如果說《決勝時刻》系列除了驚心動魄的多人遊戲之外還有一個不變的要素,那就一定是殭屍模式了。自從它第一次出現以來,它就出現在該系列的大多數作品中,除了 Infinity Ward 的鬼魂和現代戰爭。
在一個傾向於現實(如果是爆炸性的壯觀)軍事小說的系列中,這種相當奇特的模式有什麼吸引力?殭屍可能比戰役模式本身更好嗎?
由於單人故事和殭屍都出現在新發布的遊戲中使命召喚:黑色行動 6,這是談論 CoD 敘事技巧的絕佳藉口!當然,該系列中的其他遊戲在故事講述方面並不落後太多,因此,如果您想了解該系列提供的內容,請節省一些時間和金錢,並查看 G2A 上提供的內容。
如果您喜歡第一人稱射擊遊戲、軍事小說和有趣的合作遊戲,那麼 CoD 絕對是一種享受,我們可以證明這一點!
《決勝時刻》戰役的藝術
儘管該系列是從相當簡單的二戰故事演變而來的,但如今它主要面向或多或少的現代軍事和準軍事行動。例如,今年的《黑色行動 6》以海灣戰爭為背景,講述了 90 年代初期黑色行動的情節。就 BO6 而言,它是關於阻止準軍事組織普羅米修斯實現其野心。
《CoD》戰役往往屬於軍事驚悚片類型的「高動作」端,有激烈的槍戰、令人興奮的動作場面,甚至可能還有牆壁和建築物被夷為廢墟。然而,有兩件事是 CoD 活動無法做到的。
首先是要有幽默感。這不無道理,情節往往是相當嚴重的國家安全事務和根深蒂固的恩怨,所以在劇情上愚蠢會造成破壞。
CoD 戰役不做的另一件事是多人遊戲。這也是有道理的,參與一場單獨的、電影般的、戲劇性的冒險是這觀點。尤其是某些精心策劃的時刻不會以同樣的方式發揮作用。
您可能會猜到我們要做什麼。
不朽的殭屍模式
殭屍首次出現於《決勝時刻:戰爭世界早在 2008 年,Treyarch 的一些人以及負責財務的人就清楚地看到了這種主要由故事驅動、非常愚蠢的合作模式的潛力,因為它已經出現在大約十幾種不同的《使命召喚》中自《CoD:WaW》以來的遊戲。
這與緊張的戰役和緊張的 PvP 多人遊戲是一種截然不同的體驗。殭屍模式是嚴格基於團隊的 PvE,通常作為波浪生存來完成,有時作為故事驅動的任務來完成,但可以肯定的是,它幾乎從來都不是嚴肅的。如果多年來故事情節涉及時間旅行、平行維度、瘋狂科學家、大衛哈塞爾霍夫 (David Hasselhoff) 擔任 DJ 以及提供額外津貼的軟性飲料,那怎麼可能呢?
《黑色行動 6》中的殭屍模式是《黑色行動 6》中殭屍模式的直接續集黑色行動:冷戰。它涉及安魂曲團隊從前敵人的不公正監禁中解救出來,這一切都是以追捕共同敵人的名義。當然,這個故事涉及維度裂縫、殭屍大軍、令人震驚的突變和戲劇性的轉折,你可以從20 世紀90 年代末/2000 年代初的限播動作/科幻電視節目中看到這些……或者《生化危機》遊戲。它在宇宙中的堅韌和嚴肅與涉及維度、人工智慧和殭屍的情節固有的愚蠢之間找到了良好的平衡。
永遠在一起
殭屍模式的重要元素是合作模式,它不會讓你成為沒有個性的無名化身,而是走《Left 4 Dead》和《Vermintide》路線。你將扮演角色的角色,用他們自己的動機和黨派間的玩笑來充實他們的關係和個性。
與朋友一起玩該模式感覺就像是一個四人電影之夜,只不過電影是可以播放的,而且沒有太多時間咀嚼爆米花或其他零食。除非你選擇忽略故事並專注於遊戲玩法(這當然是一種有效的方法),否則如果你不注意的話,部落就會變得非常討厭。
CoD 的三個維度
憑藉故事戰役、殭屍模式和傳統多人遊戲的可靠存在,《決勝時刻》系列可以迎合三種類型的射擊遊戲愛好者:單人玩家、團隊合作遊戲的愛好者以及單人遊戲的愛好者。只有PvP 才能提供的挑戰。
《黑色行動 6》只是該系列的最新一期,與之前的許多作品非常相似,如果您選擇購買它,您可以節省很多錢G2A.COM 市場,其中為《決勝時刻》系列提供了大量有吸引力的優惠,尤其是 BO6。
如果您準備好測試您的神經、精確度以及您喜歡的控制器的阻力,請下載《黑色行動 6》並進入其中的任何模式。畢竟,它們不是 PvP 並不意味著戰役和殭屍不會提供值得克服的刺激和挑戰。