《黑道聖徒》對很多人來說意味著很多事情。這就是重新啟動的想法變得勇敢的原因。我們知道約翰尼蓋特的額外衍生作品或直接後續作品會讓粉絲們滿意,所以做一些新東西的想法相當有趣。不幸的是,《黑道聖徒 2022》始終無法擺脫先前遊戲留下的可怕陰影。
在《黑道聖徒》中,你扮演「Boss」的角色。馬歇爾是一家私人國防公司,是遊戲中的三個中心幫派之一,你每天都在做合約工作,當任務出錯時,你終於厭倦了,並決定組建新的團隊。你並不孤單。
作為世界建設的一個很好的部分,你的朋友在另外兩個幫派中控制了聖伊萊索。妮娜 (Neenah) 是一位熱情而聰明的年輕女子,是洛斯潘特羅斯 (Los Panteros) 的成員,這是一個更為傳統的幫派,對自己的車輛感到非常自豪。凱夫是偶像組織的成員,這是一個具有霓虹美學的偽無政府主義幫派。完成你的核心團隊的是伊萊(Eli),他是一個書呆子但真誠的朋友,可以管理你的財務和後勤工作。
幫派標誌
不幸的是,許多幫派的表現並沒有達到您所期望的深度。例如,偶像派將自己標榜為宣揚平等和階級解放的無政府主義教派,但他們的任何行動都沒有效法。這顯然是戲仿或諷刺,但從來沒有讓人覺得夠有趣。這裡有足夠的空間來呈現偉大的喜劇,但它只不過是滑稽地表現出虛偽而已。
這適用於所有幫派,也適用於大多數人。作為背景,它並不算太糟糕,但它讓寫作感覺有點不成熟。這是一種恥辱,因為《黑道聖徒》確實有一些非常棒的寫作時刻。不知何故,老大與幫派的互動讓人感覺既流暢又有趣,又令人畏縮——這是一個致命的組合。
和之前的遊戲一樣,《黑道聖徒》充滿了誇張和誇張的內容,充滿了微小的草圖和想法。其中一些不起作用,但它們往往來得如此之快,以至於很少能長時間吸引您的注意力。這個故事很普通,但你了解這個故事的方式可能很有趣。
您必須有 LARP
當你不做傳統開放世界的事時,《黑道聖徒》處於最佳狀態。 Eli 的 LARPing 任務就是一個很好的例子。用泡沫飛鏢和假擊倒來取代爆炸和暴力,你的任務是在聖伊萊索斯 (Santo Ilesos) 中以 LARP 方式前進。
這包括與交戰派系展開戰鬥、收集古代物資和建造巨大的創造物(一輛上面有紙板的汽車)。坦白說,這是一組很棒的任務,可以挖掘《黑道聖徒》核心的一些樂趣。
不幸的是,在遊戲中一些更強大的定位部分之後,《黑道聖徒》過時的開放世界設計感覺特別薄弱。從遊戲一開始,你就擁有了一個廣闊的世界。您可以透過檢查清單和激活任務來探索它。最終,世界被簡化為一場收集馬拉松,取消了大多數有機的世界建構和故事敘述。就像遊戲的其他部分一樣,這不是一個糟糕的解決方案,但你會情不自禁地覺得他們可以做得更好。
戰鬥戰鬥
在大多數情況下,遊戲的動作都是你所期望的。你有一些可以隨時使用的武器,還有一個擊倒計,可以讓你進行一次很酷的擊殺來恢復一點生命值。這是讓你參與戰鬥的好方法,更重要的是,讓你感覺自己是遊戲宇宙的中心。
《黑道聖徒》是一款力量幻想遊戲,技能係統完美體現了這一點。當你繼續戰鬥時,你會獲得“流”,可用於特殊殺戮,例如將手榴彈塞進某人的褲子中並將其扔出,或者在旋轉時發射一連串子彈。槍威力強大,敵人死得很快。
這是他們沒有故障的時候。我在《黑道聖徒》中遇到的錯誤太多,無法忽視。他們會從小視覺錯誤和敵人消失到最後一個過場動畫中的最終壞人完全消失。與大多數開放世界遊戲一樣,這只是遊戲包的一部分,但我不能說它沒有在某種程度上削弱我的體驗。
《黑道聖徒》不僅僅是戰鬥和任務。當你開始組建自己的團隊時,你就打開了一張桌子來投資新業務。這會為你帶來一些被動收入,例如《黑道聖徒 1》的收藏或《黑道聖徒 3》的城市收入。你可以為這些企業中的每一個執行任務來賺更多的錢,並在每個地區進行附帶活動來增加更多的錢。這是讓你做不同事情的好方法,但即使這樣也感覺太停留在過去了。
保持活躍
《黑道聖徒》有「保險詐欺」模式和「坦克混亂」模式,你必須造成盡可能多的破壞,同時還有一些額外的小活動。這感覺太像玩一個老遊戲了,我忍不住希望他們能嘗試更多地改變它。
感覺有點不同的地方是他們使用翼裝的方式。如果您在任何地點從高處跳下,您將獲得一套翼裝,讓您漂浮在城市周圍。這是用《黑道聖徒 2》稍微接地氣的方法來實現《黑道聖徒 4》的穿越能力的好方法。
話雖這麼說,它仍然是一個非常街機的遊戲。任何汽車都可以在任何地點被抓住,它們都沒有車速表,而且道路規則根本不適用於您。這也是我一直喜歡《黑道聖徒》的原因之一。儘管它是在《俠盜獵車手》等熱門遊戲之後誕生的,但到第二款遊戲推出時,它已經成功鞏固了自己的基調和風格。
雖然有些爭議,但《黑道聖徒 3》和《黑道聖徒 4》的成功證明了團隊的創造力。儘管有些人可能真的很喜歡《黑道聖徒 2022》,但我不禁想知道,如果他們拋棄舊的方式,製作一些新鮮的東西,會是什麼樣子。
出版商提供了《黑道聖徒》的副本