爐石戰記奧特蘭克山谷元評論 - 快速的一個

爐石戰記奧特蘭克山谷元評論 - 快速的一個

判斷一個人總是很難爐石戰記元遊戲。當談到全新的奧妮克希亞的巢穴迷你套裝以及《奧特蘭克山谷的破碎》擴展包的其餘部分時,有很多卡牌需要考慮。

到底是什麼造就了一個好的《爐石戰記》版本?我不記得什麼時候對遊戲有一個一致的「積極」時間——部分玩家總是會因為他們最喜歡的套牌類型沒有在遊戲中體現而感到沮喪。HSReplay 的頂級

不過,目前遊戲的健康發展進展順利。

奧特蘭克山谷是什麼?

《奧特蘭克山谷的破碎》資料片將故事帶回了《魔獸爭霸》系列的根源:部落和聯盟之間的爭鬥。

這是霜狼獸人對抗雷矛矮人的故事,各種爐石傳說新手角色正在探索魔獸爭霸宇宙的一個方面,這是自暴雪首款魔獸世界 MMORPG 早期以來從未真正觸及的方面。

這是一個很好的、深受粉絲喜愛的主題。最近的其他擴展主要集中在原始的部落與聯盟戰爭上,在貧瘠之地鍛造重點關注前者,而暴風城的曼聯則關注後者,因此將他們聚集在一起參加比賽是有意義的。

在每年三部資料片的周期中,將故事整合在一起總是很好的。儘管我更喜歡《暗影崛起》/《奧丹姆救世主》/《巨龍降臨》循環中發生的誇張故事,其中有標誌性的《爐石戰記》英雄和惡棍之間的戰鬥。

充滿活力

當然,奧特蘭克山谷環境並不適合所有人。非快攻牧師玩家目前在對抗快攻或OTK(一回合殺)薩滿等攻擊性牌組時表現不佳。即使是喜歡元的戰士也繼續佔據主導地位。但用低階牧師創造正面的勝率仍然是完全有可能的——只是需要付出更多的努力。

如果還沒說清楚的話,我最喜歡的《爐石戰記》玩法就是控制風格。我喜歡知道敵人威脅的答案、稍後的勝利條件,以及可以扔到棋盤上的大隨從來獎勵我的耐心。

不幸的是,快攻德魯伊或獵面者套牌並不真正關心這一點,而且相當多的對局可能會讓人感覺無法獲勝。當這些不平衡的爭吵佔據了你在排名隊列中的大部分時間時,事情就會變得非常艱難。

不過,到目前為止,元數據已經存在了大量的多樣性。許多對局都相當平衡,依賴RNG和技巧的經典組合,在我的經驗中,完全踩踏的情況似乎很少見。

《爐石戰記》中最重要的是多種牌組都可行。奧特蘭克山谷在這方面做得很紮實,所以元數據肯定比相當長一段時間以來處於更好的位置,對吧?

這完全取決於你是哪種爐石玩家。

打開那個錢包

在開始討論之前,我首先要聲明的是,多年來《爐石戰記》的新玩家體驗已經得到了巨大的改善。透過快速完成任務,你的收藏會迅速增加,而目標實際上也是教程,懇求你更聰明地思考你的遊戲,而不需要直接說出來。

你會得到一套免費的入門套牌(其中大部分都有些可行),並且由於新的玩家排名系統,你可以在與類似級別的其他玩家對戰時快速獲得獎勵- 溫和地鼓勵你挑戰世界,同時盡量減少這種影響我們時不時都會經歷過配對焦慮。

然而不幸的是,即使有新的玩家系統和相當慷慨的獎勵軌道可以在你玩遊戲時增加你的遊戲內貨幣,《爐石戰記》仍然是一項極其昂貴的工作。作為一個自遊戲發布後不久就參與了幾乎所有資料片的人,我有點像鯨魚。免費遊戲很喜歡我:如果我著迷的話,我想嘗試(並付費)這一切。

如果你不願意像我一樣在遊戲上花費大量資金(可以理解),那麼你每次都會被困在玩幾套牌上,直到你能夠有機地對自己進行排名,以便有選擇地製作下一套牌。

公平地說,完全免費遊戲本身就是一個有效且有趣的挑戰 - 受歡迎內容創作者川普(不是那個)製作了多個系列來記錄他在《爐石戰記》上不花錢的經歷。

在完全免費玩《爐石戰記》的同時,確實有可能表現出色並建立可靠的收藏,但在大多數情況下打開你的錢包會給你帶來非常不同的體驗。

如果你想看到遊戲所提供的一切,它會變得非常昂貴。如果你在HSReplay 上查看元數據,並想嘗試一套能夠彌補現有弱點的套牌,那麼找到一套不嚴重依賴史詩牌和傳奇牌(其中最昂貴和最稀有的牌)的套牌非常具有挑戰性。

當你找到這些套牌時——可行且價格實惠的套牌——它們通常是沼澤標準的仇恨套牌,沒有利用《爐石戰記》中任何最令人興奮和有趣的部分。

我玩《爐石戰記》的原因是當設計團隊的奇妙創造力被允許發揮時,會發生瘋狂且不可預測的互動。不幸的是,大多數玩家無法在當前的《爐石戰記》奧特蘭克山谷版本中親身體驗它,但這並不意味著它不值得您花時間。

我無法否認這些年來這款遊戲已經成為我生活的一部分,但開發團隊能夠始終如一地設計卡牌,編寫關於卡牌的引人入勝的愚蠢故事,並製作出令人驚嘆的內容,這仍然讓我感到驚訝。遺憾的是,現在的遊戲格局似乎需要大量可以說是付費獲勝的機制才能正確享受。

與全新的人相比,我總是有優勢,但《奧特蘭克山谷的破碎》擴展包中最引人注目的新增內容確實有助於彌合差距,創建一個爐石戰記元,雖然對某些人來說昂貴,但仍然可以享受(在某種程度上)沒有貨幣預期迫在眉睫。