包括殭屍衍生劇,狙擊精英5是 Rebellion 系列的第十款遊戲。自第一部發布以來的 17 年裡,公式發生了很大變化,但可怕的慢動作狙擊殺戮始終是亮點。該系列在當前一代遊戲機上的首次亮相也沒有什麼不同。
與遠距離爆頭一樣令人滿意,狙擊精英5除了狙擊本身之外,在其他方面都遠遠落後於其他現代射擊遊戲。
雖然有一些亮點,但遊戲九個關卡中的各種挫折感使得《狙擊精英 5》最初的不惜一切代價阻止納粹的故事很難通關。
笨重且令人沮喪
你的角色卡爾費爾伯恩在故事進行到一半時說了一句台詞,我忍不住笑了。在他的飛機墜毀開始關卡後,他說「任何可以離開的著陸都是好的」。
忽略他的俏皮話中的隱喻性一面(根據定義,迫降並不是一件好事),我不禁覺得同樣的情緒也可以應用到《狙擊精英 5》的大部分內容中,而不是真正的狙擊。
從衝刺和行走的動作,到重新裝彈的動作,一切都感覺很笨重。卡爾無法走過任何不完全平坦的東西,鏡頭突然從第一人稱切換到第三人稱,而卡爾在瞄準瞄準鏡時重新裝彈任何武器,試圖搶劫敵人就像試圖穿針以獲得按鈕提示顯示您何時站在屍體旁。
《狙擊精英 5》盡其所能地透過其設計選擇來削弱壯觀的爆頭鏡頭(不可否認的是,睪丸鏡頭)的光芒。
潛行是遊戲的目標。你現在的樣子假設玩狙擊精英5就是慢慢來,標記敵人以跟踪他們,並用你的狙擊手將他們一一消滅。但這款遊戲的設計方式並沒有促進這一點,也沒有使其成為有趣的遊戲方式。
鷹眼人工智慧
撇開笨拙不談,人工智慧根本不夠平衡,《狙擊精英 5》無法成為一款出色的潛行遊戲。在 10 到 100 碼之間,納粹分子擁有我夢寐以求的視力,眨眼間就從掩體或灌木叢後面發現了我。我不只一次地問:“但是你從哪裡看到我?”沮喪地對著我的電視。
然而,令人沮喪的並不是視力好。更多的是關於他們如何反應。他們立即開火,蹲在空地上慢慢射擊(大部分是擊中目標)。突然,你被包圍了,小地圖上佈滿了紅色圓圈,他們正在追捕你。
警報響起,你確定已經殺死的敵人開始出現在你身後,彈藥突然短缺。一個小小的失誤就會讓一切變得混亂,他們花了很長時間才放棄追逐。
然而,近距離觀察,人工智慧似乎失去了這種天才級的能力。他們站在空曠的地方,完全沒有意識到你就在他們旁邊,或是當你直視他們時,他們摸索著尋找武器。這樣的對比實在太奇怪了。
在《狙擊精英 5》中,沒有什麼比你在被擊倒後解鎖使用醫療包復活自己的能力更奇怪的了。敵人的人工智慧只是站在那裡看著你使用你的醫療包(立即讓你恢復幾乎完全的健康),並且當你站起來殺死他們時感到驚訝。
潛行方面的挫敗感很大程度上歸因於《狙擊精英 5》的定制和升級元素的問題。狙擊感覺很棒,就像整個系列一樣,但需要做太多的工作才能充分利用它。
可怕的慢動作死亡動畫仍然非常令人滿意(至少在前 100 次),當你潛入陰影時,從幾英里外獲得完美的鏡頭感覺很棒。
樂趣被鎖起來
然而,透過自訂選項和解鎖系統,以及關卡設計,你幾乎被說服不要拿出你的步槍,除非你真的覺得你需要它。
憑藉 20-20 的視野,壞人還可以在幾毫秒內精確定位任何槍聲的位置。你的起始步槍以及之後的大多數步槍都會發出很大的聲音並且具有破壞性。射擊它,前面提到的一連串紅色圓圈和警報就離我們不遠了。如果你想保持安靜,你就不能真正使用它。
除非你在整個故事中找到一些非常隱藏的工作台,否則消音器是不可用的,而且更安靜的亞音速彈藥供不應求。除非你有辦法保持安靜或距離所有敵人足夠遠而聽不到你的聲音,否則最好將大槍放在槍套中。
與一名沉默的狙擊手潛入 20 世紀 40 年代的法國,一一消滅敵人是一件非常有趣的事情,但《狙擊手 5》很少讓這成為現實。
後街不是狙擊手的聚集地
關卡設計也無濟於事。狙擊精英5是一款明顯更漂亮的遊戲,九個開放關卡規模宏大、多樣且詳細,但它們的組合方式並沒有突出遊戲的 USP。
您很少會距離敵人超過 100 公尺(在這個範圍內,大多數狙擊手的射擊聲都開始聽不見)。老實說,你的距離很少超過 50 公尺。早期關卡中有一些開闊的場地,但狹窄的街道和走廊並不是狙擊手發揮最佳水平的地方。
叛亂會讓封閉的任務地點變得如此頻繁,這是沒有意義的。城堡和工業綜合體構成了遊戲的第三個和第四個任務,它們是衝鋒槍的所在地,而不是笨重的狙擊步槍。
這讓我回到了它所導致的問題。當無法選擇潛行時,《狙擊精英 5》中的其他遊戲玩法根本就不夠有趣。你能使用衝鋒槍和手槍(甚至在較短距離內使用步槍)擺脫困境,但當你在武器輪和搶劫機制中跌跌撞撞時,這並不是很有趣。
IO Interactive 的 Hitman 遊戲是近距離潛行實驗的歡樂沙盒,這要歸功於 Agent 47 可以使用的工具和通常相當腦殘的 AI。那裡的短程槍戰也遠非完美,但一切都很平衡,如果隱身出現問題,它仍然感覺是一個有趣的選擇。
入侵是亮點
不過,《狙擊精英 5》中也有閃光點。新的軸心國入侵機制與《死亡循環》中的朱莉安娜入侵非常相似,非常有趣。另一位玩家可以作為精英狙擊手侵入某人的戰役遊戲,試圖將他們幹掉。誰殺了對方,誰就會得到額外的獎勵。它既漂亮又簡單。
如果你是被入侵的人,入侵只是另一種可能的挫敗感 - 幸好你可以將其關閉 - 但作為軸心國狙擊手消除了《狙擊精英 5》中的許多問題,以展示樂趣所在。
您不必擔心偷偷溜過納粹團體和他們的雷射筆視野。你不必擔心保持太安靜。你只有一個目的和一個目標。
你可以到處跑,盡你所能找出對方球員的位置,然後試著找出你的最佳有利位置。即使您被發現,您也可以移動和重新定位,而不必擔心納粹突然出現在您身後。
它仍然有戰術和潛行元素,因為它們是《狙擊精英》的核心,但它們糾正了平衡問題,以專注於系列核心的樂趣。樂趣就在那裡,只是不是隨處可見。
在 PlayStation 5 上審核。