《博德之門 3》老玩家為那些對預發布構建計劃感到焦慮的人提供建議

「你看,最壞的情況是什麼?其實現在想想,我也很害怕!

圖片來源:拉里安工作室。

圖片來源:拉里安工作室。

儘管許多 RPG 粉絲都將目光堅定地放在了《星空九月,博德之門3在下週全面發布之前也引起了廣泛關注。

承諾提供大量很酷的任務和戰鬥該遊戲自 2020 年底開始搶先體驗,勢必會吸引大量忠實的 PC 玩家。這個軍團中的大多數人已經計劃他們的第一次遊戲很長時間了。

具有廣泛的比賽類別為了做出選擇,這些潛在的冒險家面臨著一些艱難的決定,如果最近的 Reddit 帖子有什麼可參考的話,他們中的許多人目前正在處理對他們未來角色的戰鬥力的最後一刻的焦慮。

您的第一個《博德之門 3》構建已經全部計劃好了嗎?

在遊戲 Reddit 子版塊最近的一篇文章中,用戶 Unlucky_Lifeguard_81 試圖為那些質疑其計劃構建可行性的人提供一些支持,並發布了一段視頻,鼓勵這些擔憂者順其自然。

對於那些考慮頗具迷因價值的建築(例如「Bardbarian」或「Monkshroom」)的人來說,這種略帶半開玩笑的靈感似乎非常有效。

也就是說,由此產生的線程也為那些實際上正在經歷一些合理的基於構建的懷疑的人提供了一系列嚴肅的建議,這些懷疑可能會影響他們在發佈時對遊戲的享受。

「對於任何合理質疑其構建可行性的人來說,一個好的經驗法則是,只要它不需要超過三個能力分數,它就是可行的,」用戶 Mountain_Revenue_353 聲明。他們繼續提供了一些範例,說明某些特定構建的理想技能設定可能會是什麼樣子,以及它們與涉及多個類別的構建有何不同。

同樣,用戶 Necht0n 認為:「如果你想要一個『可行』的版本,就選擇一個類別,並留在那個類別中。先把主屬性升到20級,然後體質、敏捷、專長,就看你的選擇了。繁榮。你的建構是可行的。

值得慶幸的是,看起來許多資深玩家正在計劃齊心協力,善待那些尋求建議的人。

正如用戶triclops41 在帖子中聲明的那樣:「我們這些能夠輕鬆地瀏覽所有這些選擇的人需要有耐心,並記住在我們知道自己在做什麼之前做出所有這些角色創建決定是多麼令人恐懼。 」

無論您目前對《博德之門 3》構建計劃有何感想,請務必關注我們的指南,了解其構建計劃圖形設定,力學, 和模組