關鍵要點
- 該更新包括對幾個好處的調整,例如活躍,緊密的目標,集中射擊,毅力和不安的毅力,並增加了損害和持續時間獎勵。
- 由於對班級行為的重大影響,對Bulwark類PERK“令人振奮的圖標”進行了調整,現在的再生罰款為-50%,而不是-100%。
- 與鏈軸相比,動力劍的損壞已增加,使其更加可行,總體基本損害增加了5%,並且功率立場組合損壞也增加了。
開發人員Saber Interactive已發布戰鎚40K:Spacer Marine 2的新的6.2 Hotfix今天,2025年3月4日。預計輕微的平衡調整和崩潰的修復將成為重點。
遊戲機上的玩家應將其視為Space Marine 2 Update 1.006.002。下面可用PC,PS5和Xbox系列X |的完整補丁說明。
補丁說明
通用修復
- Datavault Corleal Charredding Shrapnel現在需要用單個Frag手榴彈而不是3個同時殺死2個敵人。
- 修復了AI主管的一個問題,有時可能會在很長一段時間內產卵地雷太多。
- 修復了幾個問題,這些問題會導致突擊班在使用其跳板能力後回傳回去。
- 次要本地化修復。
PEK PVE更新
筆記:總的來說,我們對6.0津貼的重新平衡感到非常滿意,我們看到了所有困難中所有班級的構建方式,並看到人們對其構建的實驗更多。話雖這麼說,仍然有一些津貼需要更多的關注,甚至需要完全重做。我們將監視情況,並將進行必要的調整。
激烈的活力:
- 在某些情況下,修復了不通過完美的帕里或阻塞觸發的。
關閉目標:
- 損害從15%增加到25%。
集中大火:
- AUSPEX掃描區的獎勵持續時間從40%增加到60%。
毅力:
- 減少損害獎金從15%增加到25%。
不安的毅力:
- 減少損害獎金從20%增加到40%。
戰術能力:
- 最低敵人的敵人HP從25%增加到33%。
無與倫比的熱情:
- 健康再生獎金從20%增加到30%。
塊斷裂:
- 損害從25%增加到50%。
逃避:
- 修復了描述中的錯字,現在它顯示出30秒而不是15秒的正確冷卻。
有效準備:
- 修復了描述中的錯字,現在它顯示出正確的20%移動增強而不是10%。
卓越模式:
- 修復了描述中的錯字,現在它顯示出30秒而不是180秒的正確冷卻。
筆記:該振興在6.0補丁中被拋光,但本地化沒有更新,並且在補丁說明中缺少。
章節(首發PERK):
- 獎勵健康從20%增加到30%。
緊急對策:
- 冷卻時間從120秒減少到90秒。
防禦性掌握:
- 冷卻時間從120秒減少到90秒。
榮耀的盾牌:
- 現在,PERK不僅可以免受遠程傷害,還可以免受所有傳入的傷害。
注意:這應該可以改善支持Bulwark的建造很多,因為這種振興不會影響橫幅的冷卻
令人振奮的圖標:
- 能力再生的放緩已經固定,但是現在的再生罰款為-50%,而不是-100%。
注意:以前的補丁說明中已經討論過這種振興,這是我對此的誠實想法:
軍刀互動:“我們首先犯了一個錯誤。它從最初的意圖改變了班級的行為。 Bulwark應該為敵人打動並支持他的隊友,他不是一個敬業的治療師。但是現在,玩家已經習慣了這種遊戲風格,現在絕對任何改變這種振作的改變都會引起社區的消極情緒。
PERK本身是如此強大,以至於它是強制性的,而且它還改變了使用能力的使用方式。與其他每當玩家想要使用能力的課程不同,它將橫幅變成玩家在最後一刻節省的能力。
在我們的遊戲中,如果您想這樣使用它,這是絕對不錯的,但是問題在於,與某些其他特權相關,您可以將其冷卻時間提高到約20秒。這意味著不挑選這種津貼將對您的小隊有害。無論附近的津貼上的數字如何,玩家都將始終堅持在需要時完全治癒的能力。
我們想回來重新修改此津貼,或者更確切地說是在以後的補丁中振作圓柱,但這需要一些時間進行實驗和測試。目前,我們正在調整數字,以在以前的補丁和社區反饋之間做出妥協。”
毅力:
- 健康從20%增加到30%。
轉換字段:
- 半徑從10米增加到20米。
武器平衡
動力劍
注意:我們對當前的近戰平衡感到非常滿意。現在,所有近戰選擇都是可行的,並且在所有困難中都被玩家挑選。但是,我們看到動力劍不夠強大,而揮舞鏈劍也容易得多。正確使用動力劍需要更多的技巧,但是好處並不是那麼好。我們想調整一點。
- 總體基本損害增加了5%
- 功率立場組合損傷另外增加:
- 攻擊1 +10%
- 攻擊2 +20%
- 攻擊3 +30%”
技術
- 碰撞修復和一般穩定性改進。
- 一般連通性的改進。
對於次要的熱程序來說,這些都是很多變化。請繼續關注更多太空海軍陸戰隊2更新,因為Saber Interactive將在未來幾個月內提供更多免費內容。