《原子之心》評論——感官震撼

原子心是一款讓我深深困惑的遊戲。它一開始就具有嚴格的焦點和吸引力,但很快就轉變為全新的願景。這個故事帶你走一條路,卻又回到另一條路。通常感覺就像兩個不同的遊戲拼接在一起,而你除了填補空白之外無事可做。

這些間隙非常有趣,視覺效果也非常出色。不幸的是,糟糕的節奏和一連串奇怪的決定迫使它陷入了太多的困境,以至於無法再次組合起來。

原子之心是個在荒野中快速行駛的機器人,沒有一個能讓它回到正軌的中央聲音。它的電池電量低,天色已暗。

完美的設定

《原子之心》以另一段歷史為背景,俄羅斯科學家發現了一種名為聚合物的可編程液體,導致了技術的巨大飛躍。在世界大部分地區自動化之後,它們都透過一個名為 Kollectiv 的程式連接在一起。然後人類做出回應,用電線替換自己身體的一部分,並賦予他們與機器人溝通的能力。

就在將所有人類思想連接成一個更大網路的儀式之前,機器人向人類對手發動攻擊。你,一個綽號P3的士兵,必須進去收拾他們的爛攤子。 《原子之心》是一個關於間諜活動、權力鬥爭以及讓我們最糟糕的部分潰爛的系統的故事。

這不是一個糟糕的設置,但美學和最初緊張的節奏才是真正讓我在最初幾個小時保持興趣的事情。從機制上來說,它非常適合 00 年代中期的人造生存恐怖遊戲。你經常需要偷偷摸摸地繞過角落,準備適量的彈藥,直到下次遭遇。這不是一款恐怖遊戲,但肯定有一種非常引人入勝的黑暗基調。

這些開放時間確實讓我驚嘆不已,美妙的視覺效果和有趣的氛圍。機器人令人毛骨悚然,這個世界往往相當瘋狂,而且有一種絕望感令人驚訝地讓你感到不安。

話雖這麼說,這篇文章確實讓人失望了。我們的主角應該是由戰爭塑造的——通常是悲觀和冷酷的。話雖這麼說,P3 總是越界,讓他變得徹頭徹尾的殘忍。他的惡行是沒有道理的,善行也是沒有回報的。這些並不是唯一語氣失準的地方。

音調震撼

《原子之心》是一款由男性目光定義的遊戲。女性是目標和使命-實現自我的方式。要了解機器人技術及其在人類中的作用,您必須向內看。當我們審視內心時,我們發現我們有虐待周遭人的歷史。從這個意義上說,很難判斷所有關於性侵犯和無端客觀化的笑話是否是對監督集體的政府的批評,還是顯示了取代它的作家的權力。

話雖如此,遊戲中一些明顯帶有性意味的角色和對話在沒有任何警告的情況下完全被刪除,甚至在多個預告片中看到的芭蕾舞雙胞胎也幾乎沒有出現在最終產品中。

《原子之心》的世界常常透過閃亮的外表看到,但最終卻崩潰了。從功能上來說,這也是敘事的一部分。機器人獵殺人類並不是這個世界上唯一的壞事,而且你挖得越深,發現的泥土就越多。遺憾的是,《原子之心》並沒有將自己的性墮落武器化,以進一步推動這一點。

《原子之心》中有太多的主題和想法只探索了一半,以至於我在一半的時候就不再感到投入了。有些觀點可能會帶來一些真正有洞察力的東西,但一切都感覺相當鬆軟。

Atomic Heart 的音樂經常在普通和偉大之間徘徊。有時,聲音設計出奇的好,有怪異的吱吱聲、出色的老闆主題和真實動人的脈動世界。不幸的是,你的大部分時間都會被糟糕的配音甚至更糟糕的混音所佔用。我經常錯過整個對話部分,因為有一個過於急切的 NPC 只需要進行說明轉儲。大多數情況下,你遇到的人講述的故事是真實的,儘管有點膚淺,但講述這些故事的演員卻是另一個故事。

在所有這些機器人都變得邪惡之後進入該地區 - 你會在世界各地發現大量屍體。他們中的一些人可以與之互動,他們的機器人線基本上保留了他們最後的一些時刻。

感覺就像直接來自《神秘博士》的東西,這是一種非常好的方式,可以讓你在探索世界時感覺不那麼孤獨。你可以與他們交談,甚至告訴他們中的一些人自己的死亡。除了這些之外,你還有一隻名為 Charles 的機械手套,可以在整個遊戲過程中指導你。他既是一台展示機器,也是一個與所有這些機器人戰鬥的機械師。

良好的流動性

就像 Roomba 清潔地板或 AI Vtuber 因在網路上發表種族主義言論而被禁止一樣,人工智慧既代表了人類最好的部分,也代表了人類最糟糕的部分。 《原子之心》中的機器人殘忍、粗魯、致命。對他們所生活的世界的控訴和認可。

你有類人機器人,可以用拳擊、踢腿和俯衝來對抗你,還有一大堆其他經過改造的維護機器人。從根本上來說,你所戰鬥的幾乎所有東西都是為了幫助世界各地而設計的,但他們的戰鬥模式利用了他們獨特的技術。您會發現帶有鋸子的小型木材廠機器人或帶有鐮刀手臂的大型農業機器人。

大多數情況下,這些機器都是獨特且有趣的,可以在您戰鬥時培養創造力。你必須利用近戰武器、傳統槍械、能量武器和手套在競技場中旋轉,將它們全部擊倒。

不幸的是,一段時間後,戰鬥確實開始變得相當乏味。你不斷地獲得資源,有些機器人並沒有真正進行戰鬥,後來的老闆戰鬥更注重數量而不是品質。

這是一種恥辱,因為戰鬥動作通常感覺很好。你可以在交火中衝刺,一些能力可以組合在一起。例如,你可以向前衝刺,震驚一個敵人,凍結另外兩個敵人,到達清晰的射程並發射火箭。這可能會非常令人滿意,但大多數戰鬥都是相同的兩到三種能力和槍支。

一本打開的書

《原子之心》的世界正在耗盡。度過最初的幾個小時後,您將進入一個半開放的世界。這很乏味。地標乏味,而你為了充分利用武器而探索的金庫又讓人感覺乏味而漫長。

它確實有一個很好的製作系統,你可以在其中建造和升級武器,但是進入這些金庫來完全升級你的裝備會使遊戲速度變得緩慢。幸運的是,它們並不是必要的繞道。

遊戲的情節將帶你穿越世界的某些地方,並且持續時間比故事所需的時間要長得多。它感覺因獲取任務和任意目標而膨脹。這些讓我只想快速瀏覽並看到結論。

亂七八糟的想法

最終,《原子之心》對自己感到不確定,並在整個遊戲中分裂到數百個方向。它吸收了許多讓《潛行者》和《地鐵》等遊戲能夠成功的小細節,但卻從未完全投入其中。

其中有一個有趣的後設敘事,講述了你作為玩家的角色以及我們在無法控制時所做的事情,但《生化奇兵》在十多年前就做得更好。

它的戰鬥效果相當不錯,但與之前的遊戲相比並沒有改進。 《原子之心》在某些方面相當有趣,但從來沒有完全融合在一起。

出版商提供了《原子之心》的副本