參賽者們,時間到了! Embark 已開賽決賽第 4 季9月26日全平台上線!控制台上的使用者將看到此補丁版本 1.000.051,我們在下面列出了有關新內容的內容。
第 4 季新內容:
新地圖:財富體育場
歡迎來到財富體育場!我們的贊助商 HOLTOW、ENGIMO 和 ISEUL-T 將在我們的競技場為您帶來這張新地圖!穿越流線型的城市環境,其中有專門針對每個品牌的區域和一些高度垂直的空間。
三款新武器
.50 雙手叉腰
重的
這些壞男孩為競技場帶來了額外的火力和精準度!
派克-556
中等的
這些壞男孩為競技場帶來了額外的火力和精確度!
派克-556
光
快速掌握這款新型泵動霰彈槍!
新功能:贊助商
本賽季,我們自豪的贊助商希望與參賽者簽約,並透過贈品、金錢和宣傳來支持他們的賽季之旅!玩家現在可以選擇與 HOLTOW、ENGIMO 或 ISEUL-T 簽約作為第 4 季期間的贊助商。
透過完成合約並在競技場中表現出色來贏得粉絲。您獲得的粉絲越多,贊助商為您提供的獎勵就越多!您能一路成功並從您選擇的贊助商那裡獲得一切嗎?但請明智地選擇,您只能簽名一次!
新功能:替代瞄準鏡和瞄準鏡
我們在一些現有武器中添加了一系列替代瞄準具和瞄準鏡,讓您可以在傳統瞄準具或紅點或瞄準鏡等替代瞄準具之間切換。這些替代瞄準具可透過武器自訂螢幕使用 VR 解鎖。
新世界巡迴賽排名
在第 4 季中,我們在世界巡迴賽中引入了白金級和鑽石級!我們還聽取了您對獲得翡翠等級難度的反饋,因此在第 4 賽季中,翡翠現在將被解鎖並可以從賽季開始時獲得,並將通過獲勝積分而非錦標賽勝利來獲得。當您攀登翡翠 1 層時,沿途會有很多有趣的停留!
新的排名模式
排名賽又回來了!本季,您將參加 Cashout 比賽,比賽形式為 8 隊、24 名玩家。作為改善排名體驗的一部分,我們現在還根據每支球隊的實力進行種子錦標賽,您的排名得分變化將取決於您在整個錦標賽中的排名與初始種子排名相比。我們相信這將帶來更清晰、更真實的錦標賽體驗。
排名賽和世界巡迴賽的兌現規則變體
為了在我們的競爭性排名錦標賽和更休閒友好的世界巡迴賽中提供最佳體驗,我們在每種模式中引入了略有不同的現金規則集變體。
在排名錦標賽中,10% 的團隊抹除處罰是有效的,例如「低重力」等遊戲節目活動將被禁用以減少隨機性,並且僅允許在錦標賽各輪之間更改負載。
在世界巡迴賽中,球隊擦除處罰被禁用,比賽節目活動仍然啟用,並且球員將能夠在球隊抹除和回合之間將其儲備中的物品交換到他們的裝載中。雖然排名現金抽獎是一成不變的,但整個賽季將有機會以各種方式改變世界巡迴賽的體驗!
改進的玩家卡
是時候在玩家卡上展現個性了!對於第 4 季,我們新增了新的佈局、可收藏且可調整的徽章、邊框和玩家頭銜。還有新的背景可供收集,我們還改進了角色的照明,以幫助展示您的風格!
更新電路
現在,巡迴賽與世界巡迴賽站點並行運行並共享相同的贊助商,讓您可以透過另一種方式從演出捐助者那裡獲得獎勵。我們也取消了您必須先完成早期合約才能造訪後續賽道的要求,希望能讓體驗更加簡化。
兩個額外的裝載槽
由於大眾的需求,我們增加了兩個額外的裝載槽,使槽總數從六個增加到八個。
新戰鬥通行證
本賽季的 Battle Pass 有 106 個等級的獎勵可供解鎖。它以受歡迎的贊助商 OSPUZE 的物品和新贊助商 IVADA 的獎勵為特色。
新的職業水平
我們在職業等級系統中新增了 10 個帶有獎勵的新等級。這些獎勵由該節目的贊助商之一 ENO+RINO 提供。
排行榜改進
我們對第 4 季的排行榜做了一些重大改進。
我們推出了 Quick Cash、Terminal Attack、Bank It 和 Power Shift 排行榜,以及追蹤每個贊助商表現的排行榜。
新的靜態十字線設置
決賽的預設十字準線是動態十字準線,通常會隨著角色的動畫而移動,例如在奔跑和跳躍時。我們知道有些人喜歡鎖定在螢幕中心的十字準線。我們在十字準線自訂中新增了一個新設置,以關閉“世界十字準線”,這將創建一個始終位於中心的真正的靜態十字準線。
新功能:臉部毛髮定制
現在,您可以從各種鬍鬚中進行選擇,讓您的競爭對手看起來更精緻!在樣式標籤中查看!
新功能:初次玩家體驗
為了讓新玩家更有信心地進入遊戲,我們對入門體驗進行了一些重大更改!這些變化包括每種構建類型的介紹影片、展示破壞的更高級的現金教學、更清晰、更快的選單系統等等!
我們還推出了一套全新的 OSPUZE 品牌首發服裝,因為說實話,我們都厭倦了新秀的“睡衣!”退伍軍人不用擔心,您也會得到它們!
此外,我們還在主選單中添加了一組明確的目標和解鎖活動,以引導新玩家完成前五輪。我們希望這有助於新玩家輕鬆融入遊戲,並向他們介紹遊戲中的所有樂趣。
第 3 季獎勵即將推出
通常,所有排名獎勵都會在下個賽季開始時發放!然而,本賽季我們將推遲交付,以便對排行榜進行最後的掃蕩,並確保所有玩家都公平公正地獲得獎勵。
在第 3 季中,我們在總決賽中添加了新的競爭模式和獎勵,在排名終端攻擊中引入了紅寶石等級,在世界巡迴賽中引入了翡翠等級。
我們知道你們所有人都想盡快展示自己在第 3 季中的實力,但我們希望確保這些獎勵能夠正確發放,對於那些透過公平競爭獲得的人來說,這些獎勵將在更新中發放4.2!
DLC
在第 4 季推出時,我們將以三種不同的價格提供三款新 DLC,供您瀏覽和查看!請注意,就像上賽季一樣,新手包也以 DLC 的形式在本賽季回歸。
餘額變動
原型
重的
開發說明:我們想就重型原型的狀態留下一個快速的開發說明,因為我們知道與輕型原型相比,重型原型“過度削弱”,這讓我們感到有些沮喪。雖然截至第3 季結束時,輕裝(玩得最多的)確實比重裝(玩得最少的)要多得多,但在所有技能等級和模式中,我們看到重裝是迄今為止我們的三種原型中最獲勝的一個,光最虧。我們進行大部分平衡的目的是讓所有原型的勝率更加一致,同時也平衡他們的選擇率。這最終意味著,當談到重型時,我們需要完成一個過程,既使其在力量方面更加平衡,又使其玩起來更加有趣。這將是一個持續的過程,但也是第 4 季開始時在物品的平衡和可用性方面所做的一些更改背後的基本思維過程。
小工具
反重力立方體
半徑從 6m 增加到 7m
高度從 11m 增加到 12m
違規指控
彈藥量從 2 增加到 3
冷卻時間從 26 秒增加至 30 秒
開發者說明:我們認為突破裝藥在當前元資料中並未充分利用,我們相信這項變更將增加其相對於熱能砲彈的價值
數據重塑者
範圍從 15m 增加到 21m
充電次數從 2 次增加到 3 次
炸藥地雷
最大傷害從 140 降至 120
冷卻時間從 30 秒減少至 15 秒
彈藥數量從 2 減少到 1(部署的最大地雷仍為 2)
開發者說明:我們對爆炸地雷的意圖始終是讓它們成為一種防禦性小工具,覆蓋阻塞點以幫助保護目標,並且放置是一項技能。能夠立即將其中兩個背靠背放置導致大量地雷堆積,通常就在目標上,並且允許過快地建立防禦。我們希望每次部署之間增加 15 秒並減少傷害,從而減少堆疊,並鼓勵團隊更快到達目標位置,以便能夠在戰鬥開始前完全建立防禦。
閃光彈
致盲狀態效果的最長持續時間從 4 秒增加到 4.5 秒
致盲狀態效果最大強度的最大持續時間從 1.8 秒增加到 3.5 秒
增加在敵人位置附近爆炸的閃光的強度
增加了閃光燈的視角,當閃光燈在某人的側面或稍遠的後方閃光時,會產生更強烈的閃光
現在,閃光彈只有在敵對目標上達到最低強度時才會在十字線上顯示命中指示器
減少了對隊友的失明狀態影響的強度和持續時間
改進了閃光彈瞄準玩家時命中偵測的寬鬆度,使其不易被小物體阻擋
開發者說明:我們發現閃光彈沒有充分利用,並添加了一些生活品質修復程序,希望能夠使它們更加可靠和有效。
故障陷阱
當故障陷阱附著在敵人身上時,停用十字準線命中標記,這樣它就不能再用於偵測玩家
彈藥量從 2 減少到 1
冷卻時間從 30 秒減少至 20 秒
跳墊
為跳躍墊添加了少量變化,以便物體不能無限期地在其上彈跳
接近感測器
半徑從 10m 增加到 11m
RPG-7
傷害從 140 減少至 100
裝彈時間從 0.9 秒增加至 2.15 秒
向下瞄準時彈體分散度從 0.3x 減少到 0.25x
開發者說明:我們從來沒有真正打算讓角色扮演遊戲成為戰鬥中的“開場白”,即使它是一個更容易被新玩家使用的物品,我們的意圖始終是首先是為了破壞。我們相信這一變化使其仍然可以用作開場白,但價值要低得多,將重點轉移回破壞和破壞上。
追蹤飛鏢
彈匣容量從 2 個增加到 4 個
彈藥再生速度從 13 秒降至 12 秒
追蹤持續時間從 15 秒縮短至 10 秒
滑索
稍微降低了滑索的高度,以便它們可以更好地穿過門
可升降的
丙烷氣罐
直接物理衝擊傷害從 50 減少至 25
模式
提現模式
為被消滅的團隊引入了新的重生放置邏輯,目的是減少「第三方」戰鬥的數量
排名賽(現金)
新增了排名賽
排名賽中的殘障遊戲節目活動
開發者說明:為了讓排名錦標賽成為一個更具競爭性的友善環境,減少隨機性,我們決定停用所有遊戲節目活動。我們相信這將使比賽更加一致、更少隨機性並且更容易制定策略。
最後一輪每次兌現獎勵的現金從 10,000 美元增加到 25,000 美元
贏得最後一輪所需的現金從 20,000 美元增加到 50,000 美元
終端攻擊
終端攻擊現在採用九輪三勝制(第一輪到第五輪)的格式,並在中場休息時重置等級破壞
終端攻擊(排名)
刪除了排名終端攻擊並將其替換為排名錦標賽
世界巡迴演唱會(兌現)
殘疾人隊在世界巡迴賽中抹除點球
開發者說明:世界巡迴賽旨在提供比排名賽更休閒的錦標賽體驗。我們的第三季的研究結果表明,取消隊伍抹平處罰可以減少玩家的挫折感,並導致比賽更加接近。
使玩家能夠在世界巡迴賽中的團隊擦拭之間交換他們的裝備和儲備之間的物品
開發者說明:這是另一項更改,旨在透過允許休閒玩家交換物品,讓世界巡迴賽對休閒玩家更加友善。排名賽將繼續只允許輪次之間交換,因為我們相信反選對手隊伍以及調整地圖和地圖變體應該是競技比賽中的一項技能。
最後一輪每次兌現獎勵的現金從 10,000 美元增加到 25,000 美元
贏得最後一輪所需的現金從 20,000 美元增加到 50,000 美元
在世界巡迴賽中,在黃金和翡翠等級之間添加了鑽石和白金等級。
翡翠等級現已解鎖,從賽季開始即可升級
翡翠等級現在是透過收集勝利積分而不是錦標賽勝利來獲得的
由於排名及其賺取方式的變化,更新了所有世界巡迴賽排名級別所需的獲勝積分總數
專業領域
去物質化者
改進了目標定位,以減少去物質化器無法穿過物體的次數。
咕槍
射擊模式從半自動改為全自動
治癒光束
治療率從每秒 50 點生命值降低至每秒 40 點生命值
網罩
網狀護盾現在會在被摧毀或降低時進入冷卻時間
開發者說明:網狀護盾旨在作為一種專精,用於保護隊友或代表重型原型的韌性和持久力。我們覺得盾牌的雜耍,不斷地升高和降低以發射武器,對於一些玩家來說很難理解,而且玩起來非常令人沮喪。我們知道這是一個重大變化,我們顯然會密切監控其影響
網狀護盾的冷卻時間從 15 秒減少到 12 秒。如果護盾在停用時未損壞,則冷卻時間僅 8 秒
武器
93R
平滑了垂直後座力,以避免強度急劇跳躍,這以前可能會導致不一致的感覺
更新了瞄準時的射擊動畫,以提供更大的可視性
射速從 210 RPM 增加至 220 RPM
蹲伏、蹲伏移動、站立、奔跑以及跌倒或滑行等「失控」狀態時「從臀部」射擊時,子彈分散性降低
降低了持續射擊時子彈散佈隨著時間的推移而增加的速度
子彈分散恢復速度從0.45增加到0.65
開發者說明:93R 對我們來說是一種難以平衡的武器,因為它是一種連發武器。連發武器讓玩家期望在瞄準良好時,連發中的所有射擊都應該能夠擊中,但這也意味著每次「射擊」可能會造成相當於三顆子彈的傷害,使得武器在完全連發時也能造成很高的傷害命中。要做到這一點,同時又要將該武器與 FAMAS 區分開來是很困難的。我們一直不願意讓93R 成為對抗Lights 的兩發「射擊」武器,因為這種情況的所有測試都使該武器打破了遊戲規則,但一次爆發傷害為72(即三發射擊,九顆子彈殺死了Lights)該武器屢次表現不佳,因此它不斷處於太好或非常差的邊緣。在本次更新中,我們的重點是讓武器在「從臀部」發射時更加有效,而不是向下瞄準時。我們認為傷害和機動性的結合使武器處於更好的位置,但我們很想得到您的回饋。
AKM
彈匣容量從 36 減少到 32
CL-40
最大傷害從 93 增加到 117
開發者說明:這項變更聽起來很重要,但將武器保持在仍需要兩槍才能殺死輕型武器和三槍才能殺死中型武器的位置。這項變更主要是為了讓機槍手能夠用三槍殺死而不是四槍,因為我們認為CL-40 必須將其可用的四槍中的全部四槍(即100% 準確度)擊落才能殺死一名機槍手,而這對CL-40 來說是不公平的。
射速從 275 RPm 降低至 210 RPM
開發者說明:一個小調整,以稍微抵消顯著的傷害增益。
最大傷害半徑從 9 厘米增加到 30 厘米
匕首
匕首的背刺二次攻擊現在可以被阻止,只有在釋放按鈕時才會觸發,而不是自動觸發。在此姿勢期間,玩家以正常奔跑速度移動並且無法衝刺
劉易斯槍
平滑了劉易斯槍的後座力模式,減少了某些點的水平後座力。反沖模式整體不變,但應該更容易控制
黃體素1
將傷害衰減起始範圍從 80m 減少到 50m
將傷害衰減結束範圍從 100m 減少到 55m
開發者說明:隨著替代瞄準鏡/瞄準鏡的添加,我們感覺 LH1 開始偏離 SR-84 的領地。這一變化在一定程度上減少了這種情況。
M60
射速從 560 RPM 增加至 580 RPM
平滑了 M60 的後座力模式,減少了某些點的水平後座力。反沖模式整體不變,但應該更容易控制
MGL32
裝填時間從 3.1 秒縮短至 2.8 秒
開發者說明:MGL32 是一種我們非常希望在某個時候重新設計的武器,但這需要更大的努力。目前,這是一個簡單而小的生活品質調整,應該會使武器更加可行。
反曲弓
最小抽籤時的傷害從 55 增加到 60
傷害上升開始時間從 0.2 秒減少到 0.15 秒
將達到最大繪製所需的時間從 0.585 秒減少到 0.49 秒
防暴盾牌
傷害從 84 增加到 90
SH1900霰彈槍
裝填時間從 2.5 秒縮短至 2.125 秒
矛
二次旋轉攻擊期間的運行速度調整值從 65% 提高到 75%
SR-84 狙擊手
更新了 SR-84,現在只能發射 40m 範圍內的命中掃描彈。在此之後,射擊變成彈,子彈因重力和阻力而下落
開發者說明:雖然SR-84 在我們的許多模式中絕不是強大或過度成功的,但在終端攻擊和動力轉移等模式中,它在很遠的距離上變得有些壓抑,給很多玩家帶來了挫敗感。我們認為這項變化限制了玩家感到沮喪的大部分遠距離騷擾,同時保持了中遠距離遭遇中的技能水平和回應能力。
劍
更新了攻擊掃掠,使其更加集中在十字準線上,使武器更加準確
將輔助弓箭步的範圍從大約 5m 增加到大約 6m
二次弓步攻擊現在保持其最高速度的時間稍長一些
飛刀
現在可以保留飛刀的二次攻擊,只有在釋放按鈕時才會觸發,而不是自動觸發。在此姿勢期間,玩家以正常奔跑速度移動並且無法衝刺
XP-54
稍微增加 XP-54 瞄準鏡的放大倍率,作為添加備用瞄準鏡/瞄準鏡的一部分
傷害從 18 減少到 16
內容和錯誤修復
卡通
修正了玩家可以在沒有生成動畫或 FX 的情況下生成一輪的問題
修正了將快速近戰動作與其他動作配對會使動畫看起來有問題的問題
完善了防暴盾第一人稱動畫,如果你在攻擊後快速縮放,你會執行幻影攻擊
在前端預覽第一人稱動畫時刪除了相機動畫,因為它會讓人分心
修正了近戰武器動畫有時會卡在第三人稱「衝鋒」姿勢的問題
聲音的
修正了聖誕老人帽子額外的旁白台詞無法播放的問題
職業排名
在職業排名中添加了 10 個帶有獎勵的新級別
修復了提供 XP 的階段或賽道可能無法同時應用於戰鬥通行證和職業排名的問題
人物
修復了各種髮型可能被漁夫帽夾住的問題
小工具
一般的
修復了可部署小工具可能仍漂浮在半空中的問題
數據重塑者
修復了資料重塑器轉換的物品不會被視為某些合約已損壞的問題
閃光彈
提高了閃光彈對目標玩家的命中軌跡的寬容度,使其不易被小物體阻擋
消失的炸彈
改進了消失炸彈對投擲者的命中檢測
滑索
修復了滑索在放置後可能會立即斷裂的問題
遊戲模式
提現模式
修正了金庫開啟超出範圍,導致新產生的錢箱無限期卡在範圍之外的問題。
在 HUD 中新增了通知訊息,當隊友完成上述操作時,向整個團隊顯示提現已開始、提現被盜和金庫已打開
修正了提現超時計時器可能被破壞的問題,確保加時期間完成的提現不會產生新的金庫
提現教程
推出新版提現教學課程,體驗更流暢、更有趣
修復了教程流程和組件的各種小問題
修復了教程中並不總是加載正確加載的問題
可升降的
修正了可能導致投擲物品卡頓的問題
地圖
首爾
修復了觀眾大螢幕可能發光的問題
京都
新增京都秋季主題版本
對接會
玩家現在可以更快地連接到關卡,而無需等待其他尚未加載的玩家。因此,玩家將更快地到達大廳,並將看到以全息圖表示的正在連接的玩家
移動
修正了玩家在爬梯子時死亡時可以將攝影機鎖定到固定方向的問題
效能與優化
修正瞭如果返回主選單時按下一鍵通鍵,VOIP 將無法如預期運作的問題
修復了一個罕見的問題:在錦標賽介紹/結束序列中,角色可能不可見
減少了在自訂和繪圖畫面中選擇項目時可能發生的故障數量
專業領域
咕槍
黏液現在可以正確地黏在守護者砲塔的底座上,而不是槍管上,從而防止黏液鏈穿過牆壁旋轉
守護者砲塔
擁有砲塔的玩家現在可以阻擋子彈,就像友方玩家可以阻擋子彈一樣
使用者介面
增加了兩個額外的參賽者槽位,將最大值從 6 個增加到 8 個
添加了一個設置,允許玩家禁用世界內的十字準線。當設定為「關閉」時,十字準線將始終位於螢幕中央並且呈現靜態。否則,它會隨著相機的移動而移動。
修正了大廳螢幕首次進入螢幕時僅在所有圖示上顯示除顫器的問題
修復了以前世界巡迴的物品可能出現在商店中的問題
修復了加載畫面偶爾短暫丟失的問題
修正了「取消匹配」有時會錯誤地顯示在匹配小部件中的錯誤。
修正了連接到比賽時會短暫出現「播放」或「重新連線」按鈕的問題
修正了商店/戰鬥通行證中手錶的背景模糊問題
武器
一般的
修正了在高幀率下控制後座力後角色可能最終向下瞄準的問題
飛刀
修正了使用防暴盾牌時飛刀和箭可能會漂浮在玩家面前的問題
防暴盾牌
防暴盾現在將阻擋絞盤爪並防止玩家被抓住
劍
修正了第三人稱無法播放劍的衝刺動畫的問題
看到總決賽推出新更新,作為對第 4 季新內容的回應,請不要感到驚訝,這對於當今的即時服務遊戲來說很常見。一旦有新的發布,我們一定會讓我們的讀者知道
[來源:進入決賽]