在一個充滿高節奏、高動作遊戲的市場中,這些遊戲需要嫻熟的戰鬥技巧和快速的控制器反應,心靈殺手2沉睡了13年之後,它再次浮出水面,取得了巨大的成功。 Remedy Entertainment 憑藉激動人心的故事情節,讓粉絲們坐立不安,沉浸在二維神秘之中,回報了粉絲們的耐心。
值得慶幸的是,對於那些沒有抽出時間閱讀 2010 年原作的人,您仍然可以繼續閱讀這個故事,不會出現任何重大問題。按照上一款遊戲的結尾,艾倫仍然被困在黑暗之地,但這很可能成為一個獨立故事的前提。當然,如果你玩過原版,你會發現它更容易理解,但作為一個沒有機會體驗第一款的人,我從一開始就立即被故事吸引了。
這部受史蒂芬金啟發的恐怖作品的續集引入了一個全新的角色,聯邦調查局偵探薩加安德森,她以外科手術般的精確度完成了這個扣人心弦的故事的結局,與艾倫爭取自由的鬥爭相呼應。故事經過精心設計,將權力交到玩家手中,讓您決定哪位主角將接管下一章。
當玩家提供一些具有智力挑戰性的謎題來解決時,他們就會得到他們所希望的東西。遊戲中充滿了令人難忘的童謠謎題,還有大量精心設計的謎題,你需要解決它們才能推進故事的發展或拾取武器和魅力等有用的物品。遊戲中沒有什麼比解決謎題並獲得獎勵更令人滿足的了。
我對《心靈殺手 2》的一個批評其實根本不是批評,但有時我覺得它與電玩相去甚遠。出於所有意圖和目的,Remedy Entertainment 向您呈現一部互動電影,讓您像您最喜歡的任何警察節目一樣扮演偵探(和作家)的角色,解開手稿和黑暗之地的謎團。雖然這可能不會吸引所有人,但可玩的電影給人的感覺讓人想起《暴雨》,製作過程如此細緻和細緻,讓你感覺就像在好萊塢大片的結局中扮演角色一樣獨特的刺激感。
Remedy Entertainment 的另一個特別突出的元素是令人難以置信的高品質圖像,讓我覺得自己更像是在電影而不是遊戲中。當然,伊爾卡·維利(伊爾卡·維利(Alan Wake)飾演)所扮演的現實生活場景與遊戲中的鏡頭之間存在明顯的差異,但即使在遊戲過程中,你也不會唯一相信自己純粹是這個故事中的乘客而不是司機。特別是主要角色的特寫鏡頭都非常精緻地組合在一起,如果你經過遊戲的鏡頭,你會不得不多看幾眼。
對於主流遊戲玩家來說,《心靈殺手》的遊戲玩法可能有點平淡,但這正是這種類型和水準的項目所需要的。與市場上其他大型 AAA 遊戲相比,它更注重講故事的品質。這些控制很容易掌握,並且不會影響整體體驗。 Remedy Entertainment 讓事情變得簡單,這創造了奇蹟。
話雖如此,作為一名遊戲玩家,我有時會跟不上《心靈殺手 2》的節奏。運動感覺相當緩慢和費力,跑步機制感覺非常無效,因為與步行速度沒有太明顯的差異。遊戲地圖的一些探索部分相當大,這意味著解決這些有趣的謎語和獲取收藏品在最後開始感覺更像是一件苦差事。可以理解的是,較慢的節奏主要是為了製造懸念,讓你警惕即將到來的下一個恐怖,但稍微加快一點速度就會產生很大的不同。
其他可以從一些調整中受益的組件是 Saga 的案例板和分析。雖然能夠找到證據並建立案子固然很棒,但幾乎不可能犯錯。每當你把一塊證據放在黑板上的錯誤位置時,佐賀都會用舌頭把它移走。
以類似的方式,人物剖析透露了太多東西。你被送入佐賀的心理之旅,了解事實,導致她得出你自己幾乎無法用所提供的證據完成的結論。隨著故事的展開,我仍然沉浸在情感之旅中,但如果我必須作為玩家得出這些結論,那麼遊戲就會提升到一個全新的水平。
撇開一些細微的調整不談,《心靈殺手》是一部令人興奮、充滿懸念、有時甚至令人恐懼的作品,滿足了所有條件,甚至超出了許多人的預期。雖然它不會給你帶來無窮無盡的恐怖浪潮,但它提供了原創的故事講述、驚心動魄的曲折,以及像手套一樣合身的選角,精心製作,精心製作。
Remedy Entertainment 在《心靈殺手 2》中不辜負粉絲的期望。 他們在講故事和喚起玩家情感的能力方面進一步提高了標準,而這些情感在玩家放下遊戲後仍會持續很長時間。只要手電筒裡有足夠的電池,粉絲們就會真正陶醉在這個令人難以置信的故事的下一章中。
《心靈殺手》在 PlayStation 5 上接受了開發者提供的程式碼的審核。