1.000.029 版本的總決賽更新 2.6.0 將於 5 月 2 日新增終端攻擊遊戲模式

Embark Studios 已發布總決賽更新2.6.0(PS5更新版本1.000.029),這帶來了一種新的遊戲模式,稱為終端攻擊。還進行了其他一些平衡更改。您可以查看下面發布的 5 月 2 日補丁說明。

總決賽更新2.6.0補丁說明:

PS5版本1.000.029

更新2.6.0

季中活動:終端攻擊

歡迎來到該模式:

終端攻擊是一種全新的 5v5、單人生活、攻防遊戲模式,參賽者輪流將解密金鑰傳遞給終端,七輪三勝制獲勝。攻擊者的任務是完成上傳,而防禦者必須採取任何必要的手段阻止上傳。

沒有治癒。沒有復活。一生一世。

玩家可以恢復高達 100 hp 的生命值,而小工具根本無法恢復,因此請謹慎參與並製定計劃。您可以在 SYSHorizo​​n、摩納哥和拉斯維加斯競技場玩 Terminal Attack,並被警告,您造成的破壞將持續到所有七輪。

在整個活動期間,兌現合約即可獲得活動裝飾品,以表達您對流氓駭客組織 CNS 和網路安全公司 VAIIYA 的支持。你站在哪一邊?
參賽者們,快來參加吧!

本週,我們的設計總監 Matt Lowe 發表了一篇特別文章,他解釋了聯賽排名、總決賽的歷程、本次更新的變化以及排名賽的潛在未來。請讀一下這裡

此更新提供了更多內容,所有內容均在下面的要點中概述。亮點包括對私人比賽的更改,允許比賽僅由 2 名玩家開始,以及添加 Power Shift! 1:1的戰鬥開始吧!

我們增加了兩個額外的 Battlepass 頁面,為那些磨練者提供獎勵。請務必檢查新的滴水!

Power Shift 有一個新的輪換競技場!現在您可以乘坐該平台穿越首爾。

最後,有史以來第一次,商店中添加的新服裝將允許您一次性購買捆綁包中的單一商品以及整個捆綁包。我們還添加了一種在購買時將新物品裝備給選擇的參賽者的方法,但此功能有一個錯誤,會顯示錯誤的圖像並且無法裝備。我們已經修復了這個問題,但會在下一次更新中出現。在這裡檢查捆綁包!

我們對目前的作弊狀況有敏銳的認識並積極打擊。我們擁有一支由技術精湛的工程師、資料分析師、安全專家和機器學習專家組成的團隊,他們的全職工作以反作弊為中心。過度談論反作弊可能會為那些製造、銷售或使用作弊的人提供太多資訊。然而,如果我們什麼也不說,許多人會覺得我們做得還不夠。

Easy-Anti Cheat 是我們的基礎軟體。它是第一道防線,也是對公然、不小心的作弊行為的包羅萬象。之後,我們添加了額外的預防方法和反作弊工具和軟體,用於混淆、檢查遙測、硬體行為等。每過一周,我們都會根據自己的資料添加更多規則並調整舊規則。這是因為反作弊是一場貓捉老鼠的遊戲。我們做出的每一次改變,作弊者都會做出反應,我們也會改變策略,他們也會跟著改變。

當我們抓到作弊者時,根據違規程度,我們可能會給予 7 天禁令或永久禁令。如果違規者第二次作弊,禁令將永久生效。

我們也推出了視訊報道節目不和諧,您可以在看到作弊行為時將其捕獲並提供視頻作為證據。這是為了抓住那些逃避我們當前反作弊預防措施的作弊者,並為我們的玩家社群提供一個舉報確鑿證據的地方。從這些報告中,我們將能夠更好地了解逃避我們當前系統的作弊類型。

請注意,我們正在開發多項新技術和工藝,一旦準備就緒,我們將立即進行測試和部署。我們絕不會在這項挑戰面前退縮。

現在,讓我們詳細看看季中更新:

餘額變動

小工具

路障

  • 路障尺寸增加 20%

故障手榴彈

  • 更新故障效果,使其現在可以穿過網狀護罩和圓頂護罩

電擊槍

  • 電擊槍彈的最大射程從 12m 增加到 16m
  • 被擊暈的玩家現在可以在擊暈時使用他們的專業和小工具
  • 被擊暈的玩家現在可以在擊暈時瞄準目標
  • 被擊暈的玩家現在可以蹲下

開發者說明:我們認為電擊槍作為一個小工具有點太占主導地位,導致許多緩慢而不可避免的死亡。眩暈效果現在主要降低目標的移動速度,阻止他們跳躍、翻越或跳過障礙物,並中斷互動。這讓震驚的玩家變得脆弱,但卻給了他們戰鬥的機會。

消失的炸彈

  • 減少了隱身效果對消失炸彈的影響,因此受影響的玩家在移動時更容易看到

地圖

摩納哥:權力轉移

  • 調整了別墅和公園之間的穿越選項,以便更輕鬆地到達屋頂
  • 對森林和皇家廣場區域周圍的重生點進行了小幅調整,以在最後階段提供更清晰的前線
  • 稍微調整了平台的路徑,以修復一些裁剪問題,並使其在購物區和森林之間的道路上更容易通達

專業領域

隱形裝置

  • 降低了隱身效果的影響,使隱身玩家在移動時更容易被看到
  • 傷害從 25 減少至 22
  • 彈匣容量從 20 增加到 25
  • 將最大射程的衰減傷害倍數從 50% 增加到 55%,這意味著武器在射程內造成的傷害稍微高

開發者說明:我們的數據顯示,FCAR 在優秀玩家手中非常強大,但對新玩家來說卻很難使用。這些變化有望在更高技能水平下控制武器的威力,同時使其對於新玩家的使用更加寬容

內容和錯誤修復

卡通

  • 為匕首和劍添加了新的介紹和閒置動畫
  • 快速混戰時交換物品現在將立即取消快速混戰動畫
  • 修復了雙持物品無法使用手勢播放的問題

聲音的

  • 提高了敵人腳步聲的優先級,並調整了衰減和遮擋,使它們更容易被聽到。
  • 調整非物質化和重新物質化聲音的響度

戰鬥通行證

  • 在戰鬥通行證末尾添加了兩個獎勵獎勵頁面 - 祝參賽者好運!

人物

  • 修復了近距離觀察時兔子服裝上的毛皮閃爍的問題
  • 修正了創建新參賽者時玩家沒有獲得預設服裝的問題

控制器陀螺儀瞄準

重要的!

目前此補丁中的一些新陀螺儀設定存在序列化問題,這會導致玩家最初獲得錯誤的預設值。

因此,我們建議您在啟用和嘗試新設定之前恢復陀螺儀標籤中的預設設定。

  • 將陀螺儀瞄準選項移至設定選單中的單獨標籤。
  • 對陀螺儀瞄準控制的反應能力和精確度進行了全面改進。
  • “陀螺儀方向”設定現在有三種模式:
    • 世界(新)- 旋轉基於控制器在世界中的旋轉運動
    • 本地 – 從控制器的角度本地讀取旋轉
    • 玩家(以前的世界) - 旋轉基於從玩家角度來看控制器的旋轉運動
  • 垂直陀螺儀靈敏度現在是絕對值,而不是基於水平靈敏度的比率
  • 增加了一個新設置,可實現陀螺儀瞄準的焦距縮放,根據視場的變化縮放靈敏度,使瞄準鏡武器更加精確
  • 新增了單獨反轉每個陀螺儀軸的選項
  • 增加了陀螺儀加速的新設置,控制器旋轉得越快,靈敏度就越高,允許急轉彎,同時保持小而穩定調整的精度
  • 添加可透過陀螺儀啟用的新「輕彈桿」機制,該機制改變了外觀桿的功能,以便您可以快速捕捉以面向任何方向
  • 新增了以下可選控制器綁定:
    • 重置垂直旋轉(玩輕彈桿時需要)
    • 切換陀螺儀瞄準(開/關)
    • 禁用陀螺儀瞄準(按住)

小工具

  • 閃光彈

    • 修復了弱閃光可能會覆蓋強閃光的問題

  • 修正了預設自訂的手榴彈、地雷和 C4 有時會應用隨機自訂的問題
  • 修復了觀眾可能觸發地雷的問題
  • 修復了幾個問題:玩家看起來可以放置物體,但沒有出現物體
  • 修正了預覽弧顯示手榴彈的空中爆炸效果但實際上並未在計時器上爆炸的問題

遊戲模式

  • 動力換檔
    • 將首爾加入地圖池中

圖形

  • 減少控制台上的圖形臨時抗鋸齒 (TAA) 偽影

地圖

  • 一般的
    • 調整了一些灌木叢的碰撞,以改善與可放置的跳躍墊的交互
    • 修正了滑索電纜在與某些物體相交時未正確斷裂的問題
  • 系統$地平線
    • 降低了一些室內顏色的強度

開發者說明:提高飽和度的顯示器和圖形設定會使顏色更加濃鬱。調整這些設定有助於進一步降低強度。


私人比賽

  • 將開始私人比賽的要求降低至 2 名玩家
  • 私人比賽大廳創建者現在可以選擇不參加比賽
  • 私人比賽大廳創建者現在可以將玩家踢出大廳
  • 對私人比賽螢幕的使用者介面進行了小幅改進
  • Power Shift 現已在私人比賽中可用

排名賽

  • 排名賽規模從 48 名玩家減少至 24 名玩家

開發者說明:此更改應該會使匹配更快,讓不同地區的更多玩家可以參加錦標賽,並有助於提高基於技能的匹配的質量,從而使比賽更加接近

  • 考慮到玩家數量的變化,將排名賽持續時間從四輪減少到三輪
  • 提高了可見聯賽排名與SBMM評分同步的速度
  • 改進了匹配機制,使匹配玩家在其聯賽排名中更加接近
  • 在聯賽概覽畫面中新增了一個指示器,以顯示您與上次參加的錦標賽相比排名進展的變化

開發者說明:這與您在排名錦標賽完成後獲得的箭頭指示符相同,因此如果您錯過了它,您可以在聯賽概述頁面上查看它。

設定

  • 在系統選單中新增 Embark Portal 的鏈接

專業領域

  • 修復了砲塔無法瞄準擁有防暴盾牌的玩家的問題
  • 修正了砲塔落地時會穿過建築物掉落且不旋轉的問題

穩定

  • 修復了三個最常見的崩潰問題
  • 修復了能夠關閉“編譯著色器”螢幕導致軟鎖的問題

店鋪

  • 玩家現在可以購買捆綁包中的單一物品

  • 商店獎勵畫面中現在有一個裝備按鈕

使用者介面

  • 我們添加了得分日誌,以在所有不同的遊戲模式中顯示更多得分事件
  • 各種玩家標籤標記更改
    • 玩家標籤現在會顯示與您的距離
    • 遊戲中的玩家標籤現在為大寫
    • 現在遊戲中的生命條會受到影響以指示治療效果
  • 修復了遊戲摘要中的一個問題,您可能會看到同一玩家的重複統計數據
  • 修正了從戰鬥通行證畫面錯誤存取「合約」標籤的問題
  • 修正了在循環畫面中檢查獎勵後相機可能會遺失的問題
  • 完善和完善了 ping 在遊戲中的視覺化方式
    • Ping 圖示現在更小,並且會根據其螢幕中心位置進行縮放
    • Ping、團隊生命條和目標圖示現在在靠近螢幕中心時會淡出
    • 螢幕外敵人 ping 現在的行為與其他螢幕外圖示一樣,並且緊貼最靠近 ping 位置的螢幕邊緣。 (以前在離屏時不可見)
    • 修正了當旁觀玩家進入瞄準瞄準鏡時旁觀玩家不會淡出圖示的錯誤
  • 預設 ping 的語音線路(當您對沒有附加物件的隨機位置進行 ping 操作時)已更新為更一致。以前它會間歇性地使用“我會…”和“我們應該…”
    • 一般來說,對某物進行 ping 操作現在會要求您的盟友與該物體進行接觸,而對地面進行 ping 操作會宣布您自己打算移動到那裡
  • 更新了上下文 Ping 選單中的選項
    • “擠在一起”改為“組隊”,並配備了所有新的語音線路
    • “搬到這裡”改為“去這裡”,使用更一致的語音線路
  • 修正了您無法從裝備螢幕轉到戰鬥通行證中正確頁面的問題
  • 修復了無法透過自訂更改第一人稱動畫(例如重新載入、檢查和部署)的罕見情況
  • 新增了透過右鍵單擊電路螢幕來追蹤合約的功能
  • 修正了預覽捆綁包時在 UI 中顯示單一物品稀有度而不是捆綁包稀有度的問題
  • 命中指示器現在可以區分這些類型的攻擊造成的傷害
    • 遠距離傷害
    • 短距離傷害
    • 近戰傷害

視覺特效

  • 完善了抓鉤鋼絲動畫。

武器

  • 改進了近戰瞄準輔助,使其不僅在玩家發動攻擊時尋找目標,而且在應用瞄準修正時驗證目標是否仍然正確。這應該會減少近戰攻擊將玩家拉離目標的次數

安全與反作弊

  • 新增了為可疑玩家啟用安全啟動的要求
  • 幾種基於異常檢測的新暫停規則
  • 新增了使用 Aimbot 的暫停規則
  • 調整當前異常檢測
  • 強化懸吊漸進系統

當下一個更新發佈時,我們會盡快通知您。

來源:蒸氣