重點
- 對「快速現金」遊戲模式進行了修復,並對伯納爾地圖的視覺效果 (VFX) 進行了打磨。
- 此次更新標誌著 ISEUL-T 杯的第二週,透過現金站的亮點增強了遊戲玩法,以獲得獎金粉絲收入。
- 新增了名為「升級解析度」的新輔助縮放選項,以及對現有解析度相關設定的改進。
2025 年已經到來,這意味著總決賽現已推出新的更新。 2025 年迎來更新 1.000.068(PS4 上版本為 1.06),這是正式補丁 5.4.0。本週您可以參加的一些競技場包括首爾、財富體育場、地平線,甚至拉斯維加斯。 「快速現金」遊戲模式已修復問題,而伯納爾地圖則進行了視覺特效優化。
請繼續閱讀以查看下面的其餘更改。
決賽更新 1.000.068 迎來錯誤修復和 ISEUL-T 杯第二週
閃耀時刻!
歡迎回來,參賽者!本週我們修復了大量錯誤、更新了商店以及世界巡迴的新站!
這是 ISEUL-T 杯的第二週,我們的贊助商將用聚光燈照亮競技場,照亮每個活躍的提現站!當你防禦、攻擊或擺姿勢時,沐浴在這股光芒的光芒中,贏得更多粉絲!您在聚光燈下的時光將會有所回報!
本週競技場將是:
首爾
財富體育場
地平線
拉斯維加斯
最後,在閱讀重點之前先看看新店:
內容和錯誤修復
卡通
修正了 Cerberus 霰彈槍上的瞄準器在瞄準瞄準器時可能會錯位並感覺幹擾的問題
修正了 Cerberus 上的重新載入動畫可能相交的問題
修正了跳躍時在物品之間交換時可能發生的動畫錯誤
修正了 M26 Matter 上的紅點瞄準器在重新裝填時可能會移出瞄準窗的問題
合約
Powershift 中的收入現在將計入某些合約賺取的現金總額
小工具
重力渦
重力漩渦的粒子效果,在活化之前,現在對隊友可見
滑索
修復了滑索小工具無法連接到某些表面的罕見問題
遊戲模式
快速現金
修正了偶爾會導致重生隊伍距離已生成的敵方隊伍太近的問題
地圖
伯納爾
改進了使用 Charge 'n' Slam 時導致問題的某些區域的遍歷
對先前缺乏效果的多個 Bernal 資產進行視覺特效優化和添加
玩家卡
修正了導致面罩夾在玩家卡上的問題
私人比賽
修正了私人比賽中觀眾有時無法看到 HUD 的問題
渲染
修正了 APS 砲塔和守護者砲塔的問題,該問題導致它們在使用低圖形設定時在比應有的距離更短的距離處停止渲染
設定
新增了一個名為「升級解析度」的新輔助縮放選項
重新設計了現有分辨率相關選項的命名和描述文本,以提供有關如何使用各種分辨率的更多信息
解析度縮放滑桿現在顯示縮放解析度(以像素為單位)以及縮放百分比
專業領域
變革與衝擊
修復了重力漩渦基本上可以使用 Charge 'n' Slam 捕獲玩家,而不是讓他們穿過它的問題
修正了一個罕見的問題,即衝刺可能會在客戶端和伺服器之間不同步,從而導致看似您正在衝刺但實際上並非如此的問題。這種情況在執行 Charge 'n' Slam 後最常發生
去物質化者
修復了有時無法重新實現靠近提款站的牆壁的問題
使用者介面
修復了玩家卡有時可能變得太亮的問題
修正了導致玩家姓名在社交選單的最近玩過的部分中閃爍的問題
修正了消除日誌俱樂部標籤中訊息顏色錯誤的問題
修正了角色有時會做出錯誤表情的問題
修復了設備螢幕上 KS-23 霰彈槍的裝彈持續時間統計數據的問題,因為它與當前餘額不匹配
視覺特效
在「Blast Back」C4 皮膚中添加了燈光視覺指示器,讓玩家可以知道部署的裝藥何時準備好並準備引爆
在所有地圖上的多個物件上添加了缺失的破壞狀態效果
我們將在今年稍後發布遊戲更新時通知讀者。
[來源:進入決賽]