去年,Bethesda 憑藉《異塵餘生 4》震驚了世界,這次他們還會帶給我們更多驚喜嗎?
Bethesda E3 2016 會議回顧
貝塞斯達展示會由 Adam Sessler 和 Morgan Webb 擔任活動主持人。他們首先以《Far Harbour》的形式展示《輻射4》的最新功能、手機遊戲《輻射避難所》的最新功能、目前在PC 和Xbox One 上運行的mods 系統,PS4 將於本月晚些時候接收該功能,以及 DOOM 中的 SnapMap 模式來展示 Bethesda 的最新版本。
雷神之錘冠軍
首先是標誌性雷神之鎚系列的新作品,稱為雷神之鎚冠軍。 id 的 Tim Willits 宣布《雷神之鎚》在 20 年前首次亮相後又回來了,同時也強調了它對多人遊戲歷史的重要性及其作為最早的電子競技遊戲之一的地位。
《雷神之鎚冠軍》將是一款基於競技場的第一人稱射擊遊戲,僅在 PC 上提供。遊戲將保留前作的經典元素和具有獨特能力的不同角色,因此將迎合多種遊戲風格。 id 和 Bethesda 也表示,他們將推出幾場錦標賽,並在 8 月的 Quakecon 大會上提供更多資訊。
上古卷軸:傳奇
公關副總裁皮特海因斯 (Pete Hines) 在會議開幕式上討論了《上古捲軸》系列近年來的成功,包括《上古捲軸 Online》、《輻射避難所》和《輻射 4》。
話題很快就轉移到貝塞斯達的新集換式卡牌遊戲《上古捲軸傳奇》上,遊戲玩法展示了它的運作方式。根據你放置隨從的位置,車道有不同的效果,並可以決定你放置卡片的位置。遊戲將具有單人故事模式以及線上功能。不同的角色類型有不同的路徑,所示的弓箭手至少有八條路徑來幫助塑造你的牌組。
Legends 的開場動畫展示了故事模式的主角,設定了故事的場景,以及你玩遊戲的方式選擇你獲得卡牌的方式。 Bethesda 也宣布,他們很快就會允許新用戶進入測試版,很快就可以在 PC 上、Mac、平板電腦和手機上存取測試版。
輻射和天際
事件的另一個轉折是貝塞斯達的鏡頭切到了在工作室拍攝的真人視頻,他們展示了《輻射 4》的下一個擴展包《Contraptions》,其中將配備電梯、武器架、傳送帶等。該更新將於下週發布。
除此之外,Bethesda 還透露了一款全新的 Vault 製作工具,允許粉絲設計自己的 Vault 並在他們的 Vault 居民身上進行實驗,該產品將於 7 月發布。此後,粉絲們還將在 8 月獲得新的 DLC,其中包含一個基於 Nuka Cola 的度假區,稱為 Nuka-World。最後,《輻射避難所》也將於 7 月登陸 PC 平台。
接下來,他們發布了《Skyrim:特別版》,計劃於 10 月 28 日在 Xbox One、PS4 和 PC 上發布,其中包含類似於《輻射 4》的主機 Mod 和重做的圖形。如果您擁有傳奇版,或擁有《天際》及其所有 DLC,您將免費獲得特別版。
獵物
接下來是《恥辱》背後的創意開發者,他們展示了《掠食》的重啟版。這款遊戲似乎是一部帶有恐怖成分的心理驚悚片,講述了主角摩根被困在太空站,同時接受改變人性的實驗的故事。摩根必須探索太空站,以揭開其中的黑暗秘密和有關他自己過去的資訊。
Prey 計劃於 2017 年在 Xbox One、PS4 和 PC 上發布,更多資訊請參閱 Quakecon。
厄運
《DOOM》是下一個獲得一些更新的遊戲,包括新主題、幾種新的多人遊戲模式和第一個高級DLC 包,該包將添加更多模式、地圖、武器和嘲諷,並在未來揭曉。
《DOOM》的第一個關卡將於下週在所有平台上免費,以鼓勵人們嘗試遊戲並希望改善多人遊戲場景。
貝塞斯達 VR
接下來是《上古卷軸Online》遊戲總監馬特·菲羅(Matt Firor),他感謝粉絲們對這個系列的堅持,並幫助他們將其打造成2015 年最好的MMO,並稱讚其擁有700 萬玩家基礎。
日本將於 6 月 23 日開放《上古卷軸 Online》,從而擴大玩家基礎。下一個擴充包將被稱為“黑暗兄弟會”,並以同名公會為特色,預告片強調了潛行和暗殺,以及本週的發布日期。
除此之外,Bethesda 還發布了 One Tamriel 系統,該系統消除了所有級別障礙,允許任何人與任何人組隊,同時還允許玩家從秋季走出教程的那一刻起訪問所有內容。
Bethesda VR 是 Pete Hines 即將推出的下一個項目。 《DOOM》和《異塵餘生 4》是首批相容於該系統的兩款遊戲,《異塵餘生 4》將於 2017 年在 HTC Vive 上發表。
恥辱2
《恥辱2》由Arkane Studios 的哈維史密斯(Harvey Smith) 推出,他立即感謝粉絲們在2012 年對這款遊戲的支持。供玩家探索和殺戮的新城市,給人一種1920 年代的感覺。
我們開發了一種新的客製化遊戲引擎,稱為“虛空引擎”,為遊戲提供“動態繪畫”的感覺,以補充遊戲的藝術風格。環境被設計得盡可能真實,考慮到 NPC 的休息時間、睡眠習慣以及他們的生活方式,每個地點都會記住過去的事件,以創造一個生機勃勃、會呼吸的世界。
艾蜜莉是第一款遊戲中科爾沃被綁架的孩子和女兒,她將成為續集中的主角之一,故事背景設定在第一款遊戲十五年後,她的父親是第二位主角,幫助她統治他們的王國她母親留下的。
任務將是開放式的,允許玩家找到自己的方式繼續遊戲,並且沒有兩個玩家擁有完全相同的遊戲體驗。更多的遊戲玩法,展示了允許玩家聆聽對話的望遠鏡以及比第一款遊戲更多的垂直探索。還有隨機的暴風雨和沙塵暴會影響能見度。各種力量被證明可以透過多種方式殺死或使你的目標失去行動。
該遊戲將於11 月11 日在PS4、Xbox One 和PC 上發布,其中包含包含科爾沃的面具和艾米麗的戒指的限量收藏版,如果您提早預訂,還可免費獲得《恥辱最終版》。
看來 Bethesda 肯定是《恥辱 2》的幕後推手,你覺得他們的產品怎麼樣?
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