況下伊穆拉在最終任務中不會受到任何射擊傷害的錯誤。
  • 修復了玩家在 PvP 中看到長黑屏而不是死亡螢幕的罕見錯誤。
  • 修復了極少數情況下玩家無法看到彼此的自訂的錯誤。
  • 修正了 Neo-Volkite 手槍造成的傷害超過其實際視覺效果的錯誤。
  • 修正了敵人能夠透過雙重攻擊刺穿格擋姿態的錯誤。
  • 修正了壁壘的蔑視之甲無法正確觸發並造成友軍火力的錯誤。
  • 修正了 Neo-Volkite 手槍有時會引發連環爆炸並導致性能問題的問題。
  • 修正了先鋒隊的衝擊區域加成無法正確觸發的罕見錯誤。
  • 修正了在衝鋒近戰攻擊期間賦予玩家對重擊和擊退免疫能力的額外能力,不適用於透過武器額外能力解鎖的衝鋒攻擊。
  • 來自其他技能(例如狙擊手的暗影刺)的戰鬥刀充電攻擊增益現在可以正確應用於兩個傷害實例。
  • 對福利、它們如何疊加以及它們在極少數情況下如何觸發進行了大量的小修復。
  • 較小的 UI 修復和改進。
  • 本地化修復。

科技

新增:FSR 3 / DLSS 3:支援 DLSS 和 FSR 的「幀生成」元件。有關 FSR 和 DLSS 的更多詳細信息,請查看我們的常見問題解答

  • 崩潰修復和一般穩定性改進。
  • 一般連接改進。
  • 性能略有提高。
  • 略微提高了紋理流速度。
  • 改進的反作弊。

模組支持

請注意,從 5.0 更新開始,公共大廳將不再支援 mod。你可以找到完整的解釋這裡

這是該遊戲今年的最後一個補丁,不過如果看到針對此更新中出現的任何錯誤或其他問題的修補程式發布,請不要感到驚訝。

[來源:蒸氣]