《星際大戰:前線 2》更新 1.45 現已上線,帶來新英雄及更多內容

就在昨天,我們提到《星際大戰:前線 2》的新補丁將於本週發布。好吧,事實證明,就是今天!今天的《星際大戰:前線 2》更新現已上線(主機遊戲玩家將看到此更新為《星際大戰:前線 2》更新 1.45),它帶來了新英雄、遊戲玩法更改以及更多內容! PS4 上的記憶體為 4.4GB,請查看下面的《星際大戰:前線 2》更新 1.45 補丁說明。

星際大戰前線 2 更新 1.45 補丁說明:

特徵

  • 兩位新英雄現已推出,抵抗軍的 BB-8 和第一秩序的 BB-9E。
  • 霸權和即時行動現已在新行星(Takodana、Jakku、Ajan Kloss)上提供。
  • 新增了新的主力艦內部地圖、MC85 星際巡洋艦和復興級殲星艦,作為新行星上霸權遊戲模式的一部分。
  • 《英雄對決》現已在 Ajan Kloss 上推出。
  • 芬恩(豎起大拇指)和凱洛·倫(決戰)添加了新表情,可透過里程碑解鎖。

生活品質

  • 為霸權添加了時代選擇,包括在任何遊戲中進行匹配的選項。
  • Droideka 單位被添加為合作社和即時行動中的 AI 玩家。

命中標記
我們從攻擊者的角度創建了獨特的命中標記,用於爆炸傷害和近戰傷害/其他。這將使您更清楚地看到您是否正在造成濺射傷害或是否直接擊中目標。如果您用爆炸子彈擊中目標,您將看到正常命中指示器和新的爆炸傷害命中​​指示器。這項變更使我們能夠解決爆炸子彈爆頭不顯示黃色爆頭指示器的問題。

最後,我們刪除了一個過時的功能,如果您的絕對傷害量低於某個硬閾值,每個命中指示器都會變成灰色。

爆炸傷害減少
某些遊戲效果可以使您減少手榴彈、爆炸性子彈和其他爆炸性傷害源造成的爆炸性傷害。這包括保鑣星卡和哨兵模式下的保護區。我們現在為此添加了與正常傷害減少相同的遊戲內訊息。

這意味著,當您對受到減少爆炸傷害的敵人造成爆炸傷害時,您將看到該攻擊中會出現一個紅色的動畫盾牌圖示。為了區分爆炸傷害減免和正常傷害減免,我們創建了一個獨特的爆炸傷害減免圖標,它看起來像四個小點,可以疊加到我們在敵人頭頂上顯示的現有盾牌圖標上。我們也在您自己的生命值欄附近使用這兩個圖標,以向您表明您已受到其中一種或兩種效果的增強。

傳入爆炸傷害來源
一些撞擊後立即爆炸的炸藥已改為指向攻擊者而不是爆炸中心,使受害者更容易知道危險來自哪裡。

改變的炸藥包括:衝擊手榴彈、波巴的火箭彈幕、AT-ST 彈幕、火箭發射器、AT-ST 反車輛火箭、萊婭的替代火力、ARC 士兵強力射擊、百慕達警察爭吵螺栓、B2 火箭發射器。

火焰騎兵靶場使用者介面。
很難知道火焰兵火焰噴射器的射程。我們透過添加一個 UI 元素來緩解這個問題,該元素會在您開始發射火焰噴射器時短暫顯示火焰噴射器的射程。

英雄改動

  • 為凱洛·倫的狂亂和帕爾帕廷皇帝的連鎖閃電添加了能力十字準線。
  • 修正了達斯摩爾和達斯維德在語音動作期間無法投擲光劍的問題。
  • 修正了可能導致盧克天行者、達斯摩爾和尤達的某些能力透過物體影響敵人的問題。
  • 修正了一個問題,該問題會阻止玩家獲得多種增益能力的殺戮輔助,以幫助盟友殺死敵人。
  • 現在,各種能力的 UI 範圍在影響敵人時為白色,在影響友方玩家時為黃色。
  • 生成和前端畫面中英雄的介紹動畫已得到改進。

格里弗斯將軍

  • 修正了格里弗斯將軍在使用無情前進時會消耗對方玩家過多體力的問題。

雷伊

  • 修正了雷伊的心靈戲法不會在受影響玩家的螢幕周圍應用視覺特效暈影的問題。

達斯·維達

  • 達斯維達現在能夠在窒息時進行攻擊和格擋。
  • 修正了達斯維達如果隨後立即使用窒息和衝刺,將繼續卡在窒息動畫中的問題。

帕爾帕廷皇帝

  • 移除了黑暗光環上的緩慢移動。
  • 單手傷害從 15 點減少至 14 點。
  • 雙手傷害從 32 點減少至 28 點。
  • 連鎖閃電半徑從 26.25 公尺減少到 18 公尺。
  • 對黑暗光環 VFX 進行了各種視覺改進,包括修復該能力會影響隊友可見性的問題。
  • 減少帕爾帕廷皇帝對 TX-130 的傷害。
  • 修正了連鎖閃電偶爾會被阻擋的問題。

阿納金·天行者

  • 壓力星卡-數值從 10-20-30-40 降至 10-15-20-25。
  • 熱情打擊對士兵和增援部隊的首次打擊傷害從 130 點減少到 70 點。
  • 對士兵和增援部隊的熱情打擊傷害從 250 點減少到 180 點。
  • 將英雄衝擊對士兵和援軍的基礎傷害從 120 降低至 100。
  • 大規模打擊之星卡 – 阿納金天行者的光劍攻擊造成更多傷害,但他的耐力消耗增加。

杜庫伯爵

  • 在十字準線周圍添加了一個黃色圓圈,以顯示杜庫何時可以使用他的主動之星卡進行重擊。

尤達

  • 修正了尤達的存在不會顯示適量受影響的友善角色的問題。
  • 修正瞭如果在半空中使用尤達臨在能力的預期效果將不適用的問題。
  • 修正了使用者在空中使用技能時可以獲得跳躍優勢的問題。

路克天行者

  • 修正了使用者在半空中使用推力能力時可以獲得跳躍優勢的問題。

IDE版本

  • 修正了艾登的機器人護盾無法手動停用的問題。

芬恩

  • 修正了芬恩的「一場你能贏的戰鬥」里程碑在消滅第一秩序士兵時不追蹤合作進度的問題。

獨奏

  • 肩衝鋒能力對士兵的傷害從 150 增加到 200。

老闆

  • 我們對 Bossk 鄰近地雷的 UI 元素進行了計時,以反映它們實際武裝起來的時刻,即它們可以開始探測附近敵人的時刻。現在,當您看到地雷周圍出現黃色半徑圓圈時,您就知道它們已經武裝起來。這也將讓他們更容易體驗星卡陷阱布防速度所帶來的布防速度提升。
  • 修正了博斯克在裝備多重陷阱星卡時只能投擲三個功能性近程地雷的問題。
  • 修正了博斯克技能「掠奪者本能」的激活時間提前結束的問題。

遊戲模式和地圖變化

  • 刪除了爆炸、打擊、撤離、HVV、英雄對決中每輪後新匹配的要求。

霸權

  • 每次玩家在霸權期間返回地面階段時,都會為每個團隊分配兩個隨機指揮所。
  • 添加了可見信息,以根據在登機階段登機的玩家數量更好地連接在運送階段授予的額外時間。
  • 修正了在卡米諾 - 霸權爭奪中多個指揮所生成時角色超出界限的問題。
  • 修正了卡米諾 – 霸權中的 AI 玩家無法到達指揮所 E 的問題。
  • 修復了一個視覺使用者介面,其中顯示哪個指揮所正在被佔領或爭奪的小部件被放錯了位置。

合作社

  • 修復了偶爾會導致合作玩家在錯誤的一方進行匹配或無法生成遊戲的問題。
  • 修正了可能導致某些 AI 敵人在相變期間在合作模式中突然消失的問題。
  • 修正了合作模式上的小地圖不會指示在地圖上產生且遠離玩家的隊友的問題。
  • 修正瞭如果角色出界並返回戰鬥區域,合作模式階段之間的計時器會消失的問題。
  • 修正了合作社中標記目標 UI 與指揮所捕獲進度條重疊的視覺問題。
  • 修正了在合作模式的結局中無法清除 AI 玩家的問題。

立即行動

  • 修正了指揮所捕獲區域在各種地圖上的即時操作中偏離中心顯示的視覺 UI 問題。

伊沃克狩獵

  • 修正了可能導致玩家太晚加入現有伊沃克狩獵遊戲的問題。

罷工

  • 不允許第一秩序噴射機部隊執行打擊目標,因為這可能導致該角色過快贏得遊戲。
  • 修正了納布上的一個問題,即捕獲顯示在小地圖上顯示為紅色,而不是藍色。

英雄VS英雄惡棍

  • 修正了可能導致英雄對抗惡棍遊戲在介紹影片後立即結束的問題。
  • 修正了英雄大戰中小隊介面出現的視覺 UI 問題。惡棍。
  • 修復了可能導致阿納金的激情打擊擊中最後使用位置的問題。

費盧西亞

  • 修復了費盧西亞上的活生生的世界蝸牛不會與子彈碰撞的問題。

地圖變更

  • 修復了 Ajan Kloss、Jakku、Crait、Felucia、Kashyyyk、Yavin、Starkiller Base、Geonosis 和 Takodana 上的各種碰撞和視覺問題。
  • 修復了霍斯、賈庫和共和國攻擊巡洋艦上佩戴噴氣背包的角色可以利用的區域。
  • 對賈庫的合作地圖進行了各種調整。

班級和特殊單元的變化

  • 修正了使用火焰手榴彈或聲波內爆器時十字準線不會變暗的問題。

奧維西安砲手

  • 為 Ovissian 槍手實現了捲起功能:按住 Zoom 捲起武器,以便在發現目標時立即準備開火。我們還更新了十字準線,以直觀地顯示您需要先旋轉才能開火,並添加了一個教程彈出窗口,以提醒您在裝備武器時了解新的旋轉功能。

CAPHEX間諜

  • 修正了潛行者之星卡無法為 Caphex 間諜提供正確值的問題。
  • 修正了 Caphex 間諜里程碑「上方死亡」不會追蹤使用掃描器信標完成的消除的問題。
  • 增加了快速射擊能力的長度。

突擊

  • 使先鋒能力在能力超時時更快取消部署武器。

專家

  • 當滲透能力逾時時,可以更快地取消部署武器。

  • 使軍官的戰鬥指揮能力變為 360 度而不是向前的錐形,以允許更輕鬆的團隊合作。透過這項更改,我們也縮小了該能力的半徑,因為你現在可以輕鬆地增強周圍的朋友。
  • 官員計分
  • 當你用戰鬥指揮能力增強了一位朋友並隨後殺死了敵人時,減少了你獲得的擊殺助攻分數。
  • 調整了軍官幹擾期間目標武器的視覺特效。

重的

  • 在某些方面調整了重騎兵的哨兵能力,使其與奧維西安砲手更加一致。

我們還在所有 Sentry 版本上實現了 Ovissian Gunner 的捲起功能(也在本次更新中引入):按住 Zoom 捲起武器,以便在發現目標時立即準備好開火。

為了補充這項變化,我們增加了所有版本哨兵所需的假脫機時間,以符合奧維斯砲手的要求。這意味著進入哨兵並發射第一槍的初始時間成本會增加,但一旦啟動,你就會擁有比以前更好的戰術情況。

我們還刪除了哨兵中的被動計時器,以便您可以更好地控制在每個版本的哨兵中可以射擊的數量。

請注意,當完全啟動時,您將從該能力的總時間中消耗少量時間,但這種消耗最多只會消耗您總可用時間的 80%。

最後,我們更新了十字準線,以直觀地顯示您需要先旋轉才能開火,並添加了一個教程彈出窗口,以提醒您在裝備任何這些武器時了解新的旋轉功能。

保鑣改進

  • 我們進一步提升了保鑣星卡的功效。從普通等級開始,這張星卡現在將保護所有士兵類別免受熱能雷管的傷害。

一階噴射機士兵

  • 實現了一項功能,即第一秩序噴氣機士兵在攜帶噴氣背包飛行時會自動在掃描儀上被發現。

死亡士兵

  • 將正常最大生命值從 350 降低至 320,使其更接近其他執行者,並有助於使其高 K/D 比率更接近其他執行者。

突擊隊機器人

  • 突擊隊機器人 AI 現在透過衝刺來躲避,而不是戰鬥滾動。

德羅伊卡

  • 護盾生命值從 550 增加到 600。
  • 在車輪形態下,為 Droideka 提供 50% 的傷害減免。

B2-RP

  • 啟動噴射背包時發現自己(與其他空中飛行器相同)。

西斯士兵

  • 提高了西斯士兵武器的射速。

AT-ST

  • 修正了改進武器系統星卡的傷害比例(數字略有偏差)
  • 反車輛飛彈的傷害略有減少 - 衝擊傷害加上濺射傷害的總傷害現在應從 300 開始(沒有星卡)到 420 結束(在史詩中使用上述星卡)

人工智慧玩家

  • 修復了一個問題,該問題允許人工智慧在不應該的情況下開火併使用其能力,例如在躲避或被擊暈時。
  • AI 士兵和增援部隊現在可以執行近戰攻擊。

一般變更/雜項

  • 現在,角色在推力效果後起身時可以更快地移動。
  • 修正了瀏覽前端菜單時裝甲級星卡偶爾會洗牌的問題。
  • VO 播音員現在將提及地圖中出現的適合時代的英雄。
  • 新增了資訊以顯示玩家在霸權和合作模式中匹配到哪個派系。
  • 修正了在合作社上選擇特定時代圖塊時會顯示所有圖塊都在搜尋遊戲的視覺問題。
  • 修正了用戶無法從合作匹配選單存取社交中心的問題。
  • 修正了以下問題:如果使用者先嘗試透過圖塊進行匹配,然後取消匹配,則「任意播放」按鈕將停止工作。
  • 將遊戲內積分和水晶的收集上限提高至 10 億。
  • 修正了一個問題,該問題要求某些里程碑獎勵由板條箱提供,而不是自動解鎖。
  • 修正了失敗訊息與槍支冷卻 UI 重疊的視覺 UI 問題。
  • 修正了前端圖塊上搜尋動畫的視覺問題。
  • 修正了載入畫面提示訊息之一中的拼字錯誤。

已知問題

  • 首次運送到 Jakku、Takodana 和 Ajan Kloss 上的主力艦時,可能會注意到視覺流問題。
  • 一個問題是在前端選單中預覽 BB-8 和 BB-9E 表情時無法播放音訊。

如需了解新英雄的能力等詳細信息,點這裡。 DICE 也對一些更改進行了詳細解釋,您可以閱讀這裡

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