阿凡達:潘朵拉邊境評論

阿凡達:潘朵拉邊境評論

育碧最新的開放世界遊戲,阿凡達:潘朵拉邊境,借鑒了電影導演詹姆斯·卡麥隆的超凡脫俗的創作。它將玩家帶入一個令人興奮的外星環境,充滿了壯觀的生物、絢麗的風景,以及臭名昭著的藍皮膚土著種族納美人。這個世界本身創造了令人難以置信的遊戲體驗,但由於它與其他著名的育碧遊戲的相似之處,其機制稍微令人失望。

玩家將作為納美人的一員開始他們的冒險,在那裡他們可以定制自己的化身外觀,甚至包括閃亮的生物發光點,然後加入與意圖阻止他們遠離家園的人類的戰鬥。 《阿凡達:潘朵拉邊境》直接借用了電影系列,這種連續性只會充實育碧創造的世界。

即使您還沒有看過這部電影,遊戲也會毫無問題地引導您穿越這個世界的前提。這向育碧證明了《阿凡達:潘朵拉邊境》讓人感到新鮮和令人興奮,儘管它屬於更大的銀幕、價值數十億美元的系列電影。

公平的《孤島驚魂》比較

對於育碧的任何新遊戲,人們越來越容易指責它,並聲稱它與舊目錄中的其他遊戲太相似。該開發商幾乎因拒絕打破常規而臭名昭著,這在《阿凡達:潘多拉邊境》中再次得到證實。它在故事和遊戲玩法上大量借鑒了《孤島驚魂》系列,但這並不是說這一定是件壞事。

遊戲的前提完美地契合了《阿凡達》等龐大的外星世界IP,與舊遊戲的任何比較都只能證明這種模式不會在沒有充分理由的情況下被打破。這是一個堅實的基礎,育碧所做的一切——潛行、侵略性戰鬥、採集和製作等等——只有在《阿凡達:潘多拉邊境》中才被證明是真實的。

話雖如此,如果你厭倦了育碧《孤島驚魂》的沖洗和重複遊戲機制,以及某種程度上的《刺客信條》遊戲,那麼你不會在這款遊戲中找到任何新東西。

令人驚嘆的視覺效果和令人印象深刻的世界建設

《阿凡達:潘朵拉邊境》的最大賣點之一就是你可以隨意穿越潘朵拉。就像其他育碧遊戲一樣,你可以冒險走出人跡罕至的地方,去幾乎任何你想去的地方。

潘朵拉本身就是一個絕對華麗的背景,無論是在地面還是在伊克蘭(納美人騎乘的有翼生物)背上翱翔於天空。如今,許多其他 AAA 遊戲的粉絲和玩家都對圖像如此著迷,這款遊戲當然不會讓人失望,因為視覺效果是遊戲中最令人愉悅的元素之一。這句話聽起來好像我們在賣空遊戲玩法,但事實並非如此——它真的就是那麼美麗。

它證明了育碧在世界建設方面的出色表現。儘管遊戲玩法可能與其他遊戲相似,但開發者擁有創造充滿生活氣息的充實世界的訣竅,並且它與納美人的家鄉星球完美搭配。我們已經知道《阿凡達》的世界看起來和聽起來是什麼樣的,但育碧仍然設法帶來一些新鮮的東西。

導航

玩家瀏覽《阿凡達:潘朵拉邊境》的方式是與育碧其他著名遊戲的顯著差異之一。玩遊戲時很容易迷路,但其實這並沒有讓人煩惱,反而增加了遊戲的魅力。畢竟,我們正在探索一個外星球。誰不想迷路呢?

這款遊戲中探索的垂直度令人難以置信,因為你不僅可以探索地面——那裡有各種野生動物、動植物,還有完全實現的 NPC 和支線任務——但潘多拉上空還漂浮著數量驚人的巨型島嶼,您可以騎著Ikran 到達這些島嶼。

有太多值得看的東西,有時完全迷失在這個世界是一種祝福,而不是一種詛咒。因為它讓你遠離當今大多數遊戲所具有的「磨礪」感。在《阿凡達:潘朵拉邊境》中,您可以按照自己的步調行事,以您想要的方式導航潘朵拉,並隨心所欲地探索。

遊戲玩法紮實,但沒有我們以前沒見過的東西

不幸的是,《阿凡達:潘朵拉邊境》確實陷入了一個陷阱,感覺遊戲的大部分內容都是直接複製貼上《孤島驚魂》系列的。唯一的區別是我們在一個色彩鮮豔的外星世界中玩耍。但有一些關鍵元素確實可以讓它與其他遊戲區分開來。

伊克蘭背上的纏鬥,以及如何解決戰鬥和任務的垂直性,意味著你可以大幅改變現狀。透過使用 Na'vi 值得信賴的有翼戰馬,您可以從完全不同的角度體驗常見的育碧元素,這讓遊戲感覺就像開發者真正完善了「孤島驚魂」的公式。

這是隱密戰鬥和侵略性戰鬥的強烈結合,你可以完全隨意選擇如何完成某些任務。考慮到沒有一成不變的方法,它給了玩家一種權威感,這種程度的自主權對於育碧的開放世界遊戲來說是一種令人耳目一新的表現。

《阿凡達:潘朵拉邊境》絢麗的視覺效果、完善的遊戲玩法以及借鑒自一台已經運轉良好的機器的故事機制,所有這些都使該遊戲成為育碧遊戲粉絲徹底享受的體驗。但由於其自己的特許經營目錄已經飽和了此類遊戲的市場,你不禁會感到有點被欺騙。但只是輕微的,因為無論如何,這款遊戲絕對是令人驚嘆的,並且探索起來很有趣。如果它沒有壞,就不要修理它。