《裝甲核心 6》的批評引發了《Elden Ring》圖形和遊戲引擎的討論

信用:FromSoftware。

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艾爾登之環玩家不斷從遊戲中獲得大量里程,這主要歸功於模組奇異的挑戰跑,當他們等待更多消息時備受期待的DLC。同時,許多 FromSoft 粉絲都熱切期待 Armored Core 6 的到來。

該遊戲於去年的遊戲大獎,將於 8 月 25 日上線,為玩家帶來大量動感十足的機甲戰鬥。

然而,渲染這些遭遇的圖形保真度最近已成為 Twitter(或 X,如果您願意的話)上的一個話題,成為有關遊戲引擎的長期討論的最新章節。

到目前為止,您對《裝甲核心 6》的視覺效果有何看法?

這場爭論似乎是由一位名為 LynnV 的獨立開發者發的帖子引發的,他們對 Fextralife 的遊戲視頻預覽中所說的一些內容提出了異議。

在來自的剪輯中影片開發者挑選的旁白討論了遊戲的圖像,暗示他們“像《Elden Ring》的圖像一樣受到影響”,因為他們決定將遊戲移植到上一代遊戲機上。他們還斷言,FromSoftware 應該考慮改用「更新」的引擎,以避免「越來越落後於產業」。

正如你可以想像的那樣,這些觀點已被證明是有爭議的。許多人對這段影片做出了回應斷然拒絕《Elden Ring》的圖形無法提供出色的視覺效果,或者重申切換到不同的引擎並不是遊戲產業之外的一些人所認為的奇蹟解決方案。

蒙特利爾華納兄弟遊戲公司的米奇·戴爾 (Mitch Dyer) 在推特上寫道:「我懇求大家不要再說『引擎已經過時了』之類的話,就像這是明智的批評一樣。」對他們的技術或管道一無所知,但這也不是藝術的創作方式。

同時,Noclip 的丹尼·奧德懷爾認為如果這些評論以敘述者的觀點呈現,可能會更受歡迎:他說:「顯然這些元素對這位YouTuber 很重要,但假設他的偏好代表了客觀、普遍的事實,那就太傲慢了。 」

無論您在這場圖形辯論中站在哪一邊,請務必關注我們,獲取《Armored Core 6》和《Elden Ring》的指南:大樹之影他們一到達。