《心靈殺手 2》預覽 - 華麗又令人毛骨悚然的續集

我喜歡工作室以最好的方式展示他們即將推出的遊戲。在喧鬧的會議中心大廳玩遊戲很好,但我認為它不會展示心靈殺手2從最好的角度來看——字面上的意思。

在科隆遊戲展上,我和其他媒體成員一起前往科隆附近的一家電影院,觀看了 45 分鐘的電影心靈殺手2在黑暗中的大螢幕上,我手裡拿著啤酒和爆米花,我非常興奮地跳入完整的遊戲。

我說這是展示《心靈殺手 2》的最佳方式,因為它是電影和氛圍敘事的大師班。它在大螢幕上非常華麗,展示了它最大的優勢。一旦你在家中擁有它,就可以關掉燈,調高聲音,並充分利用它。

黑暗(但美麗)的地方

正如我所說,《心靈殺手 2》的視覺效果相當令人驚艷。我們所看到的關卡是從艾倫的角度來看的,他只用一把左輪手槍和手電筒來穿越黑暗之地來保護他。

《黑暗之地》是紐約市的黑暗、半真實版本。荒涼的街道濕透了,上面覆蓋著廢棄的報紙,路燈閃爍。燈光營造出明顯的緊張氣氛。

一片片黑暗感覺就像包圍了韋克,你永遠不知道接下來會發生什麼事——這可能只是蕾梅迪幾乎隨機定時的跳躍恐懼之一。

它和《控制》一樣具有強烈的令人毛骨悚然的感覺,慢慢地形成了固定的節奏。 《心靈殺手 2》中世界的細節程度大幅提升,持續不斷的威脅感得到了很好的傳達。

黑暗之地的標誌和部分會閃爍和變化,以代表韋克不斷變化的心態,因此在您探索時需要注意很多事情。

當你探索時,你會遇到籠罩在黑暗中的敵人,並以新的方式消滅他們。如果你願意的話,你可以完全避開大多數敵人,但使用威克的手電筒,你可以暴露他們並用手槍射擊他們幾次。這似乎是一個相當激烈的戰術過程,迫使你決定要攻擊哪些敵人,以及當他們向你逼近時如何定位自己。

新的戰鬥技能

這將是打破探索的好方法。 《心靈殺手 2》確實比我預想的要慢一點,而且比《控制》慢很多。這一切都是為了感受氣氛並觀看韋克進一步陷入瘋狂。

戰鬥也不是他手電筒的唯一用途。在可能是最有趣的新功能中,喚醒可以在眨眼之間完全改變他所看到的東西。

在我們展示的演示中,紐約黑暗之地的一個地鐵站被封鎖。威克的手電筒一閃,就再次打開了門,走進去。

這項技能可用於各種謎題和探索的一部分,而且它的整合度非常高。如果您玩過最近發布的取景器益智遊戲,該遊戲使用相機立即改變您的周圍環境,那麼該功能在《心靈殺手 2》中的工作方式與此類似,只是區域更大、更詳細。

僅僅一幀,世界就改變了。它令人難以置信地令人印象深刻,我很高興看到它的用途如何隨著遊戲的進展而變化。

對於 Remedy 遊戲的粉絲

另外,是的,對於《控制》的粉絲來說,《心靈殺手 2》中的大量地點和章節標題畫面將會回歸。這也不是與《Control》唯一的相似之處。在與 Remedy 的 Sam Lake 和 Kyle Rowley 的問答中,他們確認“是的,這是 Remedy 連接的宇宙體驗。”

然而,他們也表示,「Remedy 連接的宇宙不需要做任何作業。你不需要玩過《控制》或第一部《心靈殺手》遊戲。

我很高興看到Remedy 為《心靈殺手2》構思出更多複雜的故事。 》的強烈氛圍帶入遊戲中。