第一個後代更新1.061,用於後代重新平衡的後代1.2.13

關鍵要點

  • 後代的重新平衡重點是使用Viessa,Valby和Hailey作為基線來增強表現不佳的後代。
  • INES的性能顯著高於基線,從而進行了調整。
  • Serena的翅膀將在4月17日的補丁中進行調整,只有根據社區反饋,才能使用自己的技能時可見。

第一個後代Hotfix 1.2.13已發布,其中包括對後代的重新平衡。這是更新1.061,導演甚至對球員在當今的大補丁中的期望留下了評論。

請閱讀下面發布的補丁1.61。

■補丁詳細信息

內容改進

- 將INES的鏈條閃電和浮動閃電固定為不再被地形阻塞的攻擊目標。

- 修復了一個問題,即Bunny的電凝結技能模塊的工具提示並不能反映技能功率修飾符增加傷害的問題。

ㄴ僅在跑步時起作用,然後將鑰匙切換到步行模式時移動。

- 在某些概念皮膚項目的描述中糾正了“事件皮膚”一詞。

ㄴ期:04.03.2025(thu)補丁 - 04.30.2025(WED)23:59 PDT

錯誤修復

- 修復了兩個或多個後代與物體相互作用的問題,同時導致後代的特徵,最慢的時機變得無法控制。

- 修復了武器調整可以在武器期權範圍之外稍微產生值的問題。

- 修復了一個問題,即在植入物模塊UI中顯示了正常後代和最終後代的模塊插槽的幫助。

- 修復了一個問題,即在單擊“開始公共操作”以進行空隙侵蝕後,無法選擇其他空隙侵蝕階段。

- 修復了一個問題,即在單擊“開始公共操作”以進行滲透操作後,無法選擇其他滲透操作的可選獎勵或殺死得分乘數。

- 修復了一個問題,即配備了最後一個匕首的武器皮膚,深色星雲時,後代的手看起來不自然。

- 修復了一個問題,即在任務期間召喚的物體不會因發射器武器損壞。

- 修復了一個問題,即Serena“ Albion行政支撐”身體皮膚上的翅膀不受油漆的影響。

導演的評論

問候,後代。這是第一位後代米爾索克·喬(Minseok Joo)的主任。

後代之間的平衡一直是社區中討論的重要話題。最近,連續發布的新的壓倒性後代(例如INE和Serena)的發行使一些內容比預期更容易清除。我們正在認真對待這一趨勢,這種重新平衡是解決問題的第一步。

這種重新平衡的重點是加強相對不表現不佳的後代,以目前的基線為基礎維薩,瓦爾比和海莉的表現。但是,我們認識到,對於某些後代來說,簡單地調整一些數字還不足以帶出最好的數字。我們認為,可能需要重新設計某些技能的機制以取得更有意義的績效提高,但是我們必須同時調整多個後代,我們為這次的數值平衡而深表歉意。我們知道,您可能會發現一些變化不足,但是我們將繼續審查和實施技能結構和設計的改進。

相反,我們確定某些表現大大超過基線並可能影響內容結構所需調整的後代。 INE是一個很好的例子,她的性能顯著高於基線,因此我們在此補丁中進行了一些調整。弗雷納(Freyna)的性能也高於基線,但並沒有打破內容的流程,因此我們已經擱置了調整。 Serena是一家基於槍支的經銷商,我們認為目前已經大大超過了基線,但是由於她沒有被釋放很長時間,因此我們希望在決定如何響應之前查看更多數據。

我們不認為我們可以完美地平衡所有後代與這個單一的補丁。我們將繼續密切分析點後數據,並進一步調整距離基線的後代,或者根據社區反饋表現出色。我們還將在此過程中進行Finetune Serena的表現。

我們也敏銳地意識到,我們一直在以壓倒性狀態發布新的後代。雖然開發團隊確實希望新後代成為眾人矚目的焦點,但我們不希望將它們釋放到破壞內容結構的地步。我們正在內部研究這個經常出現的問題的原因,並且我們正在努力改善開發過程,以便我們將來可以提供更穩定和平衡的內容。

我們非常感謝所有球員對第一個後代的持續衷心反饋。我們認為這種重新平衡是邁向進一步完善平衡的一步,我們將繼續根據遊戲數據進行調整和改進,並儘力提供更好的遊戲體驗。

此外,為了響應社區反饋,我們目前正在努力改善Serena的機翼,因此當她能夠使他們造成常見的皮膚時,它們不再可見。翅膀只有在她使用技能時才顯示出來,此更改將在4月17日的補丁中實施。

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