《勇者鬥惡龍 12》可能偏向動作角色扮演遊戲方向

為了慶祝勇者鬥惡龍 35 週年,第 12 集命運之火與《勇者鬥惡龍3》的重製版和《勇者鬥惡龍X》的更新一起宣布。遊戲元素。

《命運之火》將由 HexaDrive 開發,該工作室位於日本大阪的總部列出了三個職位:

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《勇者鬥惡龍 12》可能偏向動作角色扮演遊戲方向

描述暗示遊戲包含 RPG 元素,遊戲設計師詳細說明了更多具體動作細節:

・擁有 3D 消費級動作遊戲/動作 RPG 遊戲/動作冒險遊戲的開發經驗
・有消費級遊戲關卡設計經驗

除此之外,程式設計師也聚焦了12中將出現的戰鬥序列:

<Specific work>
・相應地加入玩家動作和控制動作
・敵方思維(AI)系統建構、動作控制
・攝影機運動控制(例如:戰鬥、場景等)
・戰鬥時需要驗證
想像一下,我們將積極配合我們的關卡設計師來實施按照上述步驟進行的工作。

重要的是要考慮經驗HexaDrive 的員工包括執行長松下正和,他曾擔任《鬼泣 3》和《失落的星球》等動作戰鬥遊戲的程式設計師。在其他地方,遊戲總監 Saitou Yasuyuki 是《鋼鐵部隊》和《鬼泣》的程式設計師。

Square Enix 先前宣布《勇者鬥惡龍 12》將會更加黑暗,並將在未來幾年對系列進行改造。這些陳述,結合 HexaDrive 員工的工作描述和經驗,似乎支持了《命運之火》的重行動目標。